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論游戲改編電影的類型與市場定位

發(fā)布時間:2020-12-15 03:03
  隨著游戲與電影的融合發(fā)展,基于游戲題材的改編電影正成為新的創(chuàng)作熱點。但游戲改編電影的市場表現(xiàn)與同類型的主流電影相比,仍然存在著較大的差距。案例分析認為,游戲改編電影的市場失敗多緣于定位的模糊和創(chuàng)作的偏差,部分作品為了迎合玩家群體而違背了電影創(chuàng)作的藝術規(guī)律,忽視了普通觀眾的觀影感受。從市場數(shù)據(jù)來看,游戲改編電影雖然在前期預熱階段由玩家群體主導,但最終的市場主導權仍然掌握在普通觀眾手中。 

【文章來源】:傳播力研究. 2020年02期

【文章頁數(shù)】:2 頁

【部分圖文】:

論游戲改編電影的類型與市場定位


游戲銷量與電影成功數(shù)量

地域分布,電影,票房


因此,銷量不佳的二線游戲通常難以取得票房成功!峨p龍奇兵》《吸血萊恩》《孤膽義俠》《地牢圍攻》等影片的失利,固然與創(chuàng)作團隊因素有關,但也與游戲本身的號召力欠佳不無關系。近年來,除《狂暴巨獸》的原作《猩猩拆樓》(Rampage,1986)因年代久遠而被人遺忘外,所有改編為電影的IP均為銷量千萬級的流行游戲。如圖2所示,游戲改編電影的門檻逐年遞增。同時,票房分布也驗證了玩家群體的拉動作用!赌ЙF》電影在國內(nèi)票房成功,而在北美市場遇冷,與其玩家的地域分布不無關系;而《生化危機》在日本票房的火熱與游戲在日本的熱銷也保持著一致性。

【參考文獻】:
期刊論文
[1]近十年中美電影市場與電影內(nèi)容對比研究[J]. 張文亭.  同濟大學學報(社會科學版). 2018(05)



本文編號:2917530

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