臉部建模和動畫制作》(賈森·奧西帕)【圖片 簡介 評論 價格 目錄】
本文關(guān)鍵詞:拒絕呆板——臉部建模和動畫制作,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
拒絕呆板——臉部建模和動畫制作 特色及評論
角色表演和臉部表情是讓一部動畫生動起來的關(guān)鍵因素。《拒絕呆板——臉部建模和動畫制作》包括臉部的基本知識、嘴部的動畫和建模、眼睛和眉毛的動畫和建模,另外還有綜合練習(xí)部分,其中包括組裝頭部、骨骼控制、擠壓與拉伸等!毒芙^呆板——臉部建模和動畫制作》不是一本軟件的操作手冊,而是介紹決策方法、評估環(huán)境效果的方法,以及選擇*佳表演的方法。《拒絕呆板——臉部建模和動畫制作》在講解中以maya為主要軟件,但介紹概念時不涉及軟件,讀者可配合任何三維軟件使用。通過對本書的學(xué)習(xí),讀者可以掌握創(chuàng)建表情動畫的方法,并且學(xué)到相關(guān)的實踐知識。 《拒絕呆板——臉部建模和動畫制作》適用于動畫師及相關(guān)專業(yè)的老師和學(xué)生使用。
拒絕呆板——臉部建模和動畫制作 內(nèi)容簡介
沒有哪些書籍能像拒絕呆板——臉部建模和動畫制作這樣為動畫師解決實際問題和提供優(yōu)秀的人物創(chuàng)意。大多數(shù)參考書籍使用更多篇幅介紹繪畫和肌肉組織,以及臉部的現(xiàn)實情況,而不是對創(chuàng)意的應(yīng)用。會細致地、逐步驟地介紹通過*小化形狀沖突并進行快速輕松的控制,創(chuàng)建您想要的表情的方法,而且這些方法中的99%可以用于真正的快速產(chǎn)品制作中。 頭部傾斜的方式、眨眼的間隔、嘴部形狀與語音配合的方式,這些細節(jié)組合到一起對于創(chuàng)建復(fù)雜的動畫人物不僅意味著動作,而且還具有行為意義。在本書中,賈森·奧西帕?xí)蚰故就ㄟ^臉部為動畫人物賦予生命和活力的秘密。 在進一步深入探索技術(shù)的同時,還介紹了當(dāng)今*新的動畫和配置趨勢,以及豐富的專業(yè)技術(shù)。通過分析各種各樣的人物,您可以了解每個姿勢、動作的意義和創(chuàng)建方式,獲取作者在3d 媒體行業(yè)中多年的內(nèi)部經(jīng)驗。
拒絕呆板——臉部建模和動畫制作 本書目錄
第1部分 了解面部
第1章 了解基本口形
1.1 基本口形
1.2 講話循環(huán)
1.3 從*重要的要素開始:音素口形
1.4 *簡單的口形
第2章 眼睛和眉毛表達的信息
2.1 眉毛的兩種主要運動
2.2 上眼瞼在表情中的效果
2.3 下眼瞼在表情中的效果
2.4 視線:感覺和現(xiàn)實
2.5 分心是表演的大敵
第3章 臉部標(biāo)志
3.1 標(biāo)志簡介
3.2 為嘴部皺紋設(shè)定標(biāo)志
3.3 標(biāo)志額部皺紋
3.4 標(biāo)志頭部傾斜
第2部分 嘴部的動畫和建!
第4章 音素口形和口形創(chuàng)建技術(shù)
4.1 口形:張大/縮小進階
4.2 口形操作的*佳順序
4.3 口形范例1:what am i sayin’ in here?
4.4 口形范例2:was it boys?
第5章 構(gòu)建嘴部和鼻子
5.1 *佳邊緣流
5.2 大頭照
5.3 創(chuàng)建嘴唇
5.4 創(chuàng)建嘴部區(qū)域周圍的模型
5.5 創(chuàng)建鼻子
5.6 繼續(xù)處理下頜和臉頰
5.7 創(chuàng)建牙齒
5.8 創(chuàng)建舌頭模型
5.9 嘴部墻
第6章 嘴部模型關(guān)鍵點
6.1 操作順序
6.2 創(chuàng)建關(guān)鍵點集合的準(zhǔn)備工作
6.3 默認形狀、附加形狀和錐化
6.4 創(chuàng)建形狀
第3部分 眼睛和眉毛的動畫和建模
第7章 創(chuàng)建表情:眼睛的基礎(chǔ)
7.1 創(chuàng)建臉部的上半部分
7.2 使用box head
7.3 處理原則
7.4 動畫范例
7.5 繼續(xù)處理和實踐
第8章 構(gòu)建眼睛和眉毛
8.1 創(chuàng)建眼球
8.2 創(chuàng)建眼窩
8.3 創(chuàng)建眉毛和前額
第9章 眼睛和眉毛的關(guān)鍵點
9.1 眉毛形狀和紋理貼圖
9.2 創(chuàng)建真實的眉毛形狀
9.3 拾遺補缺
第4部分 組合
第10章 連接特征
10.1 創(chuàng)建耳朵
10.2 組裝頭部模型的各個部分
第11章 骨骼設(shè)置、權(quán)重和配置
11.1 骨骼
11.2 眼瞼配置
11.3 其他有趣的眼睛處理
11.4 粘合嘴唇
第12章 臉部模型的接口
12.1 臉部控制的兩大問題
12.2 緩沖網(wǎng)絡(luò)
12.3 滑塊
12.4 骨骼控件
12.5 分層控件
12.6 糾正、環(huán)境、xyz、半形狀和支配形狀
12.7 應(yīng)用接口
第13章 擠壓、拉伸和次要控件
13.1 本地配置
13.2 全局配置
13.3 真正的人物沒有配置
13.4 不使用包裹進行更改
13.5 操作指南:配置squoosh
13.6 難點
13.7 次要控件
第14章 產(chǎn)品快照
14.1 場景1:酒吧間男招待
14.2 場景2:缺乏對話
14.3 場景3:懲罰紙帽
14.4 場景4:老船長
14.5 場景5:粉紅色還是藍色
14.6 場景6:美好的生活
14.7 小結(jié)
拒絕呆板——臉部建模和動畫制作 作者介紹
賈森·奧西帕從1997 年就進入了3D 行業(yè),在實時和渲染3D 領(lǐng)域中,他具有動畫制作、配置和指導(dǎo)等各個層次的經(jīng)驗。他目前經(jīng)營Osipa Entertainment 公司,該公司提供游戲、電視、直接視頻和電影方面的動畫制作、咨詢和培訓(xùn)服務(wù)。他曾經(jīng)供職于知名游戲公司 LucasArts 和EA 等。
拒絕呆板——臉部建模和動畫制作
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本文編號:147833
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