獨立游戲UI設(shè)計與應(yīng)用研究
發(fā)布時間:2023-07-29 07:35
電子技術(shù)的興起與發(fā)展,使電子游戲行業(yè)迅速膨脹。因為市場的大量需求,商業(yè)游戲已經(jīng)自成體系,形成了成熟的商業(yè)工序。固有的開發(fā)工序大大降低了商業(yè)游戲的開發(fā)成本和開發(fā)效率,使得游戲廠商趨之若鶩,大量同類游戲井噴式出現(xiàn),游戲行業(yè)進入滯緩階段。相反,具有先鋒性的獨立游戲,成為了當(dāng)下游戲行業(yè)的創(chuàng)新試驗品。游戲UI作為玩家與游戲之間溝通的橋梁,直接影響了玩家對于游戲的體驗,好的UI設(shè)計不僅能夠吸引玩家的加入還能長期留存玩家。但現(xiàn)階段,獨立游戲因開發(fā)環(huán)境所造成的局限性表現(xiàn)明顯,削弱了用戶體驗感,同時也影響了游戲的生存空間。原因在于獨立游戲沒能適應(yīng)低成本、低投入的開發(fā)條件。本文通過文獻分析法、調(diào)查研究法、系統(tǒng)分析法等方法,對國內(nèi)外獨立游戲的視覺界面進行分類分析,研究闡述了獨立游戲因低成本、低投入開發(fā)條件,所導(dǎo)致的影響用戶體驗的現(xiàn)象。運用調(diào)查問卷法、舉例分析法和歸納研究法等方法,對優(yōu)秀獨立游戲的視覺界面進行比對與分析,結(jié)合用戶調(diào)研的結(jié)果,找出優(yōu)秀獨立游戲如何通過界面設(shè)計緩解因人力、技術(shù)、資金缺乏所導(dǎo)致的獨立游戲局限性問題。提出借助獨立游戲的視覺藝術(shù)性改善用戶體驗問題的設(shè)計方法。通過上述研究,得出關(guān)于通過界面...
【文章頁數(shù)】:89 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 綜述
1.1.1 獨立游戲
1.1.2 游戲UI
1.2 研究背景
1.3 研究現(xiàn)狀
1.3.1 獨立游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
1.3.2 游戲視覺設(shè)計的研究現(xiàn)狀
1.3.3 融入藝術(shù)性的獨立游戲研究現(xiàn)狀
1.3.4 獨立游戲界面設(shè)計研究現(xiàn)狀
1.4 研究目的
1.5 研究意義
1.6 研究內(nèi)容與創(chuàng)新點
1.6.1 研究內(nèi)容
1.6.2 創(chuàng)新點
1.7 研究方法
第二章 獨立游戲視界特征與局限性分析
2.1 獨立游戲條件所限的特征呈現(xiàn)
2.2 獨立游戲的局限性表現(xiàn)明顯
2.3 獨立游戲的視覺問題分析
2.3.1 獨立游戲界面視覺風(fēng)格表現(xiàn)單一
2.3.2 獨立游戲視覺吸引力弱
2.3.3 獨立游戲界面秩序性差
第三章 獨立游戲的發(fā)展方向與解決辦法
3.1 強化視覺界面的藝術(shù)性表征
3.2 提升視覺界面的表達手段
3.2.1 素材基調(diào)的個性化轉(zhuǎn)變
3.2.2 交互形式的敘述性表達
3.2.3 形式特征的抽象趨向
3.2.4 視覺風(fēng)格的簡潔化呈現(xiàn)
3.3 優(yōu)化界面效果的設(shè)計手法
3.3.1 改善界面視效以提升用戶體驗
3.3.2 契合用戶心理控制界面適度
3.3.3 精減視覺元素調(diào)節(jié)娛樂感官
第四章 設(shè)計實踐與成果展示
4.1 前期策劃分析
4.1.1 游戲《路》的風(fēng)格預(yù)演文檔
4.1.2 游戲《路》的相關(guān)參數(shù)的設(shè)定
4.1.3 游戲《路》的結(jié)構(gòu)設(shè)定
4.2 游戲《路》頁面低保真設(shè)計
4.2.1 PAGE1:主頁,橫版頁面低保真設(shè)計
4.2.2 PAGE1:主頁,豎版頁面低保真設(shè)計
4.3 頁面的色彩設(shè)定
4.4 頁面精細化設(shè)計
4.4.1 頁面游戲區(qū)基本內(nèi)容搭建
4.4.2 頁面功能區(qū)基本內(nèi)容搭建
4.4.3 頁面氛圍調(diào)整
4.4.4 角色多形態(tài)設(shè)計
4.5 成果展示
4.6 歷史版本比較和分析
第五章 總結(jié)與展望
5.1 總結(jié)
5.2 展望
致謝
參考文獻
附錄1 調(diào)查問卷及問卷結(jié)果
附錄2 游戲《路》世界設(shè)定表
附錄3 歷史版本展示
附錄4 攻讀學(xué)位期間主要研究成果
本文編號:3837820
【文章頁數(shù)】:89 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 綜述
1.1.1 獨立游戲
1.1.2 游戲UI
1.2 研究背景
1.3 研究現(xiàn)狀
1.3.1 獨立游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
1.3.2 游戲視覺設(shè)計的研究現(xiàn)狀
1.3.3 融入藝術(shù)性的獨立游戲研究現(xiàn)狀
1.3.4 獨立游戲界面設(shè)計研究現(xiàn)狀
1.4 研究目的
1.5 研究意義
1.6 研究內(nèi)容與創(chuàng)新點
1.6.1 研究內(nèi)容
1.6.2 創(chuàng)新點
1.7 研究方法
第二章 獨立游戲視界特征與局限性分析
2.1 獨立游戲條件所限的特征呈現(xiàn)
2.2 獨立游戲的局限性表現(xiàn)明顯
2.3 獨立游戲的視覺問題分析
2.3.1 獨立游戲界面視覺風(fēng)格表現(xiàn)單一
2.3.2 獨立游戲視覺吸引力弱
2.3.3 獨立游戲界面秩序性差
第三章 獨立游戲的發(fā)展方向與解決辦法
3.1 強化視覺界面的藝術(shù)性表征
3.2 提升視覺界面的表達手段
3.2.1 素材基調(diào)的個性化轉(zhuǎn)變
3.2.2 交互形式的敘述性表達
3.2.3 形式特征的抽象趨向
3.2.4 視覺風(fēng)格的簡潔化呈現(xiàn)
3.3 優(yōu)化界面效果的設(shè)計手法
3.3.1 改善界面視效以提升用戶體驗
3.3.2 契合用戶心理控制界面適度
3.3.3 精減視覺元素調(diào)節(jié)娛樂感官
第四章 設(shè)計實踐與成果展示
4.1 前期策劃分析
4.1.1 游戲《路》的風(fēng)格預(yù)演文檔
4.1.2 游戲《路》的相關(guān)參數(shù)的設(shè)定
4.1.3 游戲《路》的結(jié)構(gòu)設(shè)定
4.2 游戲《路》頁面低保真設(shè)計
4.2.1 PAGE1:主頁,橫版頁面低保真設(shè)計
4.2.2 PAGE1:主頁,豎版頁面低保真設(shè)計
4.3 頁面的色彩設(shè)定
4.4 頁面精細化設(shè)計
4.4.1 頁面游戲區(qū)基本內(nèi)容搭建
4.4.2 頁面功能區(qū)基本內(nèi)容搭建
4.4.3 頁面氛圍調(diào)整
4.4.4 角色多形態(tài)設(shè)計
4.5 成果展示
4.6 歷史版本比較和分析
第五章 總結(jié)與展望
5.1 總結(jié)
5.2 展望
致謝
參考文獻
附錄1 調(diào)查問卷及問卷結(jié)果
附錄2 游戲《路》世界設(shè)定表
附錄3 歷史版本展示
附錄4 攻讀學(xué)位期間主要研究成果
本文編號:3837820
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