游戲化移動(dòng)健康應(yīng)用持續(xù)使用意愿影響因素研究
發(fā)布時(shí)間:2022-07-03 17:19
【目的】本研究主要對(duì)游戲化移動(dòng)健康應(yīng)用用戶進(jìn)行問卷調(diào)查,對(duì)樣本數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,探究游戲化移動(dòng)健康應(yīng)用用戶對(duì)應(yīng)用持續(xù)使用意愿的重要影響因素。融合TAM模型和自我決定理論,以沉浸體驗(yàn)和感知有用性作為內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī),結(jié)合兩個(gè)角度分析游戲化移動(dòng)健康應(yīng)用用戶的持續(xù)使用意愿的相關(guān)因素的效應(yīng)關(guān)系。從而為移動(dòng)健康應(yīng)用開發(fā)者提供理論支持和實(shí)踐的建議�!痉椒ā勘狙芯客ㄟ^文獻(xiàn)綜述歸納總結(jié)相關(guān)理論與模型,以技術(shù)接受模型為基礎(chǔ),融合自我決定理論以及根據(jù)游戲化移動(dòng)健康應(yīng)用自身的特點(diǎn),構(gòu)建研究模型,提出相關(guān)假設(shè)。通過問卷調(diào)查的方法收集數(shù)據(jù),調(diào)查問卷包括問卷填寫說明,用戶基本信息和量表問題,量表題目回答項(xiàng)采用李克特五級(jí)量表。將“螞蟻森林”用戶作為調(diào)查對(duì)象,采用線上問卷調(diào)查的方式進(jìn)行。首先,收集小樣本數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)調(diào)查,運(yùn)用SPSS軟件對(duì)80份樣本數(shù)據(jù)進(jìn)行信效度分析,以檢驗(yàn)數(shù)據(jù)的可靠性。然后,實(shí)證分析部分進(jìn)入正式調(diào)查階段,收取300份問卷數(shù)據(jù),運(yùn)用分析軟件SPSS22.0進(jìn)行描述性統(tǒng)計(jì)分析和信效度分析,運(yùn)用AMOS21.0采用結(jié)構(gòu)方程模型的方法,以χ2/df、GFI、AGFI、CFI、NFI、IFI、TLI、RMSE...
【文章頁數(shù)】:87 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 問題的提出
1.4 研究目的與研究意義
1.4.1 研究目的
1.4.2 研究意義
1.5 研究對(duì)象與研究內(nèi)容
1.6 研究思路與研究方法
1.7 創(chuàng)新點(diǎn)
1.8 文章結(jié)構(gòu)
2 相關(guān)概念與理論
2.1 “游戲化”的定義
2.2 “持續(xù)使用意愿”的定義
2.3 游戲化在健康領(lǐng)域的應(yīng)用
2.4 游戲化對(duì)健康行為的影響
2.5 游戲化健康應(yīng)用相關(guān)理論模型
2.5.1 自我決定理論
2.5.2 心流理論
2.5.3 fogg行為改變模型
2.5.4 TAM模型
2.5.5 健康信念模式
2.6 游戲化移動(dòng)健康應(yīng)用用戶持續(xù)使用意愿的影響因素
2.6.1 內(nèi)在動(dòng)機(jī)與外在動(dòng)機(jī)
2.6.2 動(dòng)機(jī)與持續(xù)使用意愿之間的中介變量和調(diào)節(jié)變量
3 模型構(gòu)建與問卷設(shè)計(jì)
3.1 研究模型
3.2 研究假設(shè)
3.3 問卷設(shè)計(jì)
3.3.1 調(diào)查對(duì)象
3.3.2 問卷的結(jié)構(gòu)
3.4 變量含義與量表設(shè)計(jì)
3.4.1 持續(xù)使用意愿與態(tài)度的含義與測(cè)量
3.4.2 外在動(dòng)機(jī)因素的含義與測(cè)量
3.4.3 內(nèi)在動(dòng)機(jī)因素的含義與測(cè)量
3.5 預(yù)調(diào)查
3.5.1 信度分析
3.5.2 效度分析
4 實(shí)證分析
4.1 正式調(diào)查
4.2 描述性統(tǒng)計(jì)分析
4.3 信度分析
4.4 效度分析
4.5 模型驗(yàn)證
4.5.1 初始模型
4.5.2 修正模型
4.6 變量間的影響效應(yīng)
4.7 假設(shè)驗(yàn)證
4.8 結(jié)果分析
4.8.1 外部自變量對(duì)沉浸感的影響
4.8.2 外部自變量對(duì)感知有用性的影響
4.8.3 中介變量對(duì)持續(xù)使用意愿的影響
5 討論與建議
5.1 研究討論
5.2 研究結(jié)論
5.3 研究建議
5.4 研究不足
致謝
參考文獻(xiàn)
移動(dòng)健康環(huán)境下游戲化研究綜述
參考文獻(xiàn)
附件1 攻讀學(xué)位期間發(fā)表論文目錄
附件2 游戲化移動(dòng)健康應(yīng)用用戶持續(xù)使用意愿影響因素研究調(diào)查問卷 . 78
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]從螞蟻森林來看全民健身的推廣[J]. 張開禧. 體育科技文獻(xiàn)通報(bào). 2019(01)
[2]基于ECM-ISC模型的健康管理類APP用戶粘性形成及強(qiáng)化研究[J]. 侯貴生,曲薪池,王鵬民,楊磊. 山東科技大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2018(03)
[3]問診類移動(dòng)醫(yī)療APP用戶持續(xù)使用意愿分析——基于患者特征、醫(yī)護(hù)特性與系統(tǒng)質(zhì)量的多維視角[J]. 張敏,羅梅芬,聶瑞,張艷. 軟科學(xué). 2018(05)
[4]基于科技接受模型理論的展會(huì)APP接受度及前置因素分析[J]. 陳穎. 商業(yè)經(jīng)濟(jì)研究. 2018(05)
[5]移動(dòng)閱讀APP用戶采納行為實(shí)證研究[J]. 張亞明,鄭莉,劉海鷗. 圖書館理論與實(shí)踐. 2018(02)
[6]移動(dòng)醫(yī)療APP如何有效促進(jìn)線下健康管理活動(dòng)?[J]. 王永貴,趙宏文,馬雙. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2018(02)
[7]國外游戲化營銷研究綜述與展望[J]. 寧昌會(huì),奚楠楠. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2017(10)
[8]移動(dòng)醫(yī)療APP用戶接受行為影響因素分析[J]. 邵婷,王昕. 廈門理工學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(04)
[9]手機(jī)游戲用戶粘性影響機(jī)制研究:整合Flow理論和TAM理論[J]. 段菲菲,翟姍姍,池毛毛,韓高鈳,張純. 圖書情報(bào)工作. 2017(03)
[10]基于TAM模型的移動(dòng)政務(wù)用戶滿意度研究[J]. 朱多剛,郭俊華. 情報(bào)科學(xué). 2016(07)
博士論文
[1]教育游戲參與者行為意向影響因素模型與實(shí)證研究[D]. 魏婷.南京師范大學(xué) 2011
碩士論文
[1]基于TAM的移動(dòng)社交平臺(tái)釘釘?shù)氖褂靡庠赣绊懸蛩匮芯縖D]. 伍修玉.山東大學(xué) 2018
[2]游戲化在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 黃曦臻.華東理工大學(xué) 2012
本文編號(hào):3655315
【文章頁數(shù)】:87 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 問題的提出
1.4 研究目的與研究意義
1.4.1 研究目的
1.4.2 研究意義
1.5 研究對(duì)象與研究內(nèi)容
1.6 研究思路與研究方法
1.7 創(chuàng)新點(diǎn)
1.8 文章結(jié)構(gòu)
2 相關(guān)概念與理論
2.1 “游戲化”的定義
2.2 “持續(xù)使用意愿”的定義
2.3 游戲化在健康領(lǐng)域的應(yīng)用
2.4 游戲化對(duì)健康行為的影響
2.5 游戲化健康應(yīng)用相關(guān)理論模型
2.5.1 自我決定理論
2.5.2 心流理論
2.5.3 fogg行為改變模型
2.5.4 TAM模型
2.5.5 健康信念模式
2.6 游戲化移動(dòng)健康應(yīng)用用戶持續(xù)使用意愿的影響因素
2.6.1 內(nèi)在動(dòng)機(jī)與外在動(dòng)機(jī)
2.6.2 動(dòng)機(jī)與持續(xù)使用意愿之間的中介變量和調(diào)節(jié)變量
3 模型構(gòu)建與問卷設(shè)計(jì)
3.1 研究模型
3.2 研究假設(shè)
3.3 問卷設(shè)計(jì)
3.3.1 調(diào)查對(duì)象
3.3.2 問卷的結(jié)構(gòu)
3.4 變量含義與量表設(shè)計(jì)
3.4.1 持續(xù)使用意愿與態(tài)度的含義與測(cè)量
3.4.2 外在動(dòng)機(jī)因素的含義與測(cè)量
3.4.3 內(nèi)在動(dòng)機(jī)因素的含義與測(cè)量
3.5 預(yù)調(diào)查
3.5.1 信度分析
3.5.2 效度分析
4 實(shí)證分析
4.1 正式調(diào)查
4.2 描述性統(tǒng)計(jì)分析
4.3 信度分析
4.4 效度分析
4.5 模型驗(yàn)證
4.5.1 初始模型
4.5.2 修正模型
4.6 變量間的影響效應(yīng)
4.7 假設(shè)驗(yàn)證
4.8 結(jié)果分析
4.8.1 外部自變量對(duì)沉浸感的影響
4.8.2 外部自變量對(duì)感知有用性的影響
4.8.3 中介變量對(duì)持續(xù)使用意愿的影響
5 討論與建議
5.1 研究討論
5.2 研究結(jié)論
5.3 研究建議
5.4 研究不足
致謝
參考文獻(xiàn)
移動(dòng)健康環(huán)境下游戲化研究綜述
參考文獻(xiàn)
附件1 攻讀學(xué)位期間發(fā)表論文目錄
附件2 游戲化移動(dòng)健康應(yīng)用用戶持續(xù)使用意愿影響因素研究調(diào)查問卷 . 78
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]從螞蟻森林來看全民健身的推廣[J]. 張開禧. 體育科技文獻(xiàn)通報(bào). 2019(01)
[2]基于ECM-ISC模型的健康管理類APP用戶粘性形成及強(qiáng)化研究[J]. 侯貴生,曲薪池,王鵬民,楊磊. 山東科技大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2018(03)
[3]問診類移動(dòng)醫(yī)療APP用戶持續(xù)使用意愿分析——基于患者特征、醫(yī)護(hù)特性與系統(tǒng)質(zhì)量的多維視角[J]. 張敏,羅梅芬,聶瑞,張艷. 軟科學(xué). 2018(05)
[4]基于科技接受模型理論的展會(huì)APP接受度及前置因素分析[J]. 陳穎. 商業(yè)經(jīng)濟(jì)研究. 2018(05)
[5]移動(dòng)閱讀APP用戶采納行為實(shí)證研究[J]. 張亞明,鄭莉,劉海鷗. 圖書館理論與實(shí)踐. 2018(02)
[6]移動(dòng)醫(yī)療APP如何有效促進(jìn)線下健康管理活動(dòng)?[J]. 王永貴,趙宏文,馬雙. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2018(02)
[7]國外游戲化營銷研究綜述與展望[J]. 寧昌會(huì),奚楠楠. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2017(10)
[8]移動(dòng)醫(yī)療APP用戶接受行為影響因素分析[J]. 邵婷,王昕. 廈門理工學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(04)
[9]手機(jī)游戲用戶粘性影響機(jī)制研究:整合Flow理論和TAM理論[J]. 段菲菲,翟姍姍,池毛毛,韓高鈳,張純. 圖書情報(bào)工作. 2017(03)
[10]基于TAM模型的移動(dòng)政務(wù)用戶滿意度研究[J]. 朱多剛,郭俊華. 情報(bào)科學(xué). 2016(07)
博士論文
[1]教育游戲參與者行為意向影響因素模型與實(shí)證研究[D]. 魏婷.南京師范大學(xué) 2011
碩士論文
[1]基于TAM的移動(dòng)社交平臺(tái)釘釘?shù)氖褂靡庠赣绊懸蛩匮芯縖D]. 伍修玉.山東大學(xué) 2018
[2]游戲化在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 黃曦臻.華東理工大學(xué) 2012
本文編號(hào):3655315
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