實(shí)時(shí)目標(biāo)的位置姿態(tài)識(shí)別以及運(yùn)動(dòng)跟蹤的研究和應(yīng)用
【文章頁(yè)數(shù)】:80 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-1Kinect結(jié)構(gòu)
第二章基于Kinect傳感器的人體識(shí)別9第二章基于Kinect傳感器的人體識(shí)別KinectforWindows作為一款3D深度相機(jī),由微軟公司首次于2010年發(fā)布,旨在革新人們玩游戲的方式及體驗(yàn)娛樂(lè)的方式。使用Kinect人們可以自然地與游戲互動(dòng)。同時(shí)Kinect傳感器集成了許多....
圖2-3KinectV2結(jié)構(gòu)圖
第二章基于Kinect傳感器的人體識(shí)別11色彩數(shù)據(jù)在每一幀大約包含了300,000個(gè)有色點(diǎn)云,因此記錄連續(xù)的深度圖像,不僅可以獲取增加的點(diǎn)密度,而且還可以實(shí)時(shí)創(chuàng)建室內(nèi)環(huán)境的完整點(diǎn)云[19]。深度數(shù)據(jù)和色彩數(shù)據(jù)的對(duì)齊依賴于系統(tǒng)誤差的校正,而隨機(jī)誤差在對(duì)于深度數(shù)據(jù)的進(jìn)一步處理中有非常....
圖2-6Kinect人體骨骼點(diǎn)示意圖
第二章基于Kinect傳感器的人體識(shí)別15擬合[23]。圖2-6Kinect人體骨骼點(diǎn)示意圖Kinect骨骼跟蹤的整個(gè)流程如下[24]:(1)對(duì)每個(gè)像素執(zhí)行身體部位分類。(2)通過(guò)位移均值找到概率質(zhì)量的整體質(zhì)心(密度的局部模式),從而對(duì)人體關(guān)節(jié)進(jìn)行假設(shè)。(3)通過(guò)考慮時(shí)間連續(xù)性和....
圖2-7Kinect獲取的RGB圖,對(duì)應(yīng)深度圖和生成的骨骼模型
第二章基于Kinect傳感器的人體識(shí)別15擬合[23]。圖2-6Kinect人體骨骼點(diǎn)示意圖Kinect骨骼跟蹤的整個(gè)流程如下[24]:(1)對(duì)每個(gè)像素執(zhí)行身體部位分類。(2)通過(guò)位移均值找到概率質(zhì)量的整體質(zhì)心(密度的局部模式),從而對(duì)人體關(guān)節(jié)進(jìn)行假設(shè)。(3)通過(guò)考慮時(shí)間連續(xù)性和....
本文編號(hào):3964227
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