基于粒子系統(tǒng)的噴泉模擬
本文關(guān)鍵詞:基于粒子系統(tǒng)的噴泉模擬
更多相關(guān)文章: 粒子系統(tǒng) 凹凸紋理 OpenGL 噴泉 模擬系統(tǒng) 基本原理 水波紋 靜態(tài)屬性 法矢量 生命周期
【摘要】:闡述了粒子系統(tǒng)的基本原理,設(shè)計(jì)了一個(gè)基于VC++6.0和OpenGL的噴泉模擬系統(tǒng),結(jié)合凹凸紋理映射技術(shù)對(duì)粒子進(jìn)入水池真實(shí)水波的產(chǎn)生、擴(kuò)散、衰減以及多個(gè)水波的交迭過(guò)程的計(jì)算機(jī)模擬,采用了OpenGL顯示列表(DisplayLists)方法繪圖,優(yōu)化了程序性能,效果逼真實(shí)現(xiàn)了真正的三維實(shí)時(shí)繪制。
【作者單位】: 黑龍江科技學(xué)院計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 粒子系統(tǒng) 凹凸紋理 OpenGL 噴泉 模擬系統(tǒng) 基本原理 水波紋 靜態(tài)屬性 法矢量 生命周期
【分類(lèi)號(hào)】:TP391.41
【正文快照】: 0引言虛擬場(chǎng)景中,自然景物的模擬一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中研究的內(nèi)容。噴泉、瀑布、火焰、水流、雨、雪等具有不規(guī)則性、動(dòng)態(tài)性和隨機(jī)性,這些自然景物的模擬十分復(fù)雜困難,具有一定的挑戰(zhàn)性。模擬自然景物的方法有兩種:一種是基于物理建模技術(shù)的方法,另一種是采用粒子系統(tǒng)建
【共引文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
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中國(guó)博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
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中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 鄭朝煒;基于CT數(shù)據(jù)的鼻咽癌虛擬手術(shù)計(jì)劃系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究[D];廈門(mén)大學(xué);2007年
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7 周曉波;LED燈光照明系統(tǒng)的仿真研究及其軟件開(kāi)發(fā)[D];武漢理工大學(xué);2004年
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10 王靜;無(wú)人機(jī)地面綜合顯示系統(tǒng)的研究[D];南京航空航天大學(xué);2004年
【相似文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 金寶成 ,陳平建;計(jì)算機(jī)成象[J];自然雜志;1985年04期
2 孫,
本文編號(hào):1118891
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