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虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境下的牛河梁遺址博物館活化研究

發(fā)布時(shí)間:2021-07-19 19:46
  牛河梁遺址博物館作為承載、宣揚(yáng)紅山文化的重要場(chǎng)所,遺址中的遺跡是其傳遞文化內(nèi)容的主要表現(xiàn)載體,而受制于遺跡的不可移動(dòng)性、不可復(fù)原性以及展示體量龐大等特性導(dǎo)致多種科技手段無(wú)法介入,對(duì)遺址歷史內(nèi)容的活化、演繹無(wú)法展開,減弱了遺址博物館的歷史文化性。本文旨在研究將活化設(shè)計(jì)中的敘事性手段與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,以科技融合藝術(shù)的形式表達(dá)為觀者模擬、還原更為真實(shí)、有趣的歷史情境體驗(yàn),在拓展牛河梁遺址歷史內(nèi)容和形式表現(xiàn)的同時(shí),也提升了觀者感受文化的真實(shí)感和歷史帶入感。本文主要采用對(duì)比、調(diào)查等方法論證敘事性的表達(dá)方式結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)活化牛河梁遺址文化的可行性及意義。敘事可以展開遺址文物背后被折疊、壓扁的歷史內(nèi)容和事件發(fā)生,為觀者呈現(xiàn)豐富、生動(dòng)的歷史演繹,再結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸、真實(shí)、交互的技術(shù)特性通過(guò)UE4引擎對(duì)紅山時(shí)期人類的生產(chǎn)活動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫編輯和歷史情境的搭建并設(shè)置拾取的交互發(fā)生,使觀者以第一人稱的視角“親歷”當(dāng)時(shí)的歷史情景,觀看紅山人搭建房屋、祈福的相關(guān)活動(dòng)并拾取場(chǎng)景中的物品,可觸碰式的交互行為的發(fā)生使之體會(huì)歷史的感覺更具有真實(shí)感。以虛擬現(xiàn)實(shí)輔助敘事既是牛河梁遺址活化設(shè)計(jì)的核心也是創(chuàng)新點(diǎn)。牛河梁遺址需... 

【文章來(lái)源】:沈陽(yáng)航空航天大學(xué)遼寧省

【文章頁(yè)數(shù)】:69 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境下的牛河梁遺址博物館活化研究


秦始皇陵兵馬俑(圖片來(lái)源:筆者自攝)

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沈陽(yáng)航空航天大學(xué)碩士學(xué)位論文可相較于飛速發(fā)的科技水平,大眾審美的快速提升也只是飲鴆止渴。這里筆者會(huì)列舉遺址博物館最為常見的幾種遺址及文物展陳模式。① 分層展示分層展示是將遺址不同時(shí)期的不同狀態(tài)同時(shí)展示給觀者,指挖掘前、發(fā)掘中、發(fā)掘后三種狀態(tài)。三種狀態(tài)的同時(shí)展示可以給觀者呈現(xiàn)遺址較為全面的歷史風(fēng)貌,配以文字圖示的講解,激發(fā)觀者對(duì)遺跡產(chǎn)生、演變以及生產(chǎn)活動(dòng)的探索欲。如圖 2.2 所示,秦始

半坡遺址,圖片,來(lái)源,場(chǎng)景


圖 2.3 半坡遺址場(chǎng)景復(fù)原(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))中對(duì)文物以展柜陳列的形式一直都是各種遺址博物館歸類后單獨(dú)開辟空間進(jìn)行展示,布置相應(yīng)景的燈光、音應(yīng)的歷史氛圍,如圖 2.4 所示,觀者可以近距離觀賞文

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[2]論《國(guó)家寶藏》的敘事表達(dá)與價(jià)值建構(gòu)[J]. 田雯,孫維.  新聞研究導(dǎo)刊. 2018(06)
[3]優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在新時(shí)代的傳播與傳承——以《國(guó)家寶藏》為例[J]. 姚璇.  出版廣角. 2018(04)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館敘事性設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探索[J]. 苗嶺.  包裝工程. 2018(04)
[5]在博物館里學(xué)習(xí):博物館觀眾認(rèn)知特征及傳播策略初探[J]. 嚴(yán)建強(qiáng).  東南文化. 2017(04)
[6]殷墟博物館前導(dǎo)空間敘事性設(shè)計(jì)探究[J]. 李冰,李銀平.  建材世界. 2017(04)
[7]博物館的敘事性表達(dá)——解析柏林猶太人博物館[J]. 王志陽(yáng).  公共藝術(shù). 2017(01)
[8]博物館空間的敘事性設(shè)計(jì)應(yīng)用——以韓國(guó)歷史博物館為例[J]. 葉昱.  理論觀察. 2016(07)
[9]數(shù)字圖像敘事設(shè)計(jì)模式研究[J]. 沈冠東.  包裝工程. 2016(04)
[10]“沉浸式”全息數(shù)字博物館應(yīng)用展望[J]. 高薇華,劉姣,韓瀟.  文化學(xué)刊. 2015(10)

博士論文
[1]博物館展示陳列中的數(shù)字藝術(shù)應(yīng)用研究[D]. 盛瑨.南京藝術(shù)學(xué)院 2017

碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的古代紡織機(jī)械在數(shù)字博物館的再現(xiàn)[D]. 祝超倫.武漢紡織大學(xué) 2018
[2]佛山三水蘆苞倉(cāng)活化設(shè)計(jì)研究[D]. 李景明.廣州大學(xué) 2018
[3]動(dòng)畫短片的敘事性研究[D]. 吳一凡.沈陽(yáng)師范大學(xué) 2018
[4]我國(guó)遺址博物館陳列展示發(fā)展研究[D]. 劉瑤佳.西北大學(xué) 2016
[5]遼寧省史前考古遺址博物館的發(fā)展現(xiàn)狀與問(wèn)題剖析[D]. 張愉悅.遼寧大學(xué) 2016
[6]博物館展覽“講故事”方式的初步研究[D]. 馬宇婷.云南大學(xué) 2016
[7]思茅“茶馬古道”文化遺產(chǎn)廊道多維連接性研究[D]. 經(jīng)晶.云南大學(xué) 2015
[8]基于考古遺址保護(hù)與展示的國(guó)內(nèi)遺址博物館案例調(diào)查研究[D]. 徐婧.西安建筑科技大學(xué) 2014
[9]江蘇省市級(jí)博物館新媒體展陳現(xiàn)狀及其傳播效果研究[D]. 梁力中.南京藝術(shù)學(xué)院 2013
[10]遺址博物館展示傳播問(wèn)題研究[D]. 劉璟煜.復(fù)旦大學(xué) 2013



本文編號(hào):3291310

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