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“遂初堂”游戲設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2020-06-10 00:51
【摘要】:博物館作為收藏、陳列、展示文化遺產(chǎn)的重要場(chǎng)所,其在公眾教育方面的社會(huì)職能也越來(lái)越被重視。因此,社會(huì)對(duì)博物館文化傳播的需求也日益提高。游戲作為一種娛樂(lè)性、反饋性、趣味性、互動(dòng)性、參與性極高的交互模式,能很好的承載博物館內(nèi)容,提高博物館用戶粘性,成為博物館文化傳播的一種創(chuàng)新方式。論文以布萊斯·莫里森(Brice Morrison)五個(gè)游戲設(shè)計(jì)的基本層次為理論依據(jù),以故宮博物院“遂初堂”為內(nèi)容,以皇帝的初心為線索,串聯(lián)“遂初堂”與乾隆相關(guān)的人、事、場(chǎng)、物故事,層層遞進(jìn),對(duì)游戲在博物館領(lǐng)域的運(yùn)用進(jìn)行探索、實(shí)踐。論文首先對(duì)游戲用戶展開分析定位;構(gòu)建游戲框架,并通過(guò)文本調(diào)研與用戶調(diào)研,對(duì)游戲元素進(jìn)行提取與轉(zhuǎn)化;對(duì)本研究的游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行基礎(chǔ)機(jī)制設(shè)計(jì)、獎(jiǎng)懲系統(tǒng)設(shè)計(jì)及美學(xué)定位;最終,研究通過(guò)完整的界面形式呈現(xiàn)于用戶,并進(jìn)行評(píng)價(jià)。本研究期望通過(guò)故宮博物院“遂初堂”游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐與用戶評(píng)價(jià),為文化遺產(chǎn)的游戲傳播方式尋找到一種可借鑒的模式。
【圖文】:

“遂初堂”游戲設(shè)計(jì)


猶太文化中心諾亞方舟主題博物館展內(nèi)實(shí)景游戲(2)博物館展內(nèi)虛擬游戲

“遂初堂”游戲設(shè)計(jì)


圖1-2臺(tái)灣故宮博物館富春山居圖特展的博物館展內(nèi)虛擬游戲(3)博物館展外實(shí)景游戲
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:G266

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2705525

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