基于Unity3d的礦熱爐車間虛擬仿真系統(tǒng)設(shè)計
本文關(guān)鍵詞:基于Unity3d的礦熱爐車間虛擬仿真系統(tǒng)設(shè)計 出處:《內(nèi)蒙古大學(xué)》2017年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
更多相關(guān)文章: 礦熱爐 Unity3d虛擬引擎 3ds Max建模軟件 虛擬仿真
【摘要】:礦熱爐作為我國生產(chǎn)電石和鐵合金的主體設(shè)備,目前其仿真系統(tǒng)大部分是二維模式,針對礦熱爐車間的三維仿真系統(tǒng)的研究較少。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的日漸成熟,虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)工業(yè)相結(jié)合成為研究的一個大方向。本論文利用虛擬引擎Unity3d和主流建模軟件3ds Max,以大唐國際再生能源有限公司鄂爾多斯鐵合金分廠的礦熱爐車間作為研究對象,設(shè)計開發(fā)了礦熱爐車間虛擬仿真系統(tǒng),無論在生產(chǎn)控制和指導(dǎo)教學(xué)等方面都具有重要意義。論文的主要完成的工作如下:1.對現(xiàn)場圖片和設(shè)備工藝的分析,利用3ds Max建立了設(shè)備模型,完成了模型從創(chuàng)建、優(yōu)化到材質(zhì)貼圖的實現(xiàn)過程;然后將模型導(dǎo)入Unity3d進(jìn)行場景管理,為后續(xù)的工作奠定了開發(fā)基礎(chǔ)。2.通過分析系統(tǒng)平臺及各功能模塊的需求,在Unity3d中對系統(tǒng)GUI界面進(jìn)行了功能設(shè)計。運用3dSMax動畫系統(tǒng)和Unity3d粒子系統(tǒng),完成了礦熱爐車間內(nèi)的設(shè)備動畫。并通過C#編程,實現(xiàn)了車間巡游、設(shè)備瀏覽以及硅鐵冶煉流程演示等功能。3.在Unity3d環(huán)境中對仿真系統(tǒng)進(jìn)行了測試,解決了測試過程中發(fā)現(xiàn)的問題。系統(tǒng)調(diào)試成功后,發(fā)布到了 PC端,完成系統(tǒng)的設(shè)計。
[Abstract]:As the main equipment for producing calcium carbide and ferroalloy in China, most of the simulation systems are two-dimensional. The research of 3D simulation system for mine furnace workshop is less, and with the development of virtual reality technology, it is becoming more and more mature. The combination of virtual reality and traditional industry has become a major research direction. In this paper, we use virtual engine Unity3d and mainstream modeling software 3DS Max. The virtual simulation system of the thermal furnace workshop in Erdos Ferroalloy Branch Plant of Datang International Renewable Energy Co., Ltd was designed and developed. The main work of this paper is as follows: 1. Based on the analysis of field pictures and equipment process, the equipment model is established by using 3DS Max. The realization process of the model from creation, optimization to material mapping is completed. Then the model is imported into Unity3d for scene management, which lays the development foundation for the subsequent work. 2. Through the analysis of the system platform and the requirements of each functional module. The GUI interface of the system is designed in Unity3d. 3dSMax animation system and Unity3d particle system are used. The animation of equipment in the workshop of mine furnace is completed, and the parade of workshop is realized by C # programming. Equipment browsing and ferrosilicon smelting process demonstration. 3. Test the simulation system in Unity3d environment, solve the problems found in the testing process. After the system debugging successfully. Release to the PC end, complete the design of the system.
【學(xué)位授予單位】:內(nèi)蒙古大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TF33;TP391.9
【參考文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 帥朝林;陳雪梅;邱世廣;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在航空智能制造中的應(yīng)用思考與展望[J];航空制造技術(shù);2016年16期
2 袁清普;石廣田;趙璐;;基于Unity3D虛擬攝像系統(tǒng)中攝像機(jī)姿態(tài)定位[J];計算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用;2016年07期
3 章紅波;;基于VR的虛擬工業(yè)生產(chǎn)環(huán)境交互技術(shù)研究[J];電子技術(shù)與軟件工程;2016年13期
4 趙偉;費琪;;基于VR技術(shù)的軍用操控設(shè)備訓(xùn)練虛擬化技術(shù)[J];計算機(jī)技術(shù)與發(fā)展;2016年09期
5 郭漢;宋耀偉;張森木;;基于計算機(jī)視覺的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用研究[J];西北工業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版);2016年02期
6 邵發(fā)明;李興德;唐建;朱經(jīng)緯;趙剛;王鳳山;;珠算競技游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J];計算機(jī)應(yīng)用;2015年S2期
7 張海榮;陳云虹;;基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的醫(yī)學(xué)教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計[J];西安郵電大學(xué)學(xué)報;2015年03期
8 肖凱濤;徐路程;李紅輝;;粒子系統(tǒng)在復(fù)雜風(fēng)場及湍流場中的實現(xiàn)[J];北京交通大學(xué)學(xué)報;2015年02期
9 馬玫;楊鴻昌;白丁;;3D場景顯示技術(shù)在智能變電站輔助系統(tǒng)中的應(yīng)用[J];電氣技術(shù);2014年07期
10 張典華;陳一民;;基于Unity3D的多平臺虛擬校園設(shè)計與實現(xiàn)[J];計算機(jī)技術(shù)與發(fā)展;2014年02期
,本文編號:1440415
本文鏈接:http://sikaile.net/shoufeilunwen/xixikjs/1440415.html