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基于網(wǎng)游評論的游戲產(chǎn)品畫像構(gòu)建和情感分析研究

發(fā)布時間:2024-01-25 11:17
  計算機和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成為最具發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)之一,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲市場逐漸壯大,但是從目前用戶對游戲的評價情況來看,整體游戲質(zhì)量不佳,用戶滿意度略低,并且游戲評論數(shù)量眾多,企業(yè)無法從海量游戲評論里快速了解并解決目前游戲存在的問題來滿足用戶需求。畫像模型是描繪信息特征的有效工具且應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,構(gòu)建游戲產(chǎn)品畫像有助于游戲廠商更好地理解用戶對不同游戲的不同需求,同時對游戲評論進(jìn)行情感分析能夠有效識別用戶對游戲各方面的情感傾向性,因此本文開展基于網(wǎng)游評論的游戲產(chǎn)品畫像構(gòu)建和情感分析研究。本文研究的主要工作如下:(1)從游戲設(shè)計與游戲體驗相結(jié)合的角度出發(fā),構(gòu)建多維度游戲產(chǎn)品畫像。通過游戲設(shè)計相關(guān)材料掌握目前游戲設(shè)計基本要素,以游戲分享平臺用戶發(fā)表的游戲評論為研究數(shù)據(jù),使用主題模型提取游戲主題特征內(nèi)容,將靜態(tài)的游戲設(shè)計基本要素與動態(tài)的游戲主題特征內(nèi)容相結(jié)合,構(gòu)建多維度游戲產(chǎn)品畫像,該畫像包含了用戶對游戲的關(guān)注點,能夠反映不同種類游戲的特征要素。(2)將構(gòu)建的多維度游戲產(chǎn)品畫像應(yīng)用于游戲評論情感分析研究工作中,實現(xiàn)基于游戲產(chǎn)品畫像的游戲評論情感分析。通過設(shè)計匹配規(guī)則,識別游戲評論在多維度游戲...

【文章頁數(shù)】:72 頁

【學(xué)位級別】:碩士

圖1-1本文研究框架圖

圖1-1本文研究框架圖


圖2-2LDA生成過程圖

圖2-2LDA生成過程圖


圖2-3卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)圖

圖2-3卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)圖


圖2-4長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)圖

圖2-4長短期記憶神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)圖



本文編號:3884720

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