基于VR的智能化傳統(tǒng)紋樣旗袍設(shè)計(jì)方法
發(fā)布時(shí)間:2021-08-13 13:24
旗袍是我國(guó)獨(dú)具特色的女性服飾之一,蘊(yùn)含著無(wú)限的東方美感與神韻。為了呈現(xiàn)傳統(tǒng)紋樣在旗袍設(shè)計(jì)中的逼真效果,本文采用VR技術(shù)研究一種智能化的傳統(tǒng)紋樣旗袍設(shè)計(jì)方案。首先,在多元化的傳統(tǒng)紋樣中選定紋樣樣本作為旗袍設(shè)計(jì)的依據(jù);然后,結(jié)合實(shí)際人體參數(shù)構(gòu)建旗袍模特的三維人臺(tái)模型;接下來(lái),對(duì)旗袍傳統(tǒng)紋樣材質(zhì)進(jìn)行建模,包括基本三維模型構(gòu)建、模型UV映射、紋樣材質(zhì)貼圖與渲染;最后,在Unity3D引擎交互平臺(tái)中設(shè)計(jì)場(chǎng)景交互與漫游功能,使場(chǎng)景中的人物符合事物發(fā)展規(guī)律,用戶佩戴專業(yè)VR觀看設(shè)備后即可體驗(yàn)到傳統(tǒng)紋樣旗袍設(shè)計(jì)效果。
【文章來(lái)源】:北京印刷學(xué)院學(xué)報(bào). 2020,28(12)
【文章頁(yè)數(shù)】:4 頁(yè)
【部分圖文】:
基于VR技術(shù)的傳統(tǒng)紋樣旗袍智能化設(shè)計(jì)流程
設(shè)計(jì)旗袍紋理參數(shù)時(shí),以Maya工具為載體選用Paint tool調(diào)整紋理旗袍的位置及大小。紋樣選取時(shí)對(duì)傳統(tǒng)紋樣實(shí)物進(jìn)行高畫質(zhì)拍攝,隨后在Photoshop軟件中進(jìn)行圖像色彩、飽和度、清晰度的處理,以符合三維模型構(gòu)建需求。圖2為本次旗袍設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)紋樣樣本選取結(jié)果——百合紋樣。利用百合結(jié)果作為旗袍設(shè)計(jì)的貼圖素材,賦予旗袍三維模型真實(shí)的貼圖效果。然后,進(jìn)一步借助Mental ray渲染器的燈光工具為貼圖渲染明暗變化,模擬出旗袍面料機(jī)理。渲染完成后即可輸出模型,渲染輸出效果見圖3。圖3 渲染輸出效果展示
渲染輸出效果展示
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]湘西民族圖案紋樣在現(xiàn)代旗袍設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 穆雪梅. 智庫(kù)時(shí)代. 2019(15)
[2]博物館虛擬旗袍展示系統(tǒng)的構(gòu)成及其設(shè)計(jì)原則[J]. 卞向陽(yáng),魯文莉. 服裝學(xué)報(bào). 2019(01)
[3]基于Unity3D的固定設(shè)施快速建模與交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 王戈,陳阜東,張渡兵. 甘肅科技. 2019(03)
[4]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的服裝設(shè)計(jì)系統(tǒng)研究[J]. 李曉宇. 電視技術(shù). 2018(12)
[5]元代宮廷服飾在虛擬場(chǎng)景中的VR展示[J]. 霍芳菲,曹莉. 服裝學(xué)報(bào). 2018(02)
[6]基于Unity3D的計(jì)算機(jī)虛擬試衣測(cè)量系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 張煜,陳天星,陳力,李文鵬. 計(jì)算機(jī)測(cè)量與控制. 2018(02)
[7]基于CLO3D平臺(tái)的虛擬香云紗服裝設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 馬宏林. 信息與電腦(理論版). 2017(22)
[8]中國(guó)吉祥紋樣在旗袍設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 曾紅. 美術(shù)教育研究. 2016(17)
碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的博物館服飾展示設(shè)計(jì)研究[D]. 魯文莉.東華大學(xué) 2018
[2]當(dāng)代婚慶旗袍的紋樣設(shè)計(jì)研究與實(shí)踐[D]. 徐莉.浙江理工大學(xué) 2017
[3]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維旗袍輔助教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 胡婧.北京工業(yè)大學(xué) 2013
本文編號(hào):3340508
【文章來(lái)源】:北京印刷學(xué)院學(xué)報(bào). 2020,28(12)
【文章頁(yè)數(shù)】:4 頁(yè)
【部分圖文】:
基于VR技術(shù)的傳統(tǒng)紋樣旗袍智能化設(shè)計(jì)流程
設(shè)計(jì)旗袍紋理參數(shù)時(shí),以Maya工具為載體選用Paint tool調(diào)整紋理旗袍的位置及大小。紋樣選取時(shí)對(duì)傳統(tǒng)紋樣實(shí)物進(jìn)行高畫質(zhì)拍攝,隨后在Photoshop軟件中進(jìn)行圖像色彩、飽和度、清晰度的處理,以符合三維模型構(gòu)建需求。圖2為本次旗袍設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)紋樣樣本選取結(jié)果——百合紋樣。利用百合結(jié)果作為旗袍設(shè)計(jì)的貼圖素材,賦予旗袍三維模型真實(shí)的貼圖效果。然后,進(jìn)一步借助Mental ray渲染器的燈光工具為貼圖渲染明暗變化,模擬出旗袍面料機(jī)理。渲染完成后即可輸出模型,渲染輸出效果見圖3。圖3 渲染輸出效果展示
渲染輸出效果展示
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]湘西民族圖案紋樣在現(xiàn)代旗袍設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 穆雪梅. 智庫(kù)時(shí)代. 2019(15)
[2]博物館虛擬旗袍展示系統(tǒng)的構(gòu)成及其設(shè)計(jì)原則[J]. 卞向陽(yáng),魯文莉. 服裝學(xué)報(bào). 2019(01)
[3]基于Unity3D的固定設(shè)施快速建模與交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 王戈,陳阜東,張渡兵. 甘肅科技. 2019(03)
[4]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的服裝設(shè)計(jì)系統(tǒng)研究[J]. 李曉宇. 電視技術(shù). 2018(12)
[5]元代宮廷服飾在虛擬場(chǎng)景中的VR展示[J]. 霍芳菲,曹莉. 服裝學(xué)報(bào). 2018(02)
[6]基于Unity3D的計(jì)算機(jī)虛擬試衣測(cè)量系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 張煜,陳天星,陳力,李文鵬. 計(jì)算機(jī)測(cè)量與控制. 2018(02)
[7]基于CLO3D平臺(tái)的虛擬香云紗服裝設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 馬宏林. 信息與電腦(理論版). 2017(22)
[8]中國(guó)吉祥紋樣在旗袍設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 曾紅. 美術(shù)教育研究. 2016(17)
碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的博物館服飾展示設(shè)計(jì)研究[D]. 魯文莉.東華大學(xué) 2018
[2]當(dāng)代婚慶旗袍的紋樣設(shè)計(jì)研究與實(shí)踐[D]. 徐莉.浙江理工大學(xué) 2017
[3]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維旗袍輔助教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 胡婧.北京工業(yè)大學(xué) 2013
本文編號(hào):3340508
本文鏈接:http://sikaile.net/wenshubaike/csscizb/3340508.html
最近更新
教材專著