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(附光盤)》(鄧永堅)【圖片 簡介 評論 價格 目錄】

發(fā)布時間:2016-11-28 12:13

  本文關(guān)鍵詞:Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


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Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)-第三版-(附光盤) 特色及評論

《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》作者從事了多年的Maya制作和Maya教學(xué)。能夠切身體會到學(xué)習(xí)者的真正需求,書中沒有技術(shù)的隱瞞,沒有嘩眾取寵的實例,更多的是坦誠的態(tài)度、客觀的分析、制作的思路、軟件的技術(shù)應(yīng)用與解決方案,使您在閱讀過程中,如同與作者面對面交流一樣!禡aya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》是《Maya光與視覺藝術(shù)》一書的第二次修訂,隨著Maya 2009年發(fā)布,《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》也對一些技術(shù)內(nèi)容進行了修訂。這次修訂包括以下內(nèi)容:軟件操作界面的修改,軟件通用屬性及操作,所有章節(jié)的錯漏環(huán)節(jié).海龜渲染器*新插件的介紹及在Mava 2009下的烘焙操作等!禡aya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》是一本專項攻克技術(shù)的教學(xué)圖書,*大的特點就是針對性強,注重實踐!書中示范了18種不同類型的經(jīng)典材質(zhì)及光影效果.是作者對過去的商業(yè)案例與個人創(chuàng)作的總結(jié),所有范例都融合技術(shù)、藝術(shù)、商業(yè)于一身,讓您驚絕之余,學(xué)習(xí)事半功倍。繁體中文版在3D創(chuàng)作中,光線與材質(zhì)的表現(xiàn),扮演著畫龍點睛的靈魂角色,,國際級大師的作品為何能如此引人注目,往往差別就在于此,好的材質(zhì)與燈光的設(shè)定能夠打破原有設(shè)計的平淡,營造氣氛,吸引觀眾的目光。若想置身3D創(chuàng)作人之列。《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》絕對是您不可或缺的一本觀摩經(jīng)典。提供了《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》內(nèi)所有教學(xué)案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件。這些都是作者多年制作和教學(xué)經(jīng)驗的精髓。以幫助讀者*有效地學(xué)習(xí)《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》中的案例。

Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)-第三版-(附光盤) 本書目錄

OTTO——帶您進入Maya的世界 1 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 2~3 運行Maya的硬件要求 4 Maya的項目管理 5 Maya渲染技術(shù)簡介 6~7 計算機的色彩知識 8 Maya 2009的界面 9~10 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置) 11~13 Maya Light(燈光) 13~17 Material and Textures(材質(zhì)和紋理) 17~20 小鬧鐘——流逝的時間 21 指定工程 設(shè)置燈光 23~25 設(shè)置材質(zhì) IPR的渲染測試 26 用環(huán)境紋理制作金屬反射 復(fù)制節(jié)點 27 剩余材質(zhì)的設(shè)置 Maya里的渲染設(shè)置 *終成品 28 反射與折射——Reflectivity and Refractions 29 指定工程目錄 設(shè)置燈光 燈光連接表 31~34 調(diào)節(jié)Reflectivity(反射) 調(diào)節(jié)Refractions(折射) 35 調(diào)節(jié)環(huán)境 節(jié)點的使用 36 調(diào)節(jié)節(jié)點 使用3D程序紋理模擬石灰墻 37~38 .石灰墻上的冷暖變化 Orange的紋理 39~40 設(shè)置渲染后高精度輸出 用Photoshop進行后期處理 41 體驗極速的硬件渲染——Hardware Rendering 43 硬件渲染 High Quality Rendering(高質(zhì)量渲染) 44 Hardware Alpha(硬件阿爾法) Hardware Shadows(硬件陰影) 45 Hardware Reflectivity(硬件反射) 46 Hardware Particles(硬件粒子) 47~48 Expression(表達(dá)式) Color(顏色屬性) 48~49 Opacity(選項) Motion Blur(運動模糊) 粒子緩存 49~50 流體特效——Fluid Effects 51 Ocean(海洋) 導(dǎo)入模型 54 Environment Fog(環(huán)境霧) Fog Type(霧的類型) 55~57 光與影 57~59 虛幻的海洋 設(shè)置材質(zhì) Environment(環(huán)境) 59~62 Glow(輝光) 導(dǎo)入船模型 Caustics(焦散) 62~64 補光增加細(xì)節(jié) 65~66 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基礎(chǔ) 67~69 使用Paint Effects制作星空 69~70 石柱上的花朵 Paint Effects的陰影 71~73 石梁上的花與草 *終渲染的成品 74~75 運動模糊/藝術(shù)的相通——色溫/環(huán)境顏色 77 淺談運動模糊 2D Motion Blur(2D運動模糊) 78~79 3D Motion Blur(3D運動模糊) 79 淺談色溫 淺談環(huán)境顏色 80~81 體驗間接照明的魅力——mental ray 83 選擇mental ray 85 使用Final Gather 設(shè)置燈光 85~89 指定材質(zhì) 觀察光子分布 通過材質(zhì)控制Final Gather 90~92 優(yōu)化Final Gather 在Output Window里顯示渲染時間 92~93 全局物體光子與單個物體光子 設(shè)置材質(zhì) 93~95 2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用 95~96 *終成品 96 進入無燈時代——Final Gather 97 導(dǎo)入汽車模型 使用Final Gather 100~101 設(shè)置材質(zhì) 101~102 控制曲面高光 剩余材質(zhì)的設(shè)置 103~104 水波紋的地面 *終成品 105~107 天光與烘焙貼圖——Sky Light and Batch Bake 109 使用Sky Light(天光) 111~113 使用Batch Bake(烘焙貼圖) 烘焙類型 113~114 Vertex bake(烘焙頂點)詳解 114~115 Texture bake(烘焙貼圖)詳解 烘焙過程 116~120 使用Maya Software(軟件渲染) 121~122 用Photoshop繪制凹凸貼圖 用Photoshop繪制顏色貼圖 122~129 使用Paint Effects 129~130 用Photoshop進行后期處理 131 閃電特效與輝光——Create Lightning and Glow 133 打開場景文件 設(shè)置燈光 135~136 設(shè)定材質(zhì) 136~138 Create Lightning(創(chuàng)建閃電) 139~142 渲染設(shè)置 *終成品 142 法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effects 143 打開場景文件 Transfer maps(貼圖傳遞)圖解 145~146 設(shè)置燈光 147~150 調(diào)整Normal Map 150~153 設(shè)置材質(zhì) 完善手柄材質(zhì) 153~158 體積材質(zhì)——燈光霧 159~160 用Photoshop進行后期處理 *終成品 161 毛發(fā)——Tennis Ball 163 淺談Fur(毛發(fā)) 設(shè)置燈光 165~167 設(shè)置材質(zhì) 168~170 Fur的入門 Fur屬性參數(shù)圖解 171~175 Fur的陰影 *終成品 176~178 mental ray的次表面散射材質(zhì)——Sub-Surface-Scattering 179 指定工程 設(shè)置燈光 181~182 設(shè)置材質(zhì) 183~184 使用misss_fast_simple材質(zhì) 使用Final Gather 185~187 misss_fast_simple材質(zhì)圖解 187~190 mental ray的凹凸節(jié)點 渲染設(shè)置 *終成品 190~191 mental ray的焦散——Caustics 193 打開場景文件 設(shè)置燈光 196~200 設(shè)置玻璃和酒的材質(zhì) 200~204 設(shè)置標(biāo)簽材質(zhì) 204~209 關(guān)于HDRI圖片 209~211 Caustics(焦散) 211~214 渲染設(shè)置 Photoshop調(diào)色 *終成品 215~216 卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline 217 打開場景文件 設(shè)置燈光 219~222 設(shè)置材質(zhì) 渲染設(shè)置 *終成品 222~225 Toon Shader(卡通著色器)詳解 225~227 制作2D卡通效果 228~230 使用Toon Outline(卡通線) Toon Outline屬性詳解 231~235 重新指定Toon Outline(卡通線) 渲染設(shè)置 *終成品 235~237 鞋的寫生——在娛樂的過程中工作 239 指定工程 設(shè)置燈光 242~245 設(shè)定鞋的材質(zhì) 245~253 顏色貼圖和凹凸貼圖 253~265 使用陣列燈光模擬GI效果 265~267 使用Paint Effects 267~269 渲染設(shè)置 用Photoshop進行后期處理 *終成品 269~270 海龜渲染器——Occlusion and Batch Bake 271 指定工程 設(shè)置燈光 273~277 Turtle簡介 使用Occlusion(陰影遮罩) 277~280 Turtle Baking Options(海龜烘焙選項) 280~281 Bake(烘焙) 282~288 用Photoshop繪制凹凸和做舊顏色貼圖 288~303 模擬GI與HDRI效果 渲染設(shè)置 *終成品 303~305

Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)-第三版-(附光盤) 文章節(jié)選

《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》注重實踐,書中的所有案例都將技術(shù)、藝術(shù)、商業(yè)緊密地結(jié)合在一起。成品概念是《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》的重點,更重要的是,《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》教學(xué)范例對技術(shù)應(yīng)用進行了深入淺出的講解,其制作過程詳細(xì)和嚴(yán)謹(jǐn),普通的Maya用戶按照步驟就能制作出范例。   書中內(nèi)容包括三維計算機圖形學(xué)、認(rèn)識Maya的應(yīng)用領(lǐng)域、Maya的基礎(chǔ)、Maya 2009渲染功能的簡介、多種不同情況下的燈光設(shè)置要求、渲染測試、材質(zhì)的應(yīng)用、材質(zhì)節(jié)點、工具節(jié)點、紋理節(jié)點、光線跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技術(shù)、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技術(shù)、Occlusion的應(yīng)用、Photoshop配合繪制紋理、合成等。書中配套的DVD光盤里提供了《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》所有教學(xué)案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學(xué)經(jīng)驗的精髓。   《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第3版)》適合Maya發(fā)燒友和Maya專業(yè)動畫創(chuàng)作者閱讀,也適合Maya培訓(xùn)機構(gòu)及大專院校作為教材使用。

Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)-第三版-(附光盤) 作者介紹

鄧永堅,網(wǎng)名b2046。中國眾多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做。在廣州美術(shù)學(xué)院胡亂畫過兩年畫,自某年、某月、某天、某個回家的路上因為她漫不經(jīng)心的一句話丟下了畫筆拿起了手寫板,一頭栽入3D動畫里,一直堅持到現(xiàn)在。與很多CG人一樣,學(xué)習(xí)3ds Max出身,畫過效果圖、做過建筑漫游動畫、當(dāng)過幾年培訓(xùn)3ds Max和Maya的教師、也當(dāng)過角色動畫片的藝術(shù)與技術(shù)指導(dǎo)。目前是“凹凸人”,喜歡用Maya做自己想做的事情。2003年某天突然有了出版一本關(guān)于Mava書籍的念頭,因為工作的關(guān)系。斷斷續(xù)續(xù)地在籌備著.也不知道為何出書的念頭一天比一天強烈。直到2005年的某天把心一橫,丟下手頭上所有的工作,斷絕和外界朋友們的一切聯(lián)系,回到自己家中不到12平米的房間內(nèi)沒日沒夜地寫。

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    本文編號:196698

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