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cocos2dx手機游戲開發(fā)跨iOS、Android和沃Phone平臺 高清PDF掃描版[20MB]

發(fā)布時間:2016-12-31 20:56

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    cocos2d-x手機游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺共有12 章,以跨平臺的手機游戲開發(fā)為主線,圍繞著cocos2d-x 引擎,由淺入深地講解了智能手機的游戲開發(fā)過程、跨平臺游戲引擎的原理、跨平臺游戲引擎周邊工具以及跨平臺的游戲開發(fā),還給出了完整的實戰(zhàn)案例,語言簡潔,結(jié)構(gòu)清晰。

    cocos2d-x手機游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺適合所有想進入智能手機平臺游戲領(lǐng)域的人士,包括在校大學(xué)生、游戲開發(fā)者和網(wǎng)絡(luò)游戲公司的cto 等。

    cocos2dx手機游戲開發(fā)跨iOS、Android和沃Phone平臺 目錄:

    第1 章 智能手機操作系統(tǒng)介紹 1
    1.1 ios 2
    1.1.1 ios 常見特性 2
    1.1.2 app store 3
    1.2 android 3
    1.2.1 android 常見特性 3
    1.2.2 android 應(yīng)用商城 4
    1.3 其他手機操作系統(tǒng) 4
    1.3.1 ophone 4
    1.3.2 沃phone 4
    1.3.3 leos 5
    1.4 總結(jié) 5
    第2 章 游戲及游戲引擎介紹 6
    2.1 游戲介紹 6
    2.2 游戲引擎介紹 7
    2.2.1 渲染引擎 8
    2.2.2 物理引擎 8
    2.2.3 周邊工具 10
    2.3 總結(jié) 10
    .第3 章 進入cocos2d 的世界 11
    3.1 cocos2d 介紹 11
    3.2 cocos2d-iphone 介紹 12
    3.3 cocos2d-x 介紹 13
    3.4 cocos2d-x 游戲分享 13
    3.5 其他cocos2d 版本介紹 14
    3.6 總結(jié) 15
    第4 章 搭建跨平臺的開發(fā)環(huán)境 16
    4.1 環(huán)境說明 16
    4.2 環(huán)境搭建 16
    4.2.1 安裝visual studio 17
    4.2.2 安裝cygwin 19
    4.2.3 安裝ios 環(huán)境 23
    4.2.4 安裝android 環(huán)境 26
    4.2.5 安裝沃phone 環(huán)境 28
    4.2.6 安裝cocos2d-x 引擎 35
    4.3 環(huán)境測試之hello world 案例 35
    4.3.1 windows 運行 36
    4.3.2 ios 運行 37
    4.3.3 andriod 運行 38
    4.3.4 沃phone 運行 38
    4.4 總結(jié) 40
    第5 章 cocos2d-x 引擎基礎(chǔ)使用 41
    5.1 整體架構(gòu) 41
    5.1.1 導(dǎo)演 44
    5.1.2 攝像機 46
    5.1.3 場景 47
    5.1.4 布景 48
    5.1.5 人物角色 49
    5.1.6 動作 51
    5.2 目錄結(jié)構(gòu) 51
    5.3 坐標體系 53
    5.4 跨平臺常量 54
    5.5 圖形 55
    5.6 動作 56
    5.7 菜單 59
    5.8 事件 60
    5.9 變量自動釋放 61
    5.10 總結(jié) 62
    第6 章 cocos2d-x 之高級特性 63
    6.1 物理引擎 63
    6.1.1 世界 63
    6.1.2 剛體及剛體定義 65
    6.1.3 形狀 65
    6.1.4 關(guān)聯(lián)及關(guān)聯(lián)定義 66
    6.1.5 鏈接及鏈接定義 66
    6.1.6 使用案例 66
    6.2 粒子系統(tǒng) 67
    6.2.1 重力式粒子系統(tǒng) 71
    6.2.2 放射式粒子系統(tǒng) 72
    6.3 聲音模塊 74
    6.4 總結(jié) 76
    第7 章 cocos2d-x 之周邊工具 77
    7.1 沃phone 應(yīng)用程序打包工具 77
    7.1.1 軟件包設(shè)置 78
    7.1.2 應(yīng)用配置 80
    7.1.3 添加支持文件 83
    7.1.4 保存編譯 83
    7.2 圖片編輯器 84
    7.3 地圖編輯工具 85
    7.4 粒子系統(tǒng)設(shè)計工具 88
    7.5 總結(jié) 90
    第8 章 cocos2d-x 之交叉編譯 91
    8.1 交叉編譯到ios 平臺 91
    8.1.1 新建ios 項目 91
    8.1.2 交叉編譯 93
    8.1.3 打包運行 93
    8.2 交叉編譯到android 平臺 93
    8.2.1 新建android 項目 94
    8.2.2 生成編譯腳本 94
    8.2.3 交叉編譯 96
    8.2.4 打包運行 96
    8.3 交叉編譯到沃phone 平臺 97
    8.3.1 新建沃phone 項目 97
    8.3.2 生成編譯腳本 99
    8.3.3 交叉編譯 101
    8.3.4 打包運行 102
    8.4 總結(jié) 102
    第9 章 cocos2d-x 之實用篇 103
    9.1 游戲社交平臺 103
    9.2 手機廣告平臺 104
    9.3 推廣墻平臺 105
    9.4 技術(shù)準備 105
    9.4.1 cocos2d-x 調(diào)用objective-c 106
    9.4.2 cocos2d-x 調(diào)用java 107
    9.5 案例實現(xiàn) 111
    9.5.1 場景分析 111
    9.5.2 環(huán)境準備 111
    9.5.3 游戲設(shè)計 111
    9.5.4 游戲?qū)崿F(xiàn) 112
    9.5.5 場景總結(jié) 125
    9.6 總結(jié) 125
    第10 章 “魔塔”案例之基礎(chǔ)篇 126
    10.1 先熟悉一下游戲 126
    10.2 準備工作 126
    10.3 繪制最簡單的游戲地圖 127
    10.4 人物行走 130
    10.5 碰撞檢測 144
    10.6 總結(jié) 146
    第11 章 “魔塔”案例之高級篇 147
    11.1 重構(gòu)代碼 147
    11.1.1 分離場景和圖層 147
    11.1.2 分離游戲?qū)ο?149
    11.1.3 小結(jié) 163
    11.2 添加更多游戲元素 165
    11.2.1 添加怪物 166
    11.2.2 添加物品和門 175
    11.2.3 添加對象層 179
    11.2.4 小結(jié) 188
    11.3 總結(jié) 189
    第12 章 未來展望 190
    12.1 智能手機系統(tǒng)的發(fā)展趨勢 190
    12.1.1 ios 的發(fā)展趨勢 190
    12.1.2 android 的發(fā)展趨勢 191
    12.1.3 沃phone 的發(fā)展趨勢 191
    12.2 手機游戲的發(fā)展趨勢 192
    12.2.1 手機單機游戲 192
    12.2.2 手機網(wǎng)絡(luò)游戲 193
    12.3 cocos2d-x 引擎的發(fā)展趨勢 194

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