《新媒體游戲》(武娟)【圖片 簡(jiǎn)介 評(píng)論 價(jià)格 目錄】
本文關(guān)鍵詞:新媒體游戲,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
新媒體游戲 特色及評(píng)論
《新媒體游戲》從分析游戲發(fā)展歷程入手,按照大型游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲和新媒體游戲4個(gè)發(fā)展階段,分別闡述游戲設(shè)計(jì)與程序開發(fā)。《新媒體游戲》主要內(nèi)容包括游戲起源和歷程分析、大型游戲開發(fā)流程/產(chǎn)品設(shè)計(jì)/引擎技術(shù)開發(fā)、手機(jī)游戲android/ios技術(shù)開發(fā)與平臺(tái)部署、新媒體游戲技術(shù)原理/開發(fā)基礎(chǔ)等!缎旅襟w游戲》系統(tǒng)闡述了游戲相關(guān)設(shè)計(jì)與開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),首次結(jié)合游戲整體發(fā)展歷程,從全新的it技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和終端技術(shù)發(fā)展視角,闡述不同發(fā)展階段游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)! 《新媒體游戲》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,是一本理論與實(shí)踐并重的應(yīng)用分析與開發(fā)技術(shù)書籍,可作為大學(xué)游戲相關(guān)專業(yè)的教材,亦適合于游戲業(yè)者作為開發(fā)與設(shè)計(jì)的參考。
新媒體游戲 內(nèi)容簡(jiǎn)介
新媒體游戲主要賣點(diǎn)就是首次系統(tǒng)闡述新媒體游戲發(fā)展歷程、服務(wù)特點(diǎn)和展現(xiàn)形式,首次通過服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)和終端融合手法闡述游戲的特征和發(fā)展趨勢(shì)。內(nèi)容獨(dú)特:詳細(xì)剖析游戲整體技術(shù)架構(gòu)、將新媒體技術(shù)和云計(jì)算有機(jī)融合到游戲產(chǎn)業(yè),剖析大寬帶和各種類型新型終端的背景下新媒體的起源、現(xiàn)狀和趨勢(shì)。系統(tǒng)指導(dǎo)新媒體游戲開發(fā):從游戲終端測(cè)的游戲引擎技術(shù)分析,到服務(wù)端云化技術(shù)解析,再到ar、視頻云技術(shù)游戲應(yīng)用等多個(gè)方面構(gòu)建新媒體游戲開發(fā)的整體架構(gòu),指導(dǎo)和幫助新媒體游戲的開發(fā)與應(yīng)用。.創(chuàng)新思維:首次通過站在游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展角度,分析和探討游戲的發(fā)展和未來趨勢(shì)。
新媒體游戲 本書目錄
第1章 游戲起源與歷程
1.1 游戲概述
1.1.1 游戲本質(zhì)剖析
1.1.2 電子游戲簡(jiǎn)介
1.2 游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
1.2.1 市場(chǎng)格局
1.2.2 發(fā)展歷程
1.3 游戲產(chǎn)業(yè)
1.3.1 游戲產(chǎn)業(yè)鏈
1.3.2 商業(yè)模式
第2章 大型游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)
2.1 大型游戲概述
2.1.1 大型游戲定義
2.1.2 pc大型游戲
2.1.3 家用游戲機(jī)游戲
2.1.4 掌機(jī)游戲
2.2 游戲開發(fā)流程
2.2.1 游戲市場(chǎng)調(diào)研并獲取游戲創(chuàng)意
2.2.2 游戲研發(fā)的前期準(zhǔn)備工作
2.2.3 游戲研發(fā)工作的具體實(shí)施步驟
2.2.4 游戲測(cè)試階段及運(yùn)營
2.2.5 玩家問題建議的反饋與收集
2.3 大型游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)
2.3.1 設(shè)計(jì)元素
2.3.2 設(shè)計(jì)內(nèi)容
2.4 大型游戲開發(fā)
2.4.1 系統(tǒng)架構(gòu)
2.4.2 游戲開發(fā)語言與工具
2.4.3 游戲開發(fā)引擎
2.4.4 基于havok引擎開發(fā)實(shí)例
2.4.5 大型游戲運(yùn)營平臺(tái)
2.5 未來趨勢(shì)
第3章 網(wǎng)頁游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)
3.1 網(wǎng)頁游戲概述
3.1.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展史
3.1.2 網(wǎng)頁游戲?qū)傩浴?br /> 3.2 網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)
3.2.1 交互式設(shè)計(jì)
3.2.2 游戲模式
3.2.3 網(wǎng)頁游戲六大系統(tǒng)
3.2.4 網(wǎng)頁游戲項(xiàng)目
3.3 網(wǎng)頁游戲開發(fā)
3.3.1 網(wǎng)頁游戲開發(fā)工具
3.3.2 3d網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術(shù)
3.3.3 網(wǎng)頁游戲開發(fā)過程
3.3.4 頁游3d引擎
3.4 典型案例
3.4.1 設(shè)計(jì)分析
3.4.2 開發(fā)過程
第4章 手機(jī)游戲開發(fā)
4.1 手機(jī)游戲概述
4.1.1 手機(jī)游戲的概念
4.1.2 手機(jī)游戲的特征
4.1.3 手機(jī)游戲發(fā)展歷史
4.1.4 手機(jī)游戲的分類
4.2 手機(jī)游戲開發(fā)
4.2.1 android游戲開發(fā)
4.2.2 ios平臺(tái)游戲開發(fā)
4.3 手機(jī)游戲平臺(tái)開發(fā)與部署
4.3.1 平臺(tái)類別
4.3.2 平臺(tái)功能組件
4.3.3 平臺(tái)部署
第5章 新媒體游戲技術(shù)解析
5.1 云游戲
5.1.1 云計(jì)算與游戲
5.1.2 云游戲概述
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)
5.1.4 云游戲平臺(tái)技術(shù)
5.1.5 發(fā)展趨勢(shì)
5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲
5.2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概述
5.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
5.2.3 ar應(yīng)用開發(fā)
5.2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
5.2.5 發(fā)展展望
第6章 總結(jié)與展望
6.1 技術(shù)發(fā)展
6.1.1 “云”中的游戲
6.1.2 現(xiàn)實(shí)與虛擬的融合
6.1.3 媒體與游戲的融合
6.2 終端進(jìn)步
6.2.1 多屏互動(dòng)
6.2.2 終端研發(fā)
6.2.3 移動(dòng)定位
6.3 用戶體驗(yàn)革新
6.3.1 聲音控制
6.3.2 體感控制
6.3.3 眼神控制
6.3.4 腦波控制
參考文獻(xiàn)
結(jié)束語
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本文關(guān)鍵詞:新媒體游戲,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):236453
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