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專欄:HTML5游戲開發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2016-11-11 16:00

  本文關(guān)鍵詞:HTML5游戲開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


48篇博文

  • HTML5高級(jí)編程之像素處理及粒子效果

    HTML5中的像素處理,需要用到getImageData和putImageData兩個(gè)函數(shù),先用getImageData復(fù)制canvas畫布中的像素?cái)?shù)據(jù),然后對(duì)獲取的像素?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行處理,最后再通過put...

    2014-03-10 06:33 11883

  • HTML5各引擎顯示效率比較

    現(xiàn)在越來越多的人開始嘗試使用HTML5開發(fā),HTML5的引擎也逐漸增多,開發(fā)者到底應(yīng)該選擇一款什么樣的引擎呢?這一次我來對(duì)比一下幾個(gè)我個(gè)人認(rèn)為還不錯(cuò)的引擎的效率。 本次參加對(duì)比的引擎: 1. crea...

    2014-02-09 14:15 23546

  • HTML5開發(fā)中使用MVC模式

    很多人一定會(huì)說,js開發(fā)根本不需要什么MVC,用了就是給自己找麻煩。在這里,我不去討論需不需要的問題,只是我個(gè)人感覺這次的開發(fā)使用了MVC模式之后,代碼各個(gè)模塊確實(shí)一目了然,維護(hù)和擴(kuò)展都相對(duì)方便了許多...

    2013-11-27 07:41 11469

  • HTML5超帥動(dòng)畫制作-LTweenLite的妙用

    lufylegend.js是一個(gè)開源的HTML5游戲引擎,在游戲中往往會(huì)有各種的動(dòng)畫,這些動(dòng)畫有些是flash文件,有些是視頻文件,本次就來利用lufylegend制作一個(gè)帥氣的游戲動(dòng)畫。

    2013-10-14 10:18 17304

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.8.0發(fā)布

    lufylegend是一個(gè)HTML5開源引擎, 它實(shí)現(xiàn)了利用仿ActionScript3.0的語法進(jìn)行HTML5的開發(fā),包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,L...

    2013-10-09 07:51 9858

  • HTML5開發(fā)-在你的游戲應(yīng)用中加入廣告

    在中國,一般都是不喜歡花錢的,如果你的游戲或者應(yīng)用是需要付費(fèi)的,那么玩的人就少。所以大多數(shù)開發(fā)者都會(huì)選擇在游戲中植入廣告,來獲取些許微薄的收入。下面我來說說如何利用lufylegend.js開源引擎在...

    2013-04-23 08:19 12879

  • 畫出自己的UI組件

    HTML5開源引擎lufylegend-1.7.1版的下載包內(nèi)包含了lufylegend.ui-0.1.0.js文件,它是一個(gè)lufylegend.js引擎的專用UI組件,我在api的介紹里也說了,這...

    2013-04-10 10:10 12012

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.7.1發(fā)布

    HTML5開源引擎lufylegend1.7.1版發(fā)布,下載包內(nèi)含開發(fā)示例近30個(gè),已分享至github。lufylegend.js引擎官網(wǎng)

    2013-04-10 07:08 7398

  • 抽出1個(gè)小時(shí)制作一款簡(jiǎn)單的物理小游戲(繩子原理)

    前天公司聚會(huì),在一起玩游戲,游戲雖然及其簡(jiǎn)單,但是卻很適合在活動(dòng)中玩,因?yàn)楣緟⒓泳蹠?huì)的人比較多,所以只有一部分人玩到了。晚上回家后我試著將其中一款游戲用html5還原了一下,第二天給大家玩兒,在公司...

    2013-04-04 11:34 14177

  • 用HTML5來開發(fā)一款android本地化App游戲-寶石碰碰

    本次來說一說如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戲后,將其轉(zhuǎn)換為android本地化的App應(yīng)用,轉(zhuǎn)換過程其實(shí)很簡(jiǎn)單,下面一步步來做說明。首先來開發(fā)一個(gè)類似于對(duì)對(duì)碰的游戲,不過此...

    2013-03-27 08:03 31823

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.7.0發(fā)布

    lufylegend1.7.0版發(fā)布,下載包內(nèi)含開發(fā)示例已經(jīng)增加到20多個(gè),為了更方便操作游戲中的聲音等,加入了音頻和視頻操作,另外更新了API文檔。lufylegend.js引擎的下載鏈接http:...

    2013-03-26 00:27 12741

  • [HTML5游戲開發(fā)]數(shù)獨(dú)游戲-完整算法-開源講座

    開言:本次講一下數(shù)獨(dú)游戲的開發(fā),數(shù)獨(dú)游戲是一個(gè)填數(shù)字的游戲,在一個(gè)9x9的方格內(nèi),這個(gè)9x9的大格子又可以分為9個(gè)3x3的小的九宮格,在這些格子內(nèi)填寫上1至9的數(shù)字,使得每一行,每一列,并且每個(gè)小的九...

    2013-03-10 07:43 15690

  • [HTML5游戲開發(fā)]挑戰(zhàn)橫版ACT(三):遇紅顏英雄亦多情

    本篇是該系列文章第三篇,其他文章請(qǐng)看下面帖子中的目錄開篇啰嗦本系列教程,是我首次采用調(diào)侃...

    2013-03-04 11:31 9489

  • [HTML5游戲開發(fā)]經(jīng)典的推箱子

    開言:lufylegend.js引擎已經(jīng)更新到1.6以上了,雖然我陸陸續(xù)續(xù)發(fā)布了一些教程,也提供了一些簡(jiǎn)單的游戲示例,但是一直以來也沒有制作幾款完整的作品來,實(shí)在也是自己一個(gè)人時(shí)間太有限了,接下來的時(shí)...

    2013-02-25 07:20 18238

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.6.0發(fā)布

    lufylegend1.6.0版終于發(fā)布了,加入了自適應(yīng)屏幕和濾鏡等新功能,更新了API文檔,新版本的API文檔更方便查詢。lufylegend.js引擎的下載鏈接

    2013-02-20 12:23 6616

  • [HTML5游戲開發(fā)]挑戰(zhàn)橫版ACT(二):秀身手勇猛如當(dāng)年

    本篇是該系列文章第二篇,其他文章請(qǐng)看下面帖子中的目錄話說突然想起來黃忠黃老將軍被我仍在漆...

    2013-01-07 12:31 12471

  • [HTML5游戲開發(fā)]挑戰(zhàn)橫版ACT(一):開天地黃忠初登場(chǎng)

    鄙人雖然不是專職的游戲開發(fā)者,但是自己也嘗試著開發(fā)過各種各樣類型的游戲,不過橫版類游戲還沒有嘗試過,本次就使用lufylegend引擎來挑戰(zhàn)一下橫版ACT類游戲的開發(fā),大家可以到

    2012-12-27 07:22 7151

  • [代碼藝術(shù)]17行代碼的貪吃蛇小游戲

    一個(gè)貪吃蛇小游戲javascrpt有效代碼17行加上html代碼的話,共25行運(yùn)行方法chrome或者firefox測(cè)試連接

    2012-11-28 11:07 20589

  • HTML5高級(jí)編程之圖形扭曲及其應(yīng)用三(擴(kuò)展篇)

    本篇是該系列文章第三篇,前兩篇介紹了在html5中實(shí)現(xiàn)圖片扭曲效果的原理,以及drawtriangles函數(shù)的詳細(xì)用法,連接如下HTML5高級(jí)編程之圖形扭曲及其應(yīng)用一(原理篇)

    2012-11-27 12:58 8067

  • HTML5高級(jí)編程之圖形扭曲及其應(yīng)用二(運(yùn)用篇)

    上次介紹了在html5中實(shí)現(xiàn)圖片扭曲效果的原理,并擴(kuò)展成了drawtriangles函數(shù),下面是上文連接HTML5高級(jí)編程之圖形扭曲及其應(yīng)用一(原理篇)

    2012-10-26 08:07 11853

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  • HTML5高級(jí)編程之圖形扭曲及其應(yīng)用一(原理篇)

    HTML5中的幾種變形HTML5中的變形,共有以下幾種方法scale() 縮放rotate() 旋轉(zhuǎn)translate() 平移transform() 矩陣變形setTransform() 重設(shè)矩陣這...

    2012-10-18 10:25 12500

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.5.0發(fā)布

    說明lufylegend1.5.0版終于發(fā)布了,本來打算再完善一下才發(fā)布的,但是最近實(shí)在太忙了,1.5.0版拖了又拖,所以決定先發(fā)布,等繼續(xù)完善后再發(fā)布1.5.1版,API也相對(duì)完善了一下,并加入到了...

    2012-10-10 12:25 16277

  • HTML5游戲開發(fā)-憤怒的小鳥-開源講座(三)-碰撞產(chǎn)生的沖力

    在前面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了利用外力將小鳥彈飛出去,并且實(shí)現(xiàn)了鏡頭的跟隨。本次來研究一下小鳥與其他物體之間發(fā)生碰撞時(shí)的沖力,以及由碰撞而使物體發(fā)生變形,進(jìn)而消失,下面是前兩講的鏈接,看本篇教程之前請(qǐng)朋友們最好先了...

    2012-07-31 07:40 18533

  • HTML5游戲開發(fā)-憤怒的小鳥-開源講座(二)-跟隨小鳥的鏡頭

    上一講中介紹了如何讓小鳥旋轉(zhuǎn)跳上彈弓,以及利用外部力使小鳥彈飛出去,但是如果不做任何處理的話,小鳥就這么直沖沖的飛出屏幕了,本次我們就要讓鏡頭時(shí)刻跟隨小鳥來移動(dòng)。下面是上一講的連接,沒有看過上一講的朋...

    2012-07-25 08:27 13814

  • HTML5游戲開發(fā)-憤怒的小鳥-開源講座(一)-跳入彈出的小鳥

    憤怒的小鳥是一款人氣火爆的益智游戲,現(xiàn)在我試著用lufylegend庫件和Box2dWeb物理引擎來看看在html5中如何制作此類經(jīng)典的物理游戲。準(zhǔn)備工作一首先,你需要下載lufylegend庫件1....

    2012-07-23 10:27 27649

  • HTML5游戲開發(fā)開源庫件lufylegend1.4.1發(fā)布

    lufylegend.js庫件的下載及API文檔請(qǐng)點(diǎn)擊下面鏈接一,1.4.1版更新內(nèi)容1,修正了一些低級(jí)bug2,增加了hitTest方...

    2012-07-16 15:35 12026

  • HTML5游戲開發(fā)-Box2dWeb應(yīng)用(二)-碰撞以及各種連接

    上次介紹了用box2dweb創(chuàng)建各種剛體,這次來介紹如何用鼠標(biāo)拖拽剛體,剛體之間的碰撞,以及剛體之間的各種連接。HTML5游戲開發(fā)-Box2dWeb應(yīng)用(一)-創(chuàng)建各種各樣的剛體

    2012-06-18 12:09 8327

  • 【用HTML5來玩讀心術(shù)】游戲很簡(jiǎn)單,但是挺有意思,分享給大家

    “吉普賽人祖?zhèn)鞯纳衿孀x心術(shù).它能測(cè)算出你的內(nèi)心感應(yīng)”,任意選擇一個(gè)兩位數(shù)(或者說,從10~99之間任意選擇一個(gè)數(shù)),把這個(gè)數(shù)的十位與個(gè)位相加,再把任意選擇的數(shù)減去這個(gè)和。例如:你選的數(shù)是23,然后2+...

    2012-06-15 14:44 5854

  • HTML5游戲開發(fā)-Box2dWeb應(yīng)用(一)-創(chuàng)建各種各樣的剛體

    本篇開始,會(huì)介紹lufylegend-1.4.0的新功能,怎樣結(jié)合box2dweb創(chuàng)建一個(gè)物理世界以及這個(gè)物理世界里的各種剛體準(zhǔn)備工作首先你需要下載html5開源庫件lufylegend-1.4.0h...

    2012-06-13 00:30 19219

  • 【HTML5】3D模型--百行代碼實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)立體魔方

    最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5寫一個(gè)魔方的模型,由于魔方是一個(gè)3D的立方體,這次就試著用HTML5寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的3D模型。下面是測(cè)試鏈接和預(yù)覽畫面。

    2012-06-12 01:42 27640

  • HTML5游戲開發(fā)開源庫件lufylegend1.4.0發(fā)布,新增物理引擎Box2dWeb封裝和緩動(dòng)類TweenLite

    一,lufylegend.js是什么?lufylegend是一個(gè)HTML5開源引擎, 它實(shí)現(xiàn)了利用仿ActionScript3.0的語法進(jìn)行HTML5的開發(fā),包含了LSprite,LBitmapDat...

    2012-06-08 12:53 11704

  • HTML5游戲開發(fā)開源庫件lufylegend1.3.1發(fā)布

    這次更新,其實(shí)也沒加什么太多的內(nèi)容,主要是為了方便使用,將庫件重新封裝成了一個(gè)文件,大家使用時(shí)只需要把lufylegend.js文件引入即可。一,lufylegend.js是什么?lufylegend...

    2012-04-10 12:05 10985

  • HTML5游戲開發(fā)-零基礎(chǔ)開發(fā)RPG游戲-開源講座(四)-游戲腳本化&地圖跳轉(zhuǎn)

    首先,本篇文章是零基礎(chǔ)開發(fā)RPG游戲-開源講座系列文章的第四篇,來實(shí)現(xiàn)游戲的腳本化,和利用游戲腳本實(shí)現(xiàn)地圖場(chǎng)景的切換,離上次更新貌似很長(zhǎng)時(shí)間了,你在看下面的文字之前,需要先了解前三篇在下啰嗦了些什么東...

    2012-01-22 03:50 12309

  • HTML5游戲開發(fā)-零基礎(chǔ)開發(fā)RPG游戲-開源講座(三)-卷軸&對(duì)話實(shí)現(xiàn)

    前兩篇,RPG的開發(fā)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了添加地圖和添加游戲人物,本篇來實(shí)現(xiàn)地圖的卷軸滾動(dòng)和人物對(duì)話的實(shí)現(xiàn),效果如下想要了解前兩篇內(nèi)容,請(qǐng)電擊下面的鏈接HTML5游戲開發(fā)-零基礎(chǔ)開發(fā)RPG游戲-開源講座(一)ht...

    2011-12-23 01:45 20647

  • HTML5游戲開發(fā)-零基礎(chǔ)開發(fā)RPG游戲-開源講座(二)-跑起來吧英雄

    上一篇中,已經(jīng)詳細(xì)講解了,如何添加地圖,以及添加了一個(gè)游戲人物,現(xiàn)在我們來添加控制事件,讓這個(gè)小英雄走動(dòng)起來了解上一篇內(nèi)容請(qǐng)看這里HTML5游戲開發(fā)-零基礎(chǔ)開發(fā)RPG游戲-開源講座(一)

    2011-12-16 10:25 10343

  • HTML5游戲開發(fā)-零基礎(chǔ)開發(fā)RPG游戲-開源講座(一)

    因?yàn)樯弦黄纂姷拈_發(fā)中,有朋友反應(yīng)不太理解,本篇將以零基礎(chǔ)的視點(diǎn),來講解如何開發(fā)一款RPG游戲。在游戲的世界里,我們可以看到各種地圖,各種游戲人物,看到人物在地圖上行走,對(duì)話等,無論是地圖還是人物,其...

    2011-12-13 13:49 37415

  • HTML5游戲開發(fā)-彈幕+仿雷電小游戲demo

    本游戲使用的是html5的canvas,運(yùn)行游戲需要瀏覽器支持html5。本篇文章詳細(xì)講解如何用html5來開發(fā)一款射擊游戲,雷電可以說是射擊游戲中的經(jīng)典,下面就來模仿一下。先看一下游戲截圖演示地址h...

    2011-12-01 14:03 19170

  • HTML5游戲開發(fā)-簡(jiǎn)單老虎機(jī)

    本游戲使用的是html5的canvas,運(yùn)行游戲需要瀏覽器支持html5。使用開源引擎:lufylegend.js,lufylegend.js引擎包內(nèi)包含這個(gè)demo,請(qǐng)直接下載lufylegend....

    2011-11-29 08:44 21147

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件

    用仿ActionScript的語法來編寫html5——終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件此貼為...

    2011-10-05 11:21 11711

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第九篇,仿URLLoader讀取文件

    第九篇,仿URLLoader讀取文件 先看看最后的代碼 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEv...

    2011-09-26 21:39 4351

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    第八篇,圖片處理+粒子效果用仿ActionScript的語法來編寫html5系列開發(fā)到現(xiàn)在,應(yīng)該可以做出一些東西了,下面先來研究下圖片的各種效果預(yù)覽各種效果看下圖效果和代碼看這里,看不到效果的請(qǐng)下載支...

    2011-09-21 18:45 5886

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第七篇,自定義按鈕

    第七篇,自定義按鈕 這次弄個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的,自定義按鈕。 其實(shí),有了前面所定義的LSprite,LBitmap等類,定義按鈕就很方便了。 下面是添加按鈕的代碼, function gameI...

    2011-09-21 18:41 4473

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第六篇,TextField與輸入框

    用仿ActionScript的語法來編寫html5——第六篇,TextField與輸入框 一,對(duì)比 1,html5中 首先看看在html5的canvas中的文字顯示 var canva...

    2011-09-16 15:28 6300

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    用仿ActionScript的語法來編寫html5——第五篇,Graphics繪圖 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片

    2011-09-15 12:44 6311

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    第四篇,繼承與簡(jiǎn)單的rpg 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片

    2011-09-13 17:36 4444

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第三篇,鼠標(biāo)事件與游戲人物移動(dòng)

    第三篇,鼠標(biāo)事件與游戲人物移動(dòng) 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片

    2011-09-13 11:34 6515

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第二篇,利用Sprite來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫

    上一篇,我已經(jīng)模仿as,,加入了LBitmap和LBitmapData類,并且用它們實(shí)現(xiàn)了靜態(tài)圖片的顯示。 這次用Sprite來動(dòng)態(tài)顯示圖片。 依然遵循上一篇對(duì)顯示對(duì)象的處理的思路,添加LSprit...

    2011-09-08 16:25 9002

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片

    最近開始學(xué)習(xí)html5,因?yàn)橐恢倍际茄芯縜s,所以還是覺得as順眼一點(diǎn),但是html5也不能不學(xué),于是就想出了,可以把html5用as的語法來寫出來,做游戲應(yīng)該來的比較順手一些,下面開始第一篇 ...

    2011-09-06 13:15 21953

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      本文關(guān)鍵詞:HTML5游戲開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



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