基于數(shù)字交互技術(shù)的數(shù)字博物館展示與應(yīng)用
發(fā)布時間:2022-01-22 15:44
隨著三維數(shù)字虛擬技術(shù)的不斷發(fā)展,三維數(shù)字虛擬技術(shù)越來越被人們所看重。目前已經(jīng)成為多媒體應(yīng)用領(lǐng)域中最為重要組成部分和最為主要的研究與應(yīng)用方向。三維數(shù)字虛擬因為它比平面圖像更加直觀,更能給瀏覽者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些因為各種原因無法很好進行全面展示的項。三維重建的數(shù)字虛擬空間不僅僅是一個演示載體。它以數(shù)字形式反映了多媒體設(shè)計者的創(chuàng)作思想,把這種思想變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往的傳統(tǒng)的瀏覽方式提升到數(shù)字化的所見即所得的境界,大大提高了瀏覽者的瀏覽體驗、瀏覽質(zhì)量和瀏覽效率。增強瀏覽者身臨其境的感覺,更有可能借助數(shù)字增強設(shè)備接觸到在現(xiàn)實中不能隨時隨地接觸到的精彩展品和了解全面的知識介紹。因此作為數(shù)字虛擬現(xiàn)實技術(shù)中最重要的特征之一,仿真性也就成為數(shù)字虛擬現(xiàn)實作品和多媒體設(shè)計者亟待深入研究和探索的重要課題。基于不斷完善的各種成熟的、先進的多媒體數(shù)字技術(shù)手段,如三維重建技術(shù)、數(shù)字影像合成技術(shù)、多媒體交互編程技術(shù)、數(shù)字虛擬技術(shù)等,再通過多媒體交互技術(shù)的方法和手段將各種多媒體資源有機地整合在一起,并根據(jù)所研究的數(shù)字虛擬環(huán)境下瀏覽者的體驗心理,打破傳統(tǒng)數(shù)字博物館在瀏覽體驗與數(shù)字展示方面不強的...
【文章來源】:北京工業(yè)大學(xué)北京市 211工程院校
【文章頁數(shù)】:54 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究內(nèi)容及關(guān)鍵點
1.2.1 研究內(nèi)容和步驟
1.2.2 研究擬解決的問題
1.3 數(shù)字博物館發(fā)展現(xiàn)狀
1.4 研究的意義
1.5 本文組織結(jié)構(gòu)
第2章 數(shù)字博物館的展示需求分析
2.1 實體博物館的作用及現(xiàn)狀
2.2 數(shù)字博物館的作用
2.2.1 數(shù)字博物館產(chǎn)生的意義
2.2.2 數(shù)字博物館的優(yōu)勢分析
2.2.3 數(shù)字博物館的功能
2.2.4 數(shù)字博物館的衍生項目
2.2.5 數(shù)字博物館的發(fā)展
2.3 數(shù)字博物館中的環(huán)游導(dǎo)向問題
2.3.1 導(dǎo)向的概念
2.3.2 現(xiàn)實中導(dǎo)向的需求
2.3.3 虛擬環(huán)境下對于導(dǎo)向的需求
2.3.4 虛擬環(huán)境下導(dǎo)向的設(shè)計
2.4 本章小結(jié)
第3章 數(shù)字博物館展示系統(tǒng)設(shè)計
3.1 系統(tǒng)總體設(shè)計路線
3.2 系統(tǒng)實現(xiàn)技術(shù)路線
3.3 虛擬環(huán)境下環(huán)游展示設(shè)計
3.4 本章小結(jié)
第4章 數(shù)字博物館展示系統(tǒng)實現(xiàn)
4.1 虛擬三維環(huán)境實現(xiàn)
4.1.1 材質(zhì)處理
4.1.2 燈光設(shè)置
4.1.3 文件導(dǎo)出
4.2 環(huán)游展示實現(xiàn)
4.2.1 虛擬相機
4.2.2 場景碰撞
4.2.3 虛擬導(dǎo)向
4.3 主要交互設(shè)置示例
4.3.1 二次單擊及多次單擊設(shè)置示例
4.3.2 剛體動畫腳本控制設(shè)置示例
4.4 系統(tǒng)應(yīng)用效果分析
4.5 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于業(yè)務(wù)流程重組的博物館服務(wù)創(chuàng)新[J]. 聶曉雨. 三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報. 2010(03)
[2]數(shù)字化博物館建設(shè)的幾點思考[J]. 趙秀琴. 文教資料. 2010(26)
[3]數(shù)字民族博物館建設(shè)探討[J]. 宋才發(fā). 黑龍江民族叢刊. 2010(02)
本文編號:3602470
【文章來源】:北京工業(yè)大學(xué)北京市 211工程院校
【文章頁數(shù)】:54 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究內(nèi)容及關(guān)鍵點
1.2.1 研究內(nèi)容和步驟
1.2.2 研究擬解決的問題
1.3 數(shù)字博物館發(fā)展現(xiàn)狀
1.4 研究的意義
1.5 本文組織結(jié)構(gòu)
第2章 數(shù)字博物館的展示需求分析
2.1 實體博物館的作用及現(xiàn)狀
2.2 數(shù)字博物館的作用
2.2.1 數(shù)字博物館產(chǎn)生的意義
2.2.2 數(shù)字博物館的優(yōu)勢分析
2.2.3 數(shù)字博物館的功能
2.2.4 數(shù)字博物館的衍生項目
2.2.5 數(shù)字博物館的發(fā)展
2.3 數(shù)字博物館中的環(huán)游導(dǎo)向問題
2.3.1 導(dǎo)向的概念
2.3.2 現(xiàn)實中導(dǎo)向的需求
2.3.3 虛擬環(huán)境下對于導(dǎo)向的需求
2.3.4 虛擬環(huán)境下導(dǎo)向的設(shè)計
2.4 本章小結(jié)
第3章 數(shù)字博物館展示系統(tǒng)設(shè)計
3.1 系統(tǒng)總體設(shè)計路線
3.2 系統(tǒng)實現(xiàn)技術(shù)路線
3.3 虛擬環(huán)境下環(huán)游展示設(shè)計
3.4 本章小結(jié)
第4章 數(shù)字博物館展示系統(tǒng)實現(xiàn)
4.1 虛擬三維環(huán)境實現(xiàn)
4.1.1 材質(zhì)處理
4.1.2 燈光設(shè)置
4.1.3 文件導(dǎo)出
4.2 環(huán)游展示實現(xiàn)
4.2.1 虛擬相機
4.2.2 場景碰撞
4.2.3 虛擬導(dǎo)向
4.3 主要交互設(shè)置示例
4.3.1 二次單擊及多次單擊設(shè)置示例
4.3.2 剛體動畫腳本控制設(shè)置示例
4.4 系統(tǒng)應(yīng)用效果分析
4.5 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于業(yè)務(wù)流程重組的博物館服務(wù)創(chuàng)新[J]. 聶曉雨. 三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報. 2010(03)
[2]數(shù)字化博物館建設(shè)的幾點思考[J]. 趙秀琴. 文教資料. 2010(26)
[3]數(shù)字民族博物館建設(shè)探討[J]. 宋才發(fā). 黑龍江民族叢刊. 2010(02)
本文編號:3602470
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