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專欄:HTML5游戲開發(fā)

發(fā)布時間:2016-11-11 16:00

  本文關鍵詞:HTML5游戲開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


48篇博文

  • HTML5高級編程之像素處理及粒子效果

    HTML5中的像素處理,需要用到getImageData和putImageData兩個函數(shù),先用getImageData復制canvas畫布中的像素數(shù)據(jù),然后對獲取的像素數(shù)據(jù)進行處理,最后再通過put...

    2014-03-10 06:33 11883

  • HTML5各引擎顯示效率比較

    現(xiàn)在越來越多的人開始嘗試使用HTML5開發(fā),HTML5的引擎也逐漸增多,開發(fā)者到底應該選擇一款什么樣的引擎呢?這一次我來對比一下幾個我個人認為還不錯的引擎的效率。 本次參加對比的引擎: 1. crea...

    2014-02-09 14:15 23546

  • HTML5開發(fā)中使用MVC模式

    很多人一定會說,js開發(fā)根本不需要什么MVC,用了就是給自己找麻煩。在這里,我不去討論需不需要的問題,只是我個人感覺這次的開發(fā)使用了MVC模式之后,代碼各個模塊確實一目了然,維護和擴展都相對方便了許多...

    2013-11-27 07:41 11469

  • HTML5超帥動畫制作-LTweenLite的妙用

    lufylegend.js是一個開源的HTML5游戲引擎,在游戲中往往會有各種的動畫,這些動畫有些是flash文件,有些是視頻文件,本次就來利用lufylegend制作一個帥氣的游戲動畫。

    2013-10-14 10:18 17304

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.8.0發(fā)布

    lufylegend是一個HTML5開源引擎, 它實現(xiàn)了利用仿ActionScript3.0的語法進行HTML5的開發(fā),包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,L...

    2013-10-09 07:51 9858

  • HTML5開發(fā)-在你的游戲應用中加入廣告

    在中國,一般都是不喜歡花錢的,如果你的游戲或者應用是需要付費的,那么玩的人就少。所以大多數(shù)開發(fā)者都會選擇在游戲中植入廣告,來獲取些許微薄的收入。下面我來說說如何利用lufylegend.js開源引擎在...

    2013-04-23 08:19 12879

  • 畫出自己的UI組件

    HTML5開源引擎lufylegend-1.7.1版的下載包內包含了lufylegend.ui-0.1.0.js文件,它是一個lufylegend.js引擎的專用UI組件,我在api的介紹里也說了,這...

    2013-04-10 10:10 12012

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.7.1發(fā)布

    HTML5開源引擎lufylegend1.7.1版發(fā)布,下載包內含開發(fā)示例近30個,已分享至github。lufylegend.js引擎官網(wǎng)

    2013-04-10 07:08 7398

  • 抽出1個小時制作一款簡單的物理小游戲(繩子原理)

    前天公司聚會,在一起玩游戲,游戲雖然及其簡單,但是卻很適合在活動中玩,因為公司參加聚會的人比較多,所以只有一部分人玩到了。晚上回家后我試著將其中一款游戲用html5還原了一下,第二天給大家玩兒,在公司...

    2013-04-04 11:34 14177

  • 用HTML5來開發(fā)一款android本地化App游戲-寶石碰碰

    本次來說一說如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戲后,將其轉換為android本地化的App應用,轉換過程其實很簡單,下面一步步來做說明。首先來開發(fā)一個類似于對對碰的游戲,不過此...

    2013-03-27 08:03 31823

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.7.0發(fā)布

    lufylegend1.7.0版發(fā)布,下載包內含開發(fā)示例已經(jīng)增加到20多個,為了更方便操作游戲中的聲音等,加入了音頻和視頻操作,另外更新了API文檔。lufylegend.js引擎的下載鏈接http:...

    2013-03-26 00:27 12741

  • [HTML5游戲開發(fā)]數(shù)獨游戲-完整算法-開源講座

    開言:本次講一下數(shù)獨游戲的開發(fā),數(shù)獨游戲是一個填數(shù)字的游戲,在一個9x9的方格內,這個9x9的大格子又可以分為9個3x3的小的九宮格,在這些格子內填寫上1至9的數(shù)字,使得每一行,每一列,并且每個小的九...

    2013-03-10 07:43 15690

  • [HTML5游戲開發(fā)]挑戰(zhàn)橫版ACT(三):遇紅顏英雄亦多情

    本篇是該系列文章第三篇,其他文章請看下面帖子中的目錄開篇啰嗦本系列教程,是我首次采用調侃...

    2013-03-04 11:31 9489

  • [HTML5游戲開發(fā)]經(jīng)典的推箱子

    開言:lufylegend.js引擎已經(jīng)更新到1.6以上了,雖然我陸陸續(xù)續(xù)發(fā)布了一些教程,也提供了一些簡單的游戲示例,但是一直以來也沒有制作幾款完整的作品來,實在也是自己一個人時間太有限了,接下來的時...

    2013-02-25 07:20 18238

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.6.0發(fā)布

    lufylegend1.6.0版終于發(fā)布了,加入了自適應屏幕和濾鏡等新功能,更新了API文檔,新版本的API文檔更方便查詢。lufylegend.js引擎的下載鏈接

    2013-02-20 12:23 6616

  • [HTML5游戲開發(fā)]挑戰(zhàn)橫版ACT(二):秀身手勇猛如當年

    本篇是該系列文章第二篇,其他文章請看下面帖子中的目錄話說突然想起來黃忠黃老將軍被我仍在漆...

    2013-01-07 12:31 12471

  • [HTML5游戲開發(fā)]挑戰(zhàn)橫版ACT(一):開天地黃忠初登場

    鄙人雖然不是專職的游戲開發(fā)者,但是自己也嘗試著開發(fā)過各種各樣類型的游戲,不過橫版類游戲還沒有嘗試過,本次就使用lufylegend引擎來挑戰(zhàn)一下橫版ACT類游戲的開發(fā),大家可以到

    2012-12-27 07:22 7151

  • [代碼藝術]17行代碼的貪吃蛇小游戲

    一個貪吃蛇小游戲javascrpt有效代碼17行加上html代碼的話,共25行運行方法chrome或者firefox測試連接

    2012-11-28 11:07 20589

  • HTML5高級編程之圖形扭曲及其應用三(擴展篇)

    本篇是該系列文章第三篇,前兩篇介紹了在html5中實現(xiàn)圖片扭曲效果的原理,以及drawtriangles函數(shù)的詳細用法,連接如下HTML5高級編程之圖形扭曲及其應用一(原理篇)

    2012-11-27 12:58 8067

  • HTML5高級編程之圖形扭曲及其應用二(運用篇)

    上次介紹了在html5中實現(xiàn)圖片扭曲效果的原理,并擴展成了drawtriangles函數(shù),下面是上文連接HTML5高級編程之圖形扭曲及其應用一(原理篇)

    2012-10-26 08:07 11853

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    48篇博文

  • HTML5高級編程之圖形扭曲及其應用一(原理篇)

    HTML5中的幾種變形HTML5中的變形,共有以下幾種方法scale() 縮放rotate() 旋轉translate() 平移transform() 矩陣變形setTransform() 重設矩陣這...

    2012-10-18 10:25 12500

  • HTML5開源游戲引擎lufylegend1.5.0發(fā)布

    說明lufylegend1.5.0版終于發(fā)布了,本來打算再完善一下才發(fā)布的,但是最近實在太忙了,1.5.0版拖了又拖,所以決定先發(fā)布,等繼續(xù)完善后再發(fā)布1.5.1版,API也相對完善了一下,并加入到了...

    2012-10-10 12:25 16277

  • HTML5游戲開發(fā)-憤怒的小鳥-開源講座(三)-碰撞產(chǎn)生的沖力

    在前面已經(jīng)實現(xiàn)了利用外力將小鳥彈飛出去,并且實現(xiàn)了鏡頭的跟隨。本次來研究一下小鳥與其他物體之間發(fā)生碰撞時的沖力,以及由碰撞而使物體發(fā)生變形,進而消失,下面是前兩講的鏈接,看本篇教程之前請朋友們最好先了...

    2012-07-31 07:40 18533

  • HTML5游戲開發(fā)-憤怒的小鳥-開源講座(二)-跟隨小鳥的鏡頭

    上一講中介紹了如何讓小鳥旋轉跳上彈弓,以及利用外部力使小鳥彈飛出去,但是如果不做任何處理的話,小鳥就這么直沖沖的飛出屏幕了,本次我們就要讓鏡頭時刻跟隨小鳥來移動。下面是上一講的連接,沒有看過上一講的朋...

    2012-07-25 08:27 13814

  • HTML5游戲開發(fā)-憤怒的小鳥-開源講座(一)-跳入彈出的小鳥

    憤怒的小鳥是一款人氣火爆的益智游戲,現(xiàn)在我試著用lufylegend庫件和Box2dWeb物理引擎來看看在html5中如何制作此類經(jīng)典的物理游戲。準備工作一首先,你需要下載lufylegend庫件1....

    2012-07-23 10:27 27649

  • HTML5游戲開發(fā)開源庫件lufylegend1.4.1發(fā)布

    lufylegend.js庫件的下載及API文檔請點擊下面鏈接一,1.4.1版更新內容1,修正了一些低級bug2,增加了hitTest方...

    2012-07-16 15:35 12026

  • HTML5游戲開發(fā)-Box2dWeb應用(二)-碰撞以及各種連接

    上次介紹了用box2dweb創(chuàng)建各種剛體,這次來介紹如何用鼠標拖拽剛體,剛體之間的碰撞,以及剛體之間的各種連接。HTML5游戲開發(fā)-Box2dWeb應用(一)-創(chuàng)建各種各樣的剛體

    2012-06-18 12:09 8327

  • 【用HTML5來玩讀心術】游戲很簡單,但是挺有意思,分享給大家

    “吉普賽人祖?zhèn)鞯纳衿孀x心術.它能測算出你的內心感應”,任意選擇一個兩位數(shù)(或者說,從10~99之間任意選擇一個數(shù)),把這個數(shù)的十位與個位相加,再把任意選擇的數(shù)減去這個和。例如:你選的數(shù)是23,然后2+...

    2012-06-15 14:44 5854

  • HTML5游戲開發(fā)-Box2dWeb應用(一)-創(chuàng)建各種各樣的剛體

    本篇開始,會介紹lufylegend-1.4.0的新功能,怎樣結合box2dweb創(chuàng)建一個物理世界以及這個物理世界里的各種剛體準備工作首先你需要下載html5開源庫件lufylegend-1.4.0h...

    2012-06-13 00:30 19219

  • 【HTML5】3D模型--百行代碼實現(xiàn)旋轉立體魔方

    最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5寫一個魔方的模型,由于魔方是一個3D的立方體,這次就試著用HTML5寫了一個簡單的3D模型。下面是測試鏈接和預覽畫面。

    2012-06-12 01:42 27640

  • HTML5游戲開發(fā)開源庫件lufylegend1.4.0發(fā)布,新增物理引擎Box2dWeb封裝和緩動類TweenLite

    一,lufylegend.js是什么?lufylegend是一個HTML5開源引擎, 它實現(xiàn)了利用仿ActionScript3.0的語法進行HTML5的開發(fā),包含了LSprite,LBitmapDat...

    2012-06-08 12:53 11704

  • HTML5游戲開發(fā)開源庫件lufylegend1.3.1發(fā)布

    這次更新,其實也沒加什么太多的內容,主要是為了方便使用,將庫件重新封裝成了一個文件,大家使用時只需要把lufylegend.js文件引入即可。一,lufylegend.js是什么?lufylegend...

    2012-04-10 12:05 10985

  • HTML5游戲開發(fā)-零基礎開發(fā)RPG游戲-開源講座(四)-游戲腳本化&地圖跳轉

    首先,本篇文章是零基礎開發(fā)RPG游戲-開源講座系列文章的第四篇,來實現(xiàn)游戲的腳本化,和利用游戲腳本實現(xiàn)地圖場景的切換,離上次更新貌似很長時間了,你在看下面的文字之前,需要先了解前三篇在下啰嗦了些什么東...

    2012-01-22 03:50 12309

  • HTML5游戲開發(fā)-零基礎開發(fā)RPG游戲-開源講座(三)-卷軸&對話實現(xiàn)

    前兩篇,RPG的開發(fā)已經(jīng)實現(xiàn)了添加地圖和添加游戲人物,本篇來實現(xiàn)地圖的卷軸滾動和人物對話的實現(xiàn),效果如下想要了解前兩篇內容,請電擊下面的鏈接HTML5游戲開發(fā)-零基礎開發(fā)RPG游戲-開源講座(一)ht...

    2011-12-23 01:45 20647

  • HTML5游戲開發(fā)-零基礎開發(fā)RPG游戲-開源講座(二)-跑起來吧英雄

    上一篇中,已經(jīng)詳細講解了,如何添加地圖,以及添加了一個游戲人物,現(xiàn)在我們來添加控制事件,讓這個小英雄走動起來了解上一篇內容請看這里HTML5游戲開發(fā)-零基礎開發(fā)RPG游戲-開源講座(一)

    2011-12-16 10:25 10343

  • HTML5游戲開發(fā)-零基礎開發(fā)RPG游戲-開源講座(一)

    因為上一篇雷電的開發(fā)中,有朋友反應不太理解,本篇將以零基礎的視點,來講解如何開發(fā)一款RPG游戲。在游戲的世界里,我們可以看到各種地圖,各種游戲人物,看到人物在地圖上行走,對話等,無論是地圖還是人物,其...

    2011-12-13 13:49 37415

  • HTML5游戲開發(fā)-彈幕+仿雷電小游戲demo

    本游戲使用的是html5的canvas,運行游戲需要瀏覽器支持html5。本篇文章詳細講解如何用html5來開發(fā)一款射擊游戲,雷電可以說是射擊游戲中的經(jīng)典,下面就來模仿一下。先看一下游戲截圖演示地址h...

    2011-12-01 14:03 19170

  • HTML5游戲開發(fā)-簡單老虎機

    本游戲使用的是html5的canvas,運行游戲需要瀏覽器支持html5。使用開源引擎:lufylegend.js,lufylegend.js引擎包內包含這個demo,請直接下載lufylegend....

    2011-11-29 08:44 21147

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件

    用仿ActionScript的語法來編寫html5——終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件此貼為...

    2011-10-05 11:21 11711

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第九篇,仿URLLoader讀取文件

    第九篇,仿URLLoader讀取文件 先看看最后的代碼 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEv...

    2011-09-26 21:39 4351

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  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第八篇,圖片處理+粒子效果

    第八篇,圖片處理+粒子效果用仿ActionScript的語法來編寫html5系列開發(fā)到現(xiàn)在,應該可以做出一些東西了,下面先來研究下圖片的各種效果預覽各種效果看下圖效果和代碼看這里,看不到效果的請下載支...

    2011-09-21 18:45 5886

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第七篇,自定義按鈕

    第七篇,自定義按鈕 這次弄個簡單點的,自定義按鈕。 其實,有了前面所定義的LSprite,LBitmap等類,定義按鈕就很方便了。 下面是添加按鈕的代碼, function gameI...

    2011-09-21 18:41 4473

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第六篇,TextField與輸入框

    用仿ActionScript的語法來編寫html5——第六篇,TextField與輸入框 一,對比 1,html5中 首先看看在html5的canvas中的文字顯示 var canva...

    2011-09-16 15:28 6300

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第五篇,Graphics繪圖

    用仿ActionScript的語法來編寫html5——第五篇,Graphics繪圖 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片

    2011-09-15 12:44 6311

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第四篇,繼承與簡單的rpg

    第四篇,繼承與簡單的rpg 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片

    2011-09-13 17:36 4444

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第三篇,鼠標事件與游戲人物移動

    第三篇,鼠標事件與游戲人物移動 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片

    2011-09-13 11:34 6515

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第二篇,利用Sprite來實現(xiàn)動畫

    上一篇,我已經(jīng)模仿as,,加入了LBitmap和LBitmapData類,并且用它們實現(xiàn)了靜態(tài)圖片的顯示。 這次用Sprite來動態(tài)顯示圖片。 依然遵循上一篇對顯示對象的處理的思路,添加LSprit...

    2011-09-08 16:25 9002

  • 用仿ActionScript的語法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片

    最近開始學習html5,因為一直都是研究as,所以還是覺得as順眼一點,但是html5也不能不學,于是就想出了,可以把html5用as的語法來寫出來,做游戲應該來的比較順手一些,下面開始第一篇 ...

    2011-09-06 13:15 21953

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    本文編號:171142

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