Unity3D游戲開發(fā) 宣雨松著 PDF掃描版[27MB]
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Unity3D游戲開發(fā) 宣雨松著 PDF掃描版[27MB]Unity3D游戲開發(fā)
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Unity3D游戲開發(fā) 內(nèi)容簡(jiǎn)介:
《Unity3D游戲開發(fā)》通過實(shí)例詳細(xì)介紹了如何使用Unity 進(jìn)行游戲開發(fā),書中先簡(jiǎn)要介紹了Unity 環(huán)境搭建、編輯器和GUI 游戲界面相關(guān)的知識(shí),接著介紹了如何使用C# 和JavaScript 構(gòu)建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標(biāo)事件和3D 模型動(dòng)畫相關(guān)的內(nèi)容,然后介紹了持久化數(shù)據(jù)、音頻與視頻播放等內(nèi)容,最后以一款第一人稱射擊類游戲?yàn)樵,向讀者詳細(xì)介紹游戲制作的整個(gè)過程。
《Unity3D游戲開發(fā)》適合具備一些JavaScript 與C# 語言基礎(chǔ),并且想快速入門Unity 3D 游戲開發(fā)的人員閱讀。本書由宣雨松編著。
Unity3D游戲開發(fā) 目錄:
第1章 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 Unity簡(jiǎn)介
1.2 下載與安裝
1.3 游戲界面對(duì)比
1.4 購買許可證
1.5 打包與發(fā)布
1.6 本章小結(jié)
第2章 編輯器的結(jié)構(gòu)
2.1 游戲工程
2.1.1 創(chuàng)建工程
2.1.2 打開工程
2.2 Project視圖
2.3 Hierarchy視圖
2.4 Inspector視圖
2.4.1 簡(jiǎn)介
2.4.2 平臺(tái)設(shè)定
2.5 Scene視圖
2.5.1 視圖介紹
2.5.2 移動(dòng)視圖
2.5.3 場(chǎng)景工具
2.5.4 Scene視圖控制條
2.6 Game視圖
2.6.1 運(yùn)行游戲
2.6.2 Game視圖控制條
2.6.3 導(dǎo)出與導(dǎo)入
2.7 第一個(gè)游戲?qū)嵗?拓展訓(xùn)練)
2.8 本章小結(jié)
第3章 GUI游戲界面
3.1 GUI高級(jí)控件
3.1.1 Label控件
3.1.2 Button控件
3.1.3 TextField控件
3.1.4 ToolBar控件
3.1.5 Slider控件
3.1.6 ScrollView控件
3.1.7 群組視圖
3.1.8 窗口
3.1.9 GUI Skin
3.1.10 自定義風(fēng)格組件
3.2 GUILayout游戲界面布局
3.2.1 GUI與GUILayout的區(qū)別
3.2.2 GUILayoutOption界面布局設(shè)置
3.2.3 線性布局
3.2.4 控件偏移
3.2.5 對(duì)齊方式
3.2.6 實(shí)例——添加與關(guān)閉窗口
3.2.7 設(shè)置字體
3.2.8 顯示中文
3.3 2D貼圖與幀動(dòng)畫
3.3.1 繪制貼圖
3.3.2 繪制動(dòng)畫
3.3.3 實(shí)例——人物移動(dòng)
3.3.4 實(shí)例——用Unity開發(fā)2D游戲
3.4 游戲?qū)嵗?mdash;—游戲主菜單
3.5 本章小結(jié)
第4章 Unity游戲腳本
4.1 MonoDevelop腳本編輯器
4.1.1 編輯器簡(jiǎn)介
4.1.2 調(diào)試
4.2 Unity腳本的生命周期
4.3 利用腳本來操作游戲?qū)ο?br />4.3.1 創(chuàng)建游戲?qū)ο?br />4.3.2 獲取游戲?qū)ο?br />4.3.3 添加組件與修改組件
4.3.4 發(fā)送廣播與消息
4.3.5 克隆游戲?qū)ο?br />4.3.6 腳本組件
4.4 用腳本來控制對(duì)象的變換
4.4.1 改變游戲?qū)ο蟮奈恢?br />4.4.2 旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο?br />4.4.3 平移游戲?qū)ο?br />4.4.4 縮放游戲?qū)ο?br />4.5 用C#編寫腳本
4.5.1 繼承MonoBehaviour類
4.5.2 聲明變量
4.5.3 調(diào)用方法
4.5.4 JavaScript與C#腳本之間的通信
4.6 工具類
4.6.1 時(shí)間
4.6.2 等待
4.6.3 隨機(jī)數(shù)
4.6.4 數(shù)學(xué)
4.6.5 四元數(shù)
4.7 游戲?qū)嵗?mdash;—小地圖的制作
4.8 本章小結(jié)
第5章 游戲元素
5.1 游戲地形
5.1.1 創(chuàng)建地形
5.1.2 地形參數(shù)
5.1.3 編輯地形
5.1.4 地形貼圖
5.2 地形元素
5.2.1 樹元素
5.2.2 草與網(wǎng)格元素
5.2.3 其他設(shè)置
5.3 光源
5.3.1 點(diǎn)光源(Point Light)
5.3.2 聚光燈
5.3.3 平行光
5.4 天空盒子
5.4.1 Skybox組件
5.4.2 在場(chǎng)景中添加天空盒子
5.5 常用編輯器組件
5.5.1 攝像機(jī)
5.5.2 攝像機(jī)的類型
5.5.3 定制導(dǎo)航菜單欄
5.5.4 預(yù)設(shè)
5.5.5 抗鋸齒
5.6 游戲?qū)嵗?mdash;—攝像機(jī)切換鏡頭
5.7 本章小結(jié)
第6章 物理引擎
6.1 剛體
6.1.1 簡(jiǎn)單使用
6.1.2 物理管理器
6.1.3 力
6.1.4 碰撞與休眠
6.2 碰撞器
6.2.1 添加碰撞器
6.2.2 物理材質(zhì)
6.3 角色控制器
6.3.1 第一人稱
6.3.2 第三人稱
6.3.3 控制組件
6.3.4 移動(dòng)與飛行
6.3.5 碰撞監(jiān)測(cè)
6.4 射線
6.4.1 射線的原理
6.4.2 碰撞監(jiān)測(cè)
6.5 關(guān)節(jié)
6.5.1 關(guān)節(jié)介紹
6.5.2 實(shí)例——關(guān)節(jié)組件
6.6 粒子特效
6.6.1 粒子發(fā)射器
6.6.2 粒子動(dòng)畫
6.6.3 粒子渲染器
6.6.4 粒子效果實(shí)例
6.6.5 布料
6.6.6 路徑渲染
6.7 游戲?qū)嵗?mdash;—擊垮圍墻
6.8 本章小結(jié)
第7章 輸入與控制
7.1 鍵盤事件
7.1.1 按下事件
7.1.2 抬起事件
7.1.3 長(zhǎng)按事件
7.1.4 任意鍵事件
7.1.5 實(shí)例——組合按鍵
7.2 鼠標(biāo)事件
7.2.1 按下事件
7.2.2 抬起事件
7.2.3 長(zhǎng)按事件
7.3 自定義按鍵事件
7.3.1 輸入管理器
7.3.2 按鍵事件
7.3.3 按鍵軸
7.3.4 實(shí)例——觀察模型
7.4 模型與動(dòng)畫
7.4.1 模型的載入
7.4.2 設(shè)置3D動(dòng)畫
7.4.3 播放3D動(dòng)畫
7.4.4 動(dòng)畫剪輯
7.4.5 動(dòng)畫的幀
7.5 GL圖像庫
7.5.1 繪制線
7.5.2 實(shí)例——繪制曲線
7.5.3 繪制四邊形
7.5.4 繪制三角形
7.5.5 繪制3D幾何圖形
7.5.6 線渲染器
7.5.7 網(wǎng)格渲染
7.6 游戲?qū)嵗?mdash;—控制人物移動(dòng)
7.7 本章小結(jié)
第8章 持久化數(shù)據(jù)
8.1 PlayerPrefs類
8.1.1 保存與讀取數(shù)據(jù)
8.1.2 刪除數(shù)據(jù)
8.1.3 實(shí)例——注冊(cè)界面
8.2 自定義文件
8.2.1 文件的創(chuàng)建與寫入
8.2.2 文件的讀取
8.2.3 實(shí)例——讀取笑話
8.3 應(yīng)用程序
8.3.1 創(chuàng)建關(guān)卡
8.3.2 切換關(guān)卡
8.3.3 截屏
8.3.4 打開網(wǎng)頁
8.3.5 退出游戲
8.4 資源數(shù)據(jù)庫
8.4.1 加載資源
8.4.2 創(chuàng)建資源
8.4.3 創(chuàng)建文件夾
8.4.4 移動(dòng)與復(fù)制
8.4.5 刪除與刷新
8.4.6 實(shí)例——鼠標(biāo)拖動(dòng)模型
8.4.7 實(shí)例——鼠標(biāo)揀選
8.5 游戲?qū)嵗?mdash;—接受任務(wù)
8.6 本章小結(jié)
第9章 多媒體與網(wǎng)絡(luò)
9.1 游戲音頻
9.1.1 音頻介紹
9.1.2 添加音頻
9.1.3 播放音頻
9.2 游戲視頻
9.2.1 創(chuàng)建視頻
9.2.2 播放視頻
9.2.3 GUI播放視頻
9.3 網(wǎng)絡(luò)
9.3.1 下載文件
9.3.2 自定義資源包
9.3.3 下載資源包
9.3.4 創(chuàng)建本地服務(wù)器
9.3.5 客戶端連接服務(wù)器
9.3.6 實(shí)例——多人聊天服務(wù)器端
9.3.7 實(shí)例——多人聊天客戶端
9.4 游戲?qū)嵗?mdash;—簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲
9.5 本章小結(jié)
第10章 游戲?qū)嵗?mdash;—突出重圍
10.1 游戲狀態(tài)機(jī)
10.2 游戲界面
10.2.1 游戲主菜單
10.2.2 制作角色血條
10.2.3 制作圖片數(shù)字
10.3 游戲邏輯
10.3.1 發(fā)射子彈與擊打目標(biāo)
10.3.2 敵人的AI
10.3.3 增加敵人預(yù)設(shè)
10.4 完整的游戲
10.5 本章小結(jié)
截圖:
標(biāo)簽:Unity3D 3D游戲 游戲開發(fā)
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編程之美,解說一些編程問題,全部PDF格式,比較清淅,歡迎閱讀。
下載本書閱讀對(duì)象為一切有志于改善代碼質(zhì)量的程序員及技術(shù)經(jīng)理。書中介紹的規(guī)則均來自作者多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),涵蓋從命名到重構(gòu)的多個(gè)編程方面,雖為一“家”之言,然誠有可資借鑒
下載本書是計(jì)算機(jī)科學(xué)方面的經(jīng)典名著。書的內(nèi)容圍繞程序設(shè)計(jì)人員面對(duì)的一系列實(shí)際問題展開
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