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中國網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)的研究

發(fā)布時(shí)間:2014-10-06 10:12

【摘要】 隨著我國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的逐步完善、互聯(lián)網(wǎng)覆蓋面積的進(jìn)一步擴(kuò)大,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展起來,但一些問題也逐漸暴露出來。網(wǎng)絡(luò)游戲(簡稱“網(wǎng)游”)產(chǎn)業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)重要組成部分,其版權(quán)管理存在的問題也日漸凸顯。本文從探討網(wǎng)游版權(quán)的概念出發(fā),分析了網(wǎng)游版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀和面臨的困境,指出了網(wǎng)游版權(quán)保護(hù)的必要性和緊迫性。本論文通過總結(jié)分析網(wǎng)游版權(quán)保護(hù)情況、網(wǎng)絡(luò)行業(yè)之間的自律等,提出了網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)要抓好兩個(gè)關(guān)鍵階段來進(jìn)行,并提出了保護(hù)網(wǎng)游版權(quán)的基本思路。即網(wǎng)絡(luò)游戲出版前的版權(quán)保護(hù)關(guān)鍵做好五項(xiàng)措施:第一,保護(hù)版權(quán)要不斷完善法律法規(guī)建設(shè);第二,鼓勵民族網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新可以適當(dāng)減免稅收;第三,建構(gòu)大型的版權(quán)服務(wù)平臺;第四,加速版權(quán)云技術(shù)的研究和推廣;第五,加強(qiáng)行業(yè)自律。網(wǎng)游在發(fā)行后的版權(quán)保護(hù)要做好三項(xiàng)基礎(chǔ)措施:第一,積極探尋與世界版權(quán)保護(hù)組織的合作;第二,構(gòu)建版權(quán)執(zhí)法體系;第三,加強(qiáng)玩家版權(quán)保護(hù)意識。 

【關(guān)鍵詞】 網(wǎng)絡(luò); 網(wǎng)絡(luò)游戲; 版權(quán); 


第1 章   緒  論

1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概念
提到游戲,大多數(shù)人都不會陌生,事實(shí)上,游戲根據(jù)不同的游戲方式、不同的游戲介質(zhì)可以分為很多種。最開始的游戲都是單機(jī)游戲,就是單個(gè)計(jì)算機(jī)可以獨(dú)立運(yùn)行的游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲出現(xiàn)了單機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,即此時(shí)的游戲可以單機(jī)游戲,也可以聯(lián)網(wǎng)游戲。再后來,便出現(xiàn)了大型多人同時(shí)在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,這時(shí)候的游戲就已經(jīng)開始應(yīng)用“云端”存儲的方式,通過互聯(lián)網(wǎng)交互信息,對接數(shù)據(jù),進(jìn)行游戲。而隨著移動互聯(lián)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)也開始向移動終端推進(jìn),手機(jī)也可以上網(wǎng)游戲了。所以,筆者認(rèn)為一切游戲者通過遠(yuǎn)程登錄,連接到“云端”服務(wù)器,與其他同服務(wù)器玩家對抗進(jìn)行的游戲都應(yīng)該被稱作網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有一個(gè)統(tǒng)一的定義,從信息傳播的角度出發(fā),網(wǎng)絡(luò)游戲或可定義為,由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成的,通過互聯(lián)網(wǎng)的信息服務(wù)商提供游戲產(chǎn)品和游戲服務(wù),通過計(jì)算機(jī)的客戶端、網(wǎng)頁端、手機(jī)端等一切可連接互聯(lián)網(wǎng)的終端設(shè)備進(jìn)行的數(shù)據(jù)交互的對抗性游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲又可稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。

1.2  網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護(hù)必要性
在前期,網(wǎng)絡(luò)游戲一般是由專業(yè)的游戲制作公司制作好一款游戲后,將游戲代理給另外一家游戲運(yùn)營公司進(jìn)行代理運(yùn)營。隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,越來越多的中國本土公司開始自主制作網(wǎng)絡(luò)游戲并進(jìn)行運(yùn)營。網(wǎng)游在公開出版發(fā)行前要經(jīng)過新聞出版總署的前置審批,取得電子書號,方可上市運(yùn)營,為合法網(wǎng)游。沒有取得電子書號的均為非法網(wǎng)游,是侵權(quán)盜版打擊的對象。所以網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣上市作為一種出版行為,可以分成網(wǎng)游出版前和網(wǎng)游發(fā)行后兩個(gè)階段來探討版權(quán)的保護(hù)。況且由于網(wǎng)游發(fā)展所處的階段不同,面臨的實(shí)際困難也不同,而解決的措施肯定也是不盡相同的。這樣的分割方式顯然是可取的。
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第2 章 網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)的現(xiàn)狀

2.1  涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)法律
2010年1月10日,通知指出了文化部負(fù)責(zé)動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、項(xiàng)目建設(shè)、會展交易、產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)和市場監(jiān)管;新聞出版總署負(fù)責(zé)在出版環(huán)節(jié)對動漫進(jìn)行監(jiān)督管理和對電子出版物的網(wǎng)上出版前進(jìn)行前置審批;其它相關(guān)的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、項(xiàng)目建設(shè)、會展交易、產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)和市場監(jiān)管的相關(guān)職責(zé)劃入文化部。

2.2 涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的行政監(jiān)管
根據(jù) 2010 年 1 月 10 日中央編辦發(fā)布的《關(guān)于印發(fā)<中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署‘三定’規(guī)定中有關(guān)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲和文化市場綜合執(zhí)法的部分條紋的解釋>的通知》的相關(guān)規(guī)定可見,文化部是網(wǎng)絡(luò)游戲管理的主導(dǎo)部門,是網(wǎng)絡(luò)游戲管理的最高機(jī)關(guān),新聞出版總署、廣電總局以及國家信息產(chǎn)業(yè)部網(wǎng)絡(luò)游戲管理的政策、方針、規(guī)定要與文化部相關(guān)的相關(guān)方向保持一致。其三,網(wǎng)絡(luò)游戲管理的主要內(nèi)容是:文化部具體負(fù)責(zé)動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的政策性指導(dǎo);新聞出版總署在網(wǎng)絡(luò)游戲出版發(fā)行前進(jìn)行前置審批的相關(guān)管理;工業(yè)和信息化部負(fù)責(zé)指導(dǎo)、組織、監(jiān)督全國木馬和僵尸網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)測和處置工作,工業(yè)和信息化部通信保障局負(fù)責(zé)工作的具體實(shí)施,國家計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)急技術(shù)處理協(xié)調(diào)中心對木馬和僵尸的危害情況進(jìn)行監(jiān)測、匯總、分析、核實(shí)和通報(bào)。

第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲出版前的侵權(quán)判例..............12

3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化侵權(quán)現(xiàn)象的研究..............13

3.1.1  網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化侵權(quán)糾紛現(xiàn)象............13
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行后的侵權(quán)判例............25 
4.1  私服(私設(shè)服務(wù)器)侵權(quán)............25 
4.1.1  何為私服侵權(quán)?.............25
第5章 針對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)兩個(gè)特殊階段的措施和建議..........31 
5.1  針對網(wǎng)絡(luò)游戲出版前版權(quán)保護(hù)的措施...............31 
5.2 針對網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行后版權(quán)保護(hù)的措施...........34

第4 章 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行后的侵權(quán)判例

4.1  私服(私設(shè)服務(wù)器)侵權(quán)
網(wǎng)絡(luò)游戲不同于普通的計(jì)算機(jī)程序,比方說普通的計(jì)算機(jī)程序存儲在光盤中,只需要打開光盤,復(fù)制粘貼就可以將普通的計(jì)算機(jī)程序完全拷貝到電腦存儲中。一款已經(jīng)公開發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲的軟件程序這時(shí)候不能被完全存儲在用戶的電腦中。一部分為客戶端程序,一部分是服務(wù)端程序?蛻舳顺绦蚴谴鎯υ诒镜赜(jì)算機(jī)中的,客戶端會存儲網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲數(shù)據(jù)信息,通過網(wǎng)絡(luò)連接后進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信與服務(wù)端交換數(shù)據(jù)。服務(wù)端程序指的則是由網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營商提供的為用戶存儲數(shù)據(jù),提供資源的服務(wù)程序。所以任何以提供非法服務(wù)運(yùn)營的行為都是侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)行為。

4.2  “外掛”侵權(quán)
我們在一些競技類的網(wǎng)絡(luò)游戲中經(jīng)?吹酵婕覐(qiáng)烈的言語文字抵制用外掛者,而相反地,在角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲中用外掛的現(xiàn)象則相當(dāng)?shù)钠毡。根?jù)新浪 2003 年做過的一組統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,51.8%的游戲用戶使用外掛。①而同樣面對外掛,網(wǎng)游運(yùn)營商的態(tài)度明顯沒有面對私服時(shí)候的憤恨。甚至有些網(wǎng)游運(yùn)營商會默許某些外掛的存在。 學(xué)者認(rèn)為對待外掛不應(yīng)一視同仁,要根據(jù)其是否突破了網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則對其進(jìn)行分別對待。外掛可以被分為良性外掛和惡性外掛。
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第5 章 針對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)兩個(gè)特殊階段的措施和建議 

5.1  針對網(wǎng)絡(luò)游戲出版前版權(quán)保護(hù)的措施
對比我們的鄰國韓國,作為最早開始發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲的國家,韓國在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上取得了一定的成績。韓國分別在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)角度,頒布了《唱片、錄像物及游戲物相關(guān)法律》、《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》、《網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼內(nèi)容物產(chǎn)業(yè)發(fā)展法》;在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)權(quán)方面,頒行了《版權(quán)法》、《電腦程序保護(hù)法》、《不正當(dāng)競爭法》和《營業(yè)秘密保護(hù)相關(guān)法律》等來保障網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)。而有些法律由于不再適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代特征而被廢止或修改的內(nèi)容多達(dá) 70%。可見,網(wǎng)絡(luò)游戲作為新的經(jīng)濟(jì)環(huán)境的產(chǎn)物,需要政府不斷完善的相關(guān)法律法規(guī),以保護(hù)版權(quán)。 

5.2 針對網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行后版權(quán)保護(hù)的措施
首先,從政府角度出發(fā),保護(hù)網(wǎng)游版權(quán)是維護(hù)平穩(wěn)的互聯(lián)網(wǎng)秩序的需求,有效的版權(quán)保護(hù)會促進(jìn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。政府保護(hù)網(wǎng)游版權(quán)可以通過設(shè)置技術(shù)法庭來解決網(wǎng)游出版前的法律問題。技術(shù)法庭就是一種技術(shù)與法庭的結(jié)合,法庭在判案時(shí)不能僅僅依靠法律文字性內(nèi)容來解讀互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代數(shù)據(jù)內(nèi)容的侵權(quán)與否。建議法庭在審判網(wǎng)游侵權(quán)案件時(shí),邀請相關(guān)數(shù)據(jù)專家對圖片、運(yùn)動楨和數(shù)據(jù)進(jìn)行立體分析,網(wǎng)游是數(shù)據(jù)的產(chǎn)品,是動態(tài)存在的,需要動態(tài)分析的手段。

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參考文獻(xiàn):



本文編號:9495

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