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《AfterEffects7.0實(shí)例教程》(王世宏 主編)【圖片 簡(jiǎn)介 評(píng)論 價(jià)格 目錄】

發(fā)布時(shí)間:2016-10-27 17:57

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AfterEffects7.0實(shí)例教程 特色及評(píng)論

難點(diǎn)分散,秩序漸進(jìn),文字簡(jiǎn)練,重點(diǎn)突出,實(shí)例豐富,針對(duì)性強(qiáng)。
  本書(shū)對(duì)編寫(xiě)體系做了精心的設(shè)計(jì),按照“課堂案例-軟件功能解析-課堂練習(xí)-課后習(xí)題”這一思路進(jìn)行編排,力求通過(guò)課堂案例演練,使學(xué)生快速熟悉軟件功能和影視后期設(shè)計(jì)思路;通過(guò)軟件功能解析幫動(dòng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特色;通過(guò)課堂練習(xí)和課后習(xí)題,拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。在內(nèi)容編寫(xiě)方面,我們力求細(xì)致全面、重點(diǎn)突出;在文字?jǐn)⑹龇矫,我們注意言?jiǎn)意賅、通俗易懂;在案例選取方面,我們強(qiáng)調(diào)案例的針對(duì)性和實(shí)用性。
  本書(shū)主要介紹After Effects入門(mén)知識(shí)、圖層的應(yīng)用、制作蒙版動(dòng)畫(huà)、應(yīng)用時(shí)間軸制作特效、創(chuàng)建文字和Pain噲圖、應(yīng)用濾鏡制作特效、跟蹤與表達(dá)式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效、渲染與輸出等內(nèi)容,由課堂案例引出軟件功能解析,通過(guò)課堂案例的演練,熟悉軟件功能,*后配以課堂練習(xí)和課后習(xí)題,鞏固所學(xué),并擴(kuò)展了實(shí)際應(yīng)用能力。本書(shū)可作為高職院校計(jì)算機(jī)課程的教材,也可作為其他相關(guān)專業(yè)的實(shí)訓(xùn)選修教材。

AfterEffects7.0實(shí)例教程 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)全面系統(tǒng)地介紹了After Effects的基本操作方法和影視后期制作技巧,內(nèi)容包括After Effects入門(mén)知識(shí)、圖層的應(yīng)用、制作蒙版動(dòng)畫(huà)、應(yīng)用時(shí)間軸制作特效、創(chuàng)建文字和Paint繪圖、應(yīng)用濾鏡制作特效、跟蹤與表達(dá)式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效及渲染與輸出等內(nèi)容。
  本書(shū)內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過(guò)各案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速熟悉軟件功能和影視后期設(shè)計(jì)思路。書(shū)中的軟件功能解析部分使學(xué)生能夠深入學(xué)習(xí)軟件功能和影視后期制作技巧。課堂練習(xí)和課后習(xí)題,可以拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,提高學(xué)生的軟件使用技巧。
  本書(shū)適合作為高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)After Effects課程的教材,也可作為After Effects自學(xué)人員的參考用書(shū)。

AfterEffects7.0實(shí)例教程 本書(shū)目錄

第1章 After Effects入門(mén)知識(shí) 
 1.1 After Effects 7.0的工作界面 
  1.1.1 菜單欄 
  1.1.2 項(xiàng)目面板 
  1.1.3 工具面板 
  1.1.4 合成預(yù)覽窗口 
  1.1.5 時(shí)間軸面板 
 1.2 軟件相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí) 
  1.2.1 模擬化與數(shù)字化 
  1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 
  1.2.3 播放制式 
  1.2.4 像素比 
  1.2.5 分辨率 
  1.2.6 幀速率 
  1.2.7 安全框 
  1.2.8 抗抖動(dòng)的場(chǎng) 
  1.2.9 運(yùn)動(dòng)模糊 
  1.2.10 幀融合 
  1.2.11 抗鋸齒 
 1.3 文件格式以及視頻的輸出 
  1.3.1 常用圖形圖像文件格式 
  1.3.2 常用視頻壓縮編碼格式 
  1.3.3 常用音頻壓縮編碼格式 
  1.3.4 視頻輸出的設(shè)置 
  1.3.5 視頻文件的打包設(shè)置 
第2章 圖層的應(yīng)用 
 2.1 理解圖層概念 
 2.2 圖層的基本操作 
  2.2.1 課堂案例——飛舞組合字 
  2.2.2 素材放置到“Timeline”(時(shí)間軸)的多種方式 
  2.2.3 改變圖層上下順序 
  2.2.4 復(fù)制層和替換層 
  2.2.5 給層加標(biāo)記 
  2.2.6 讓層自動(dòng)適合合成圖像尺寸 
  2.2.7 層與層對(duì)齊和自動(dòng)分布功能 
 2.3 層的5個(gè)基本變化屬性和 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 
  2.3.1 課堂案例——可愛(ài)的瓢蟲(chóng) 
  2.3.2 了解層的5個(gè)基本變化屬性 
  2.3.3 利用Position制作位置動(dòng)畫(huà) 
  2.3.4 加入Scale(縮放)動(dòng)畫(huà) 
  2.3.5 制作Rotation(旋轉(zhuǎn))動(dòng)畫(huà) 
  2.3.6 了解Anchor Point(軸心點(diǎn))的功用 
  2.3.7 添加Opacity(不透明)動(dòng)畫(huà) 
 2.4 課堂練習(xí)——運(yùn)動(dòng)的線條 
 2.5 課堂練習(xí)——飛舞的雪花 
 2.6 課后習(xí)題——模擬電視開(kāi)關(guān)機(jī)效果 
第3章 制作蒙版動(dòng)畫(huà) 
 3.1 初步了解蒙版(Mask) 
 3.2 設(shè)置蒙版 
  3.2.1 課堂案例——粒子文字 
  3.2.2 使用蒙版設(shè)計(jì)圖形 
  3.2.3 調(diào)整蒙版圖形形狀 
  3.2.4 蒙版的變換 
  3.2.5 應(yīng)用多個(gè)蒙版 
 3.3 蒙版的基本操作 
  3.3.1 課堂案例——粒子破碎效果 
  3.3.2 編輯蒙版的多種方式 
  3.3.3 在時(shí)間軸面板中調(diào)整蒙版的屬性 
  3.3.4 用蒙版制作動(dòng)畫(huà) 
 3.4 課堂練習(xí)——卡片翻轉(zhuǎn) 
 3.5 課堂練習(xí)——調(diào)色效果 
 3.6 課后習(xí)題——爆炸文字 
4章 應(yīng)用時(shí)間軸制作特效 
 4.1 時(shí)間軸 
  4.1.1 課堂案例——粒子匯集文字 
  4.1.2 使用時(shí)間軸控制速度 
  4.1.3 設(shè)置聲音的時(shí)間軸屬性 
  4.1.4 使用入點(diǎn)和出點(diǎn)控制面板 
  4.1.5 時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀 
  4.1.6 顛倒時(shí)間 
  4.1.7 確定時(shí)間調(diào)整基準(zhǔn)點(diǎn) 
 4.2 重置時(shí)間 
  4.2.1 應(yīng)用重置時(shí)間命令 
  4.2.2 重置時(shí)間的方法 
 4.3 理解關(guān)鍵幀概念 
 4.4 關(guān)鍵幀的基本操作 
  4.4.1 課堂案例——活潑的小蝌蚪 
  4.4.2 關(guān)鍵幀自動(dòng)記錄器 
  4.4.3 添加關(guān)鍵幀 
  4.4.4 關(guān)鍵幀導(dǎo)航 
  4.4.5 選擇關(guān)鍵幀 
  4.4.6 編輯關(guān)鍵幀 
 4.5 初識(shí)Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器) 
 4.6 使用Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器) 
  4.6.1 課堂案例——粒子云文字 
  4.6.2 調(diào)整Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器)視圖 
  4.6.3 圖例分析“Value Graph”(屬性變化曲線)和“Speed Graph”(速度變化曲線) 
  4.6.4 在Graph Editor(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器)中移動(dòng)關(guān)鍵幀 
  4.6.5 設(shè)置時(shí)間插值運(yùn)算方式的快捷按鈕 
 4.7 課堂練習(xí)——玫瑰花開(kāi) 
 4.8 課后習(xí)題——水墨過(guò)渡效果 
第5章 創(chuàng)建文字和Paint繪圖 
 5.1 創(chuàng)建文字 
  5.1.1 課堂案例——打字效果 
  5.1.2 文字工具 
  5.1.3 文字層 
 5.2 文字特效 
  5.2.1 課堂案例——煙飄文字 
  5.2.2 Basic Text特效 
  5.2.3 Numbers特效 
  5.2.4 Path Text特效 
  5.2.5 Timecode特效 
 5.3 Paint繪圖 
  5.3.1 課堂案例——手寫(xiě)字 
  5.3.2 Paint繪畫(huà) 
  5.3.3 Vector Paint矢量繪畫(huà) 
 5.4 課堂練習(xí)——飛舞數(shù)字流 
 5.5 課堂練習(xí)——運(yùn)動(dòng)模糊文字 
 5.6 課后習(xí)題——中秋宣傳海報(bào) 
第6章 應(yīng)用濾鏡制作特效 
 6.1 初步了解濾鏡 
  6.1.1 為圖層賦予濾鏡 
  6.1.2 調(diào)整、復(fù)制和移除濾鏡 
  6.1.3 制作濾鏡關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 
  6.1.4 使用特效預(yù)置 
 6.2 模糊和銳化濾鏡組 
  6.2.1 課堂案例——精彩閃白 
  6.2.2 Gaussian Blur(高斯模糊濾鏡) 
  6.2.3 Directional Blur(方向模糊濾鏡) 
  6.2.4 Radial Blur(徑向模糊濾鏡) 
  6.2.5 Fast Blur(快速模糊濾鏡) 
  6.2.6 Sharpen(銳化濾鏡) 
 6.3 顏色修正濾鏡組 
  6.3.1 課堂案例——水墨效果 
  6.3.2 Brightness & Contrast(亮度/對(duì)比度濾鏡) 
  6.3.3 Curves(曲線濾鏡) 
  6.3.4 Hue/Saturation(色相/飽和度濾鏡) 
  6.3.5 課堂案例——修復(fù)逆光的照片 
  6.3.6 Color Balance(色彩平衡濾鏡) 
  6.3.7 Levels(色階濾鏡) 
 6.4 生成濾鏡組 
  6.4.1 課堂案例——?jiǎng)痈心:淖帧?br>  6.4.2 Lightning(閃電濾鏡) 
  6.4.3 Lens Flare(鏡頭光暈濾鏡) 
  6.4.4 課堂案例——透視光芒 
  6.4.5 Cell Pattern(單元圖案濾鏡) 
  6.4.6 Checkerboard(棋盤(pán)格濾鏡) 
 6.5 扭曲濾鏡組 
  6.5.1 課堂案例——四射的光芒 
  6.5.2 Bulge(凸凹鏡濾鏡) 
  6.5.3 Corner Pin(邊角定位濾鏡) 
  6.5.4 Mesh Warp(網(wǎng)格變形濾鏡) 
  6.5.5 Polar Coordinates(極坐標(biāo)濾鏡) 
  6.5.6 Displacement Map(水墨過(guò)渡濾鏡) 
 6.6 噪波和顆粒濾鏡組 
  6.6.1 課堂案例——降噪 
  6.6.2 Fractal Noise(分形噪波濾鏡) 
  6.6.3 Median(中間值濾鏡) 
  6.6.4 Remove Grain(移除顆粒濾鏡) 
 6.7 仿真濾鏡組 
  6.7.1 課堂案例——?dú)馀荨?br>  6.7.2 Foam(泡沫濾鏡) 
 6.8 風(fēng)格化濾鏡組 
  6.8.1 課堂案例——手繪風(fēng)格 
  6.8.2 Find Edges(查找邊緣濾鏡) 
  6.8.3 Glow(輝光濾鏡) 
 6.9 課堂練習(xí)——顏色替換 
 6.10 課堂練習(xí)——單色保留 
 6.11 課堂練習(xí)——隨機(jī)線條 
 6.12 課后習(xí)題——火燒效果 
第7章 跟蹤與表達(dá)式 
 7.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤 
  7.1.1 課堂案例——單點(diǎn)跟蹤 
  7.1.2 單點(diǎn)跟蹤 
  7.1.3 課堂案例——四點(diǎn)跟蹤 
  7.1.4 多點(diǎn)跟蹤 
 7.2 表達(dá)式 
  7.2.1 課堂案例——放大鏡效果 
  7.2.2 創(chuàng)建表達(dá)式 
  7.2.3 編寫(xiě)表達(dá)式 
 7.3 課堂練習(xí)——跟蹤汽車運(yùn)動(dòng) 
 7.4 課后習(xí)題——跟蹤對(duì)象運(yùn)動(dòng) 
第8章 摳像 
 8.1 摳像效果 
  8.1.1 課堂案例——摳像效果 
  8.1.2 Color Difference Key 
  8.1.3 Color Key 
  8.1.4 Color Range 
  8.1.5 Difference Matte 
  8.1.6 Extract 
  8.1.7 Inner/Outer Key 
  8.1.8 Linear Color Key 
  8.1.9 Luma Key 
  8.1.10 Spill Suppressor 
 8.2 外掛摳像 
  8.2.1 課堂案例——復(fù)雜摳像 
  8.2.2 Keylight 
 8.3 課堂練習(xí)——替換人物 背景 
 8.4 課后習(xí)題——外掛摳像 
第9章 添加聲音特效 
 9.1 將聲音導(dǎo)入影片 
  9.1.1 課堂案例——為體育頻道添加背景音樂(lè) 
  9.1.2 聲音的導(dǎo)入與監(jiān)聽(tīng) 
  9.1.3 聲音長(zhǎng)度的縮放 
  9.1.4 聲音的淡入淡出 
 9.2 聲音特效面板 
  9.2.1 課堂案例——為視頻添加背景音樂(lè) 
  9.2.2 聲音的倒放 
  9.2.3 低音和高音 
  9.2.4 聲音的延遲 
  9.2.5 卷邊和合唱 
  9.2.6 高通、低通濾波 
  9.2.7 聲音調(diào)節(jié)器 
 9.3 課堂練習(xí)——為都市前沿添加背景音樂(lè) 
 9.4 課后習(xí)題——為新聞欄目添加聲音特效 
第10章 制作三維合成特效 
 10.1 三維合成 
  10.1.1 課堂案例——三維空間 
  10.1.2 轉(zhuǎn)換成三維層 
  10.1.3 變換三維層的位置屬性 
  10.1.4 變換三維層的旋轉(zhuǎn)屬性 
  10.1.5 三維視圖 
  10.1.6 多視圖方式觀測(cè)三維空間 
  10.1.7 坐標(biāo)體系 
  10.1.8 三維層的材質(zhì)屬性 
 10.2 應(yīng)用燈光和攝像機(jī) 
  10.2.1 課堂案例——彩色光芒效果 
  10.2.2 創(chuàng)建和設(shè)置攝像機(jī) 
  10.2.3 利用工具移動(dòng)攝像機(jī) 
  10.2.4 攝像機(jī)和燈光的入點(diǎn)與出點(diǎn) 
 10.3 課堂練習(xí)——另類光束 
 10.4 課后習(xí)題——沖擊波 
第11章 渲染與輸出 
 11.1 渲染 
  11.1.1 渲染序列窗口 
  11.1.2 渲染屬性設(shè)置 
  11.1.3 輸出模式設(shè)置 
  11.1.4 渲染和輸出的預(yù)置 
  11.1.5 編碼和解碼問(wèn)題 
 11.2 輸出 
  11.2.1 標(biāo)準(zhǔn)視頻的輸出方法 
  11.2.2 輸出合成項(xiàng)目中的某一幀 
  11.2.3 輸出序列圖片 
  11.2.4 輸出膠片文件 
  11.2.5 輸出Flash格式文件 
  11.2.6 跨卷渲染

AfterEffects7.0實(shí)例教程 文章節(jié)選

第1章 After Effects入門(mén)知識(shí) 
  1.2 軟件相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)
  1.2.1 模擬化與數(shù)字化
傳統(tǒng)的模擬錄像機(jī)被用來(lái)把實(shí)際生活中看到聽(tīng)到的東西錄制為模擬格式。如果是用模擬攝像機(jī)或者其他模擬設(shè)備(使用錄像帶)進(jìn)行制作,還需要將模擬視頻數(shù)字化的捕獲設(shè)備。
一般計(jì)算機(jī)中安裝的視頻捕獲卡就是起這種作用的。模擬視頻捕獲卡有很多種,它們之間的區(qū)別表現(xiàn)在可以數(shù)字化的視頻信號(hào)的類型和被數(shù)字化視頻的品質(zhì)等。
Premiere或者其他軟件都有可以用來(lái)進(jìn)行數(shù)字化制作。一旦視頻數(shù)字化以后,就可以使用Premiere、AfterEffects或者其他軟件在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行編輯了。編輯結(jié)束以后,為了方便使用,也可以再次通過(guò)視頻進(jìn)行輸出。輸出時(shí)可以使用Web數(shù)字格式,或者VHS、Bata SP這樣的模擬格式。
在科技飛速發(fā)展的今天,數(shù)碼攝像機(jī)的使用越來(lái)越普及,價(jià)格也日趨穩(wěn)定。因?yàn)閿?shù)碼攝像機(jī)是把錄制方式保存為數(shù)字格式,所以可以直接把數(shù)字信息載入到計(jì)算機(jī)中進(jìn)行制作。普及*廣的數(shù)碼攝像機(jī)使用的是稱作DV的數(shù)字格式。
將DV傳送到計(jì)算機(jī)上要比傳送模擬視頻更加簡(jiǎn)單。因?yàn)橛?jì)算機(jī)和數(shù)據(jù)的通路*常見(jiàn)的連接方式就是使用這種格式進(jìn)行傳輸。這個(gè)方法是*普遍、*經(jīng)濟(jì)、*常用的。
  1.2.2 逐行掃描與隔行掃描
掃描是指顯像管中電子槍發(fā)射出的電子束掃描電視或電腦屏幕的過(guò)程。在掃描的過(guò)程中電子束從左向右、從上到下掃描畫(huà)面。對(duì)于PAL制作信號(hào)來(lái)說(shuō),采用每幀625行掃描;對(duì)于NTSC制信號(hào)來(lái)說(shuō),采用每幀525行掃描。畫(huà)面掃描分為逐行掃描和隔行掃描兩種方式。
逐行掃描是每一行按順序進(jìn)行掃描,一次掃描顯示一幀完整的畫(huà)面,屬于非交錯(cuò)場(chǎng),逐行掃描更適合在高分辨率下使用,同時(shí)也對(duì)顯示器的掃描頻率和視頻率的帶寬也提出了較高的要求。掃描頻率越高,刷新速度越快,顯示效果就越穩(wěn)定,如電影膠片、大屏幕彩顯都采用逐行掃描方式。
隔行掃描是先掃描奇數(shù)行,再掃描偶數(shù)行,兩次掃描后形成一幀完整的畫(huà)面,屬于交錯(cuò)場(chǎng)。在對(duì)隔行掃描的視頻做移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生畫(huà)面抖動(dòng)、運(yùn)動(dòng)不平滑等現(xiàn)象,,畫(huà)面質(zhì)量會(huì)降低。
 ……

AfterEffects7.0實(shí)例教程

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