基于粒子系統(tǒng)的噴泉模擬
本文關鍵詞:基于粒子系統(tǒng)的噴泉模擬
更多相關文章: 粒子系統(tǒng) 凹凸紋理 OpenGL 噴泉 模擬系統(tǒng) 基本原理 水波紋 靜態(tài)屬性 法矢量 生命周期
【摘要】:闡述了粒子系統(tǒng)的基本原理,設計了一個基于VC++6.0和OpenGL的噴泉模擬系統(tǒng),結合凹凸紋理映射技術對粒子進入水池真實水波的產生、擴散、衰減以及多個水波的交迭過程的計算機模擬,采用了OpenGL顯示列表(DisplayLists)方法繪圖,優(yōu)化了程序性能,效果逼真實現了真正的三維實時繪制。
【作者單位】: 黑龍江科技學院計算機與信息工程學院;
【關鍵詞】: 粒子系統(tǒng) 凹凸紋理 OpenGL 噴泉 模擬系統(tǒng) 基本原理 水波紋 靜態(tài)屬性 法矢量 生命周期
【分類號】:TP391.41
【正文快照】: 0引言虛擬場景中,自然景物的模擬一直是計算機圖形學領域中研究的內容。噴泉、瀑布、火焰、水流、雨、雪等具有不規(guī)則性、動態(tài)性和隨機性,這些自然景物的模擬十分復雜困難,具有一定的挑戰(zhàn)性。模擬自然景物的方法有兩種:一種是基于物理建模技術的方法,另一種是采用粒子系統(tǒng)建
【共引文獻】
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【相似文獻】
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本文編號:1118891
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