娛樂性移動Apps用戶非持續(xù)使用行為影響機(jī)制研究
發(fā)布時間:2019-09-20 17:58
【摘要】:隨著Apps市場的發(fā)展,移動Apps用戶數(shù)量不斷增長,更多的專家學(xué)者投入到移動Apps用戶使用行為的研究之中,本研究將娛樂性移動APPs用戶的非持續(xù)使用行為作為研究對象,基于社會認(rèn)知理論、壓力源-壓迫-結(jié)果框架,從認(rèn)知維度、系統(tǒng)疲勞維度和外部環(huán)境維度,探索了娛樂性移動Apps用戶非持續(xù)使用行為的影響機(jī)制。本研究按照研究背景和意義、相關(guān)理論回顧、模型和假設(shè)、研究方法、實(shí)證分析的整體思路進(jìn)行探索,最終得出研究結(jié)論,并根據(jù)結(jié)論進(jìn)行展望和總結(jié)。本研究通過問卷調(diào)查的方法進(jìn)行了實(shí)證研究,根據(jù)結(jié)構(gòu)方程模型,對收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行準(zhǔn)確分析,驗(yàn)證假設(shè)。結(jié)果表明:一、使用沉溺會造成用戶的愧疚心理,但用戶的愧疚心理并沒有對非持續(xù)使用行為帶來顯著的正向作用,同時,用戶非持續(xù)使用的自我效能會正向影響用戶的非持續(xù)使用行為;第二,系統(tǒng)功能過載和信息過載會造成用戶的娛樂性Apps疲倦,帶來不滿意,從而促進(jìn)非持續(xù)使用行為;第三,外部高質(zhì)量同類型產(chǎn)品的豐富也會正向影響用戶的非持續(xù)使用行為。根據(jù)研究結(jié)論,為娛樂性移動Apps用戶的使用行為提供了認(rèn)知維度的建議,用戶在使用過程中應(yīng)采用理性頭腦,避免使用沉溺狀況的產(chǎn)生;在娛樂性移動Apps用戶供應(yīng)商維度,在設(shè)計(jì)Apps時,應(yīng)該精準(zhǔn)把握用戶需求和信息接收能力,避免系統(tǒng)功能過載和信息過載,同時要保持競爭力,在快速發(fā)展的娛樂性移動Apps市場中占據(jù)份額。
【圖文】:
在的局限性和未來的發(fā)展方向進(jìn)行闡述和分析。逡逑1.6技術(shù)路線圖逡逑本文按照一定的技術(shù)路線進(jìn)行研究,具體的技術(shù)路線如圖1.1所示。逡逑I邋研巧思路邐研巧內(nèi)容邐研巧方法逡逑I邐:邐1邐I邐j邋:逡逑I邋口飾化?邐I娛樂性移動Apps用戶非持續(xù)使用行I邋!邐I邋;逡逑i問,
本文編號:2538947
【圖文】:
在的局限性和未來的發(fā)展方向進(jìn)行闡述和分析。逡逑1.6技術(shù)路線圖逡逑本文按照一定的技術(shù)路線進(jìn)行研究,具體的技術(shù)路線如圖1.1所示。逡逑I邋研巧思路邐研巧內(nèi)容邐研巧方法逡逑I邐:邐1邐I邐j邋:逡逑I邋口飾化?邐I娛樂性移動Apps用戶非持續(xù)使用行I邋!邐I邋;逡逑i問,
本文編號:2538947
本文鏈接:http://sikaile.net/tushudanganlunwen/2538947.html
最近更新
教材專著