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牛津藝用人體解剖學_角色建;A―人體造型解剖學基礎

發(fā)布時間:2016-11-28 08:45

  本文關鍵詞:人體造型解剖學,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


角色建;A――人體造型解剖學基礎
建模,是三維藝術的基礎,若想做出理想的模型,就需要大量了解客觀世界中的事物,掌握基本規(guī)律。在這里我們重點介紹的是人物造型建模,因為“人體是大自然美景中最復雜最完美的一種形式,研究人體造型可以使藝術家在各種造形藝術創(chuàng)作中獲得所需要的專業(yè)知識,所以造型藝術大師的創(chuàng)作生涯都是從研究藝用解剖學開始的!报D-列賓語^O^。但這里要強調一點的就是,角色建模主要是訓練你的三維空間的感知能力,而在場景和道具等建模中有很多的軟件使用技巧還是需要你去認真學習的。
角色建模,同樣也是屬于美術造型的范疇,所以在作品形象的內涵中,都必須將角色客觀內在的結構視覺感受,根據需要表現出來。對結構的表現不應局限在作品外在刻畫中,更多的應是藝術家對其內涵的感受與把握,使作品形成自己獨特的藝術魅力。
人體造型解剖學是通過剖析正常人體組織,從中獲得對人體造型結構、表情及運動規(guī)律的科學認識。在我們這里只能簡要介紹一些基本知識,要想能有所突破,必須把仔細觀察與造型實踐練習緊密結合起來,只有這樣才能逐漸將其中的知識變?yōu)槿梭w造型的潛在能力。若想有更深入的了解,就請大家多去看看有關人體解剖學方面的書籍。
一、 頭部的造型結構
1、頭部的比例結構關系
能否做出好的頭部模型,掌握頭部比例關系是一個關鍵。人頭部的各個器官都有個大致相同的比例關系,,一般來講,(如圖)頭高的一半是眼睛的中線,從眼睛到頭頂的1/5是眉毛,從眉毛到下巴的一半是鼻子底部,從鼻底到下巴的一半是下唇緣,口縫在鼻底到下巴的上1/3處。從眉毛往上一個鼻子的高度是發(fā)際線的位置,耳朵的高度正好是從眉毛到鼻底。
從頭的寬度來看,頭部是五眼寬,嘴巴略寬于鼻子,整個臉頰大約有三個嘴寬。從側面看,最主要的比例就是從眼角到嘴角的長度和眼角到耳朵的長度相等。小孩最大的區(qū)別就是頭部的中線在眉毛處,隨著年齡增長中線逐漸移至眼部。其它一些細節(jié)請大家自己參照比較吧。

牛津藝用人體解剖學_角色建;A―人體造型解剖學基礎




2、頭部的
造型骨點
所謂“造型骨點”,是指某些骨點的骨相形成了人體的外表特征。如下圖,紅色圈出的地方稱為“內結構點”,綠色的稱為“外結構點”。抓住這些特征,就能夠很好的表現出頭部的外部特征。
1、 顳線位于腦顱骨中部的骨面上。在頂骨表面的中部的稍下方,自前向后有兩 條弓狀的骨線,稱為上顳線和下顳線,下者略顯著。它是顳肌生長的起點。他們正處在顱頂向兩側轉折的造形位置處。在顳線的中央,有一突起的骨點,稱為頂結節(jié)。兩側頂結節(jié)的連線長度是頭寬最寬處。對一些哺乳動物來講,頂結節(jié)是生長角的地方。
2、從眼眶上緣向上去一個眼眶的高度,左右各有一個骨點,稱為“額結節(jié)”,往下去在眼眶的上緣,左右各有一個隆起,稱為“眉弓”。眉弓在男性十分突出,女性較弱,它位于額骨下部的前上方。

牛津藝用人體解剖學_角色建模基礎―人體造型解剖學基礎



3、顴骨頰面即為顴骨的外側面,它是構成頭顴部的基礎。顴骨在外開上呈近似菱形狀。顴骨頰面具有明顯的個性特征,并且,頭部左、右顴骨頰面的連線長度,構成了人頭面部的最寬部位。顴骨頰面下緣的最低位置,正處在耳垂至鼻底連線的近于中點處。
4、在下頜骨的最前端,有兩個突起轉折點,稱為“頦結節(jié)”。在兩個頦結節(jié)之間有個三角隆起,稱為“頦隆突”,它是頭頦部的造型基礎。各個骨點的具體位置如下圖。

牛津藝用人體解剖學_角色建;A―人體造型解剖學基礎




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