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虛擬現(xiàn)實環(huán)境下閱讀用戶交互行為研究

發(fā)布時間:2025-02-06 17:31
  隨著計算機設(shè)備和相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,人與計算機之間的交互已經(jīng)成為日常生活的一部分。以虛擬現(xiàn)實設(shè)備為代表的新一代人機交互系統(tǒng)具有以人為本、多模式、智能化等特點。隨著數(shù)字媒介不斷豐富,富媒體正在成為數(shù)字閱讀的主要內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給讀者的感知性,可以讓讀者通過肢體、聲音與虛擬場景中的閱讀內(nèi)容進行互動,體驗到的不同于平面閱讀的三維立體的全新閱讀模式。虛擬現(xiàn)實閱讀當(dāng)前的目標(biāo)和挑戰(zhàn)仍然是如何讓用戶得到更好的體驗,然而對用戶在虛擬現(xiàn)實體驗中的行為和動機的特征還沒有得到充分的探索。由于用戶在虛擬環(huán)境中處理信息的行為和方式不同,虛擬現(xiàn)實閱讀用戶會呈現(xiàn)出不同的行為特征。深入了解虛擬現(xiàn)實閱讀用戶的交互行為特征、影響因素以及交互效果的評價有助于功能的設(shè)計和開發(fā)針對不同類型用戶有所側(cè)重滿足更廣泛的需求,另一方面在產(chǎn)品推廣和市場影響方面可以細(xì)分用戶群體制定更好的銷售策略和產(chǎn)品推薦,對虛擬現(xiàn)實環(huán)境下用戶交互行為理論體系構(gòu)建也有重要的意義。本研究在對國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實用戶交互和閱讀用戶行為相關(guān)研究成果的基礎(chǔ)上,通過定量研究和定性研究等研究方法,對虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為進行了研究。本研究主要包括6個部分:第2章對虛擬現(xiàn)實閱...

【文章頁數(shù)】:210 頁

【學(xué)位級別】:博士

【文章目錄】:
摘要
abstract
第1章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 選題意義
        1.2.1 理論意義
        1.2.2 現(xiàn)實意義
    1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.3.1 虛擬現(xiàn)實用戶行為的研究現(xiàn)狀
        1.3.2 用戶交互行為的研究現(xiàn)狀
        1.3.3 閱讀用戶行為的研究現(xiàn)狀
        1.3.5 研究評述
    1.4 研究內(nèi)容與方法
        1.4.1 研究內(nèi)容
        1.4.2 研究方法
    1.5 研究技術(shù)路線
第2章 相關(guān)概念及理論基礎(chǔ)
    2.1 虛擬現(xiàn)實閱讀的相關(guān)概念
        2.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)涵及特征
        2.1.2 虛擬現(xiàn)實閱讀的內(nèi)涵
        2.1.3 虛擬現(xiàn)實閱讀的特征
    2.2 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為相關(guān)概念及特征
        2.2.1 人機交互的內(nèi)涵
        2.2.2 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為的內(nèi)涵
        2.2.3 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為的特征
    2.3 虛擬現(xiàn)實用戶交互行為的相關(guān)理論
        2.3.1 人機交互過程理論
        2.3.2 活動理論
        2.3.3 分布式認(rèn)知理論
        2.3.4 理性行為理論
        2.3.5 視覺感知理論
    2.4 本章小結(jié)
第3章 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為過程機理分析
    3.1 虛擬現(xiàn)實閱讀交互體驗的組成要素
        3.1.1 虛擬現(xiàn)實閱讀交互主體要素
        3.1.2 虛擬現(xiàn)實閱讀交互系統(tǒng)要素
        3.1.3 虛擬現(xiàn)實閱讀交互功能要素
        3.1.4 虛擬現(xiàn)實閱讀信息內(nèi)容要素
        3.1.5 虛擬現(xiàn)實閱讀交互界面要素
        3.1.6 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互要素模型
    3.2 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互環(huán)境
        3.2.1 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互的虛擬環(huán)境
        3.2.2 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互的現(xiàn)實環(huán)境
        3.2.3 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互環(huán)境結(jié)構(gòu)模型
    3.3 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為過程分析
        3.3.1 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互過程的感知層
        3.3.2 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互過程的系統(tǒng)層
        3.3.3 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互過程的行為層
    3.4 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶人機交互行為動機
        3.4.1 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶信息需求
        3.4.2 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互需求
    3.5 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為過程機理系統(tǒng)模型
    3.6 本章小結(jié)
第4章 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為特征分析
    4.1 問題的提出
    4.2 虛擬現(xiàn)實閱讀體驗中的用戶交互行為
        4.2.1 虛擬現(xiàn)實閱讀中的用戶交互
        4.2.2 虛擬環(huán)境的體驗和探索
    4.3 研究方法與研究設(shè)計
        4.3.1 混合研究方法
        4.3.2 前測
        4.3.3 受試者
        4.3.4 實驗素材與設(shè)備
        4.3.5 實驗過程
    4.4 用戶交互行為特征的量化分析
        4.4.1 數(shù)據(jù)采集與處理
        4.4.2 用戶交互行為特征的描述性統(tǒng)計分析
        4.4.3 基于K-means算法的聚類分析
        4.4.4 不同類型用戶交互行為特征的差異化分析
    4.5 用戶交互行為影響因素的質(zhì)性分析
        4.5.1 訪談對象的選取
        4.5.2 訪談過程與資料整理
        4.5.3 編碼過程與結(jié)果
        4.5.4 用戶交互行為特征分析
    4.6 討論分析
    4.7 本章小結(jié)
第5章 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為影響因素分析
    5.1 問題的提出
    5.2 虛擬現(xiàn)實用戶交互行為影響因素及概念模型
        5.2.1 技術(shù)接受模型
        5.2.2 感知信息度和感知交互度對用戶行為的影響
        5.2.3 用戶交互意愿的影響因素
        5.2.4 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互行為影響因素概念模型
    5.3 研究設(shè)計
        5.3.1 實驗設(shè)計
        5.3.2 問卷設(shè)計
        5.3.3 實驗過程與數(shù)據(jù)收集
    5.4 數(shù)據(jù)結(jié)果
        5.4.1 驗證性因子分析
        5.4.2 模型與假設(shè)檢驗
        5.4.3 基于性別的多群組分析
        5.4.4 基于交互方式的多群組分析
    5.5 討論分析
        5.5.1 感知信息度對用戶交互的影響
        5.5.2 感知交互度對用戶交互的影響
        5.5.3 感知愉悅度對用戶交互的影響
        5.5.4 感知有用性對用戶交互的影響
        5.5.5 感知易用性對用戶交互的影響
        5.5.6 用戶性別的調(diào)節(jié)作用
        5.5.7 不同交互方式的調(diào)節(jié)作用
    5.6 本章小結(jié)
第6章 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互效果評價分析
    6.1 問題的提出
    6.2 評價指標(biāo)構(gòu)建
        6.2.1 評價指標(biāo)構(gòu)建的理論依據(jù)
        6.2.2 評價指標(biāo)的選取
        6.2.3 問卷設(shè)計與前測
        6.2.4 正式測量與評價指標(biāo)構(gòu)建
    6.3 指標(biāo)體系評價方法
        6.3.1 構(gòu)建評價層次模型
        6.3.2 構(gòu)建兩兩比較判斷矩陣
        6.3.3 指標(biāo)權(quán)重與一致性檢驗
        6.3.4 基于FEC的綜合評價
    6.4 驗證分析
        6.4.1 實驗設(shè)計與數(shù)據(jù)獲取
        6.4.2 評價過程與結(jié)果
        6.4.3 評價結(jié)果討論分析
    6.5 本章小結(jié)
第7章 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互的創(chuàng)新服務(wù)策略
    7.1 創(chuàng)新服務(wù)策略問題的提出
    7.2 虛擬現(xiàn)實閱讀人機交互系統(tǒng)的服務(wù)策略
    7.3 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶交互體驗的服務(wù)策略
    7.4 虛擬現(xiàn)實閱讀用戶的信息素養(yǎng)引導(dǎo)策略
    7.5 虛擬現(xiàn)實閱讀產(chǎn)品創(chuàng)新的服務(wù)策略
    7.6 本章小結(jié)
第8章 研究結(jié)論與展望
    8.1 研究結(jié)論
    8.2 研究創(chuàng)新點
    8.3 研究展望
        8.3.1 研究局限性
        8.3.2 未來研究方向
參考文獻
作者簡介及在學(xué)期間科研成果
致謝



本文編號:4030651

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