休閑類手游的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)與游戲性分析
本文選題:移動(dòng)游戲 + 休閑類; 參考:《北京印刷學(xué)院》2017年碩士論文
【摘要】:隨著4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端的發(fā)展,移動(dòng)游戲也得到了飛速的發(fā)展。從2011年開始,移動(dòng)端游戲的市場份額一直在不停增長,并且移動(dòng)游戲的市場份額有望在2016年反超PC端游戲。在移動(dòng)游戲中,單機(jī)游戲的總數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于網(wǎng)絡(luò)游戲。而在各個(gè)平臺單機(jī)游戲排行榜上排行靠前的游戲中,休閑益智類的小游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他類型的大型游戲。在日常生活中,我們也能感受到身邊喜歡休閑小游戲的玩家越來越多。本文以休閑類移動(dòng)端游戲《我和‘我’》的設(shè)計(jì)過程為示例,介紹了休閑類小型移動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)。本文通過游戲的主題設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)、可玩性設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等方面分析了游戲的游戲性設(shè)計(jì),并且具體介紹了游戲《我和‘我’》中場景和主角的設(shè)計(jì)制作。在本文的最后,具體說明了游戲《我和‘我’》的制作軟件GameMei的使用方法。本文對小型休閑類移動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)有一定的參考價(jià)值。
[Abstract]:With the development of 4G mobile network and mobile terminals, mobile games have also been rapidly developed. Mobile game market share has been growing since 2011, and mobile gaming market share is expected to overtake PC games in 2016. In mobile games, the total number of individual games is much larger than online games. In the top of the list of individual games on various platforms, the small games of the leisure puzzle category are far larger than the large games of other types. In daily life, we can also feel that more and more players like casual games around us. This paper introduces the design of leisure mobile games by taking the design process of me and me as an example. This paper analyzes the game design from the aspects of game theme design, world view design, playability design, plot design, level design, interactive design, etc. And introduced the game < I and'I'> in the scene and the protagonist design production. At the end of this paper, the use method of the software GameMei of game < I'> and'me'> is explained in detail. This article has certain reference value to the small leisure class mobile game design and development.
【學(xué)位授予單位】:北京印刷學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TP317
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,本文編號:1810125
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