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Kinect人機交互開發(fā)實踐

發(fā)布時間:2016-12-16 17:39

  本文關(guān)鍵詞:Kinect人機交互開發(fā)實踐,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


> 其他綜合 > Kinect人機交互開發(fā)實踐 1.1 什么是Kinect 2012-12-12 15:20:13         我要投稿   

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Kinect 是微軟公司推出的最新的基于體感交互的人機交互設(shè)備。本書分為3 個部分,首先介紹了Kinect 的結(jié)構(gòu)和功能以及如何配置相關(guān)的開發(fā)環(huán)境,接著結(jié)合實例介紹如何使用Kinect for Windows SDK 提供的API,...  立即去當當網(wǎng)訂購

Kinect被譽為第三代人機交互的劃時代之作。本章將介紹Kinect的基本概念及其發(fā)展歷程,并簡要剖析其結(jié)構(gòu)功能以及體感交互技術(shù)的原理。另外,本章最后還會對Kinect for Windows的應(yīng)用領(lǐng)域進行概覽和展望。

1.1 什么是Kinect

Kinect是Xbox 360外接的3D體感攝影機,如圖1-1所示。它利用即時動態(tài)捕捉、影像識別、麥克風輸入、語音識別等功能,使玩家擺脫了傳統(tǒng)游戲手柄的束縛,使用自己的肢體來控制游戲。而任天堂Wii、索尼Play Station Move等同類產(chǎn)品,,則需要玩家借助一個或者多個設(shè)備才能完成體感互動。

Kinect人機交互開發(fā)實踐


 

作為Xbox 360的外設(shè),Kinect不需要使用任何道具即可完成整個動作的識別和捕捉,它使用了由微軟劍橋研究院研發(fā)的基于深度圖像的人體骨骼追蹤算法,而深度圖像則是由PrimeSense公司提供的Range Camera技術(shù)產(chǎn)生的。此外,Kinect使用一個4-麥克陣列,可以識別3D立體語音。

Kinect的主要識別算法和軟件部分都是由微軟旗下的游戲工作室提供的。國內(nèi)外一些所謂的可見光或者紅外識別公司,大多是從該工作室獲取一些專利權(quán),其產(chǎn)品跟微軟的Kinect相比在精度上還有一定的差距。

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