中國(guó)游戲直播平臺(tái)的發(fā)展研究
本文選題:新媒體 + 游戲直播 ; 參考:《南京理工大學(xué)》2017年碩士論文
【摘要】:隨著流媒體技術(shù)的高速發(fā)展,游戲視頻行業(yè)從最初的異步單向傳播,轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)雙向互動(dòng),專注于游戲內(nèi)容的直播平臺(tái)悄然興起,為觀眾進(jìn)行游戲觀戰(zhàn)提供了便捷舒適的全新體驗(yàn)。游戲直播平臺(tái)在短期內(nèi)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),其龐大的用戶量和資本注入都引發(fā)了大眾的高度關(guān)注。本文以國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)為研究對(duì)象,結(jié)合長(zhǎng)期的數(shù)據(jù)觀察記錄,著重分析其內(nèi)容特征、形式特征、運(yùn)營(yíng)模式及用戶(主播與粉絲)四個(gè)部分,并以國(guó)外最具代表性的兩個(gè)游戲直播平臺(tái)Twitch和Afreeca TV為例,通過對(duì)比分析,為國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)發(fā)展的研究、反思與總結(jié)提供借鑒。筆者將游戲直播平臺(tái)作為傳播媒介,從媒介本身(平臺(tái))、傳者(主播)以及受眾(粉絲)三個(gè)角度進(jìn)行深入分析。游戲直播平臺(tái)作為新媒體,其自身不再只是單一的傳播渠道,媒介與訊息合二為一,因此,平臺(tái)的研究分為內(nèi)容、形式及運(yùn)營(yíng)模式三部分。最終,總結(jié)出目前國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)在界面設(shè)計(jì)、內(nèi)容、版權(quán)、互動(dòng)渠道、盈利模式五個(gè)方面存在的問題,并提出可行的解決方案,以供業(yè)內(nèi)參考。
[Abstract]:With the rapid development of streaming media technology, the game video industry from the initial asynchronous one-way transmission, to real-time two-way interaction, focused on the game content live platform quietly rising, For the audience to watch the game to provide a convenient and comfortable new experience. Live game platform in the short term presents explosive growth, its huge number of users and capital injection has aroused high public concern. This article takes the domestic game direct broadcast platform as the research object, unifies the long-term data observation record, emphatically analyzes its content characteristic, the form characteristic, the operation pattern and the user (anchorman and fan) four parts, Taking Twitch and Afreeca TV as examples, this paper provides a reference for the research, reflection and summary of the development of domestic game direct broadcast platform. The author takes the game direct broadcast platform as the communication medium, carries on the thorough analysis from the media itself (platform, communicator (anchorman) and audience (fan)). As a new media, the game broadcasting platform itself is no longer a single channel of communication, media and information are combined into one, therefore, the platform research is divided into three parts: content, form and operation mode. Finally, this paper summarizes the problems existing in the interface design, content, copyright, interactive channel and profit mode of the domestic game direct broadcast platform, and puts forward feasible solutions for the reference of the industry.
【學(xué)位授予單位】:南京理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:G206
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1835080
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