電子游戲中在校女性碩士研究生交往行為研究 ——以《和平精英》為例
發(fā)布時間:2022-07-16 20:17
《和平精英》是一款現(xiàn)象級手游,擁有龐大的用戶群體。游戲具有完善的社交功能、精美的服裝和多種載具、充滿節(jié)日元素的儀式設(shè)計等特點,這些特點吸引了眾多女性玩家。360度智庫網(wǎng)給出的《和平精英》女性玩家在總玩家中的占比高達54%,其中不乏在校女性碩士研究生。本文選取在校女性碩士研究生這一特殊群體為調(diào)查對象,分析電子游戲?qū)λ齻兘煌袨榈挠绊懸约八齻兘煌袨榈奶攸c。本文在哈貝馬斯交往行為理論和馬斯洛需求層次理論的指導(dǎo)下,運用問卷調(diào)查法、深度訪談法和體驗觀察法幾種研究方法,以呼和浩特市6所高校的女性碩士研究生為調(diào)查樣本展開本次研究。研究發(fā)現(xiàn),在校女性碩士研究生參與游戲的原因有:逃避現(xiàn)實壓力、演練“第二人生”、期望多渠道社交、跟隨社交潮流和獲得榮耀心理。她們在游戲中交往的特點有:交往角色的虛擬性、交往方式的間接性、文明交往意識欠缺和社交目的性強。電子游戲?qū)@一群體的影響是利弊共存的,利表現(xiàn)在豐富社交方式、逃避現(xiàn)實壓力、增強團體協(xié)作能力,弊表現(xiàn)在沉迷游戲造成的信息安全隱患和身心金錢受損。最后,本文提出一些建議來提升游戲的積極作用。游戲開發(fā)者和政府、媒體做好內(nèi)外監(jiān)管調(diào)控,玩家更加理性地參與游戲和進行社交。
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
abstract
緒論
(一)研究緣起
1.《和平精英》游戲的出現(xiàn)與發(fā)展
2.《和平精英》游戲女性玩家的研究緣起
(二)研究目的和意義
1.研究目的
2.研究意義
(三)研究方法
1.問卷調(diào)查法
2.深度訪談法
3.體驗觀察法
(四)創(chuàng)新點
(五)電子游戲的社交功能和社會影響研究綜述
1.大學(xué)生的手游依賴動機和使用與滿足
2.社會交往因素對MMORPG的重要性
3.網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響:正負面效應(yīng)的爭辯
4.游戲即社交
一、理論基礎(chǔ)與研究過程
(一)游戲與電子游戲
1.游戲是什么
2.電子游戲是什么
3.電子游戲的媒介屬性
(二)女性碩士研究生及社會交往
1.女性碩士研究生
2.社會交往
(三)理論基礎(chǔ)
1.哈貝馬斯交往行為理論
2.馬斯洛需求層次理論
(四)問卷設(shè)計與調(diào)查樣本介紹
1.問卷設(shè)計
2.調(diào)查樣本介紹
二、電子游戲中在校女性碩士研究生交往行為原因分析
(一)緩解現(xiàn)實壓力的原因
(二)演練“第二人生”的原因
(三)期望構(gòu)建多渠道社交的原因
(四)緊跟社交潮流的原因
(五)獲得成就感和榮耀心理的原因
三、電子游戲中在校女性碩士研究生交往行為特點分析
(一)現(xiàn)實環(huán)境下社交方式與社交目的多樣化
1.對虛擬社交的信任度和依賴性增強
2.借助多種平臺擴大社交圈
3.與現(xiàn)實好友進行多平臺互動
4.社交的目的性增強且社交目的多樣化
(二)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下交往的間接性和隨意性
1.交往角色的虛擬性
2.交往方式的間接性
3.文明交往意識較差
4.對個人信息安全的保護意識較強
四、電子游戲?qū)υ谛E源T士研究生交往行為的影響分析
(一)電子游戲的正面影響
1.豐富人際交往的方式
2.擴展社交圈
3.增強團體協(xié)作意識和競爭意識
4.短暫逃避現(xiàn)實壓力,并能在游戲中釋放
(二)電子游戲的負面影響
1.沉迷游戲影響學(xué)業(yè)且危害身體健康
2.氪金玩家形成不正確的消費觀
3.警惕意識疏忽導(dǎo)致上當(dāng)受騙
4.沉迷虛擬社交,忽視現(xiàn)實社交
五、電子游戲負面影響的應(yīng)對建議
(一)政府與媒體外在調(diào)控
1.政府部門監(jiān)管
2.媒體引導(dǎo)輿論
(二)游戲開發(fā)商與玩家自我調(diào)控
1.游戲開發(fā)商優(yōu)化游戲設(shè)計
2.玩家增強自律意識,理性參與游戲
結(jié)語
參考文獻
一、著作類
二、期刊類
三、學(xué)位論文
四、外國文獻
五、其他文獻
附錄1 :調(diào)查問卷《和平精英》對在校女性碩士研究生交往行為的影響
附錄2 :訪談提綱《和平精英》對在校女性碩士研究生交往行為的影響
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]手機游戲的社交化發(fā)展之道淺析——以《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》為例[J]. 黃建軍,丁繼雄. 今傳媒. 2019(03)
[2]游戲用戶社交目的研究——以手游《陰陽師》為例[J]. 李筱琛. 新媒體研究. 2018(21)
[3]網(wǎng)絡(luò)虛擬社會的現(xiàn)代性困境與治理路徑研究[J]. 張元. 長白學(xué)刊. 2017(05)
[4]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮科學(xué)防治措施研究[J]. 劉翔. 科技風(fēng). 2016(15)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演與人際互動——以《魔獸世界》為例[J]. 黃少華,楊嵐,梁梅明. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2015(02)
[6]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)交往行為的特點與德育創(chuàng)新[J]. 田東山,陳毓宏. 黑龍江生態(tài)工程職業(yè)學(xué)院學(xué)報. 2011(04)
[7]論網(wǎng)絡(luò)空間的人際交往[J]. 黃少華. 社會科學(xué)研究. 2002(04)
博士論文
[1]基于互聯(lián)網(wǎng)的社交網(wǎng)絡(luò)研究[D]. 吳保來.中共中央黨校 2013
[2]大學(xué)生網(wǎng)民群體研究[D]. 曹銀忠.電子科技大學(xué) 2012
碩士論文
[1]社交性動機對競技類手游玩家游戲行為的影響[D]. 周妍.成都體育學(xué)院 2019
[2]《絕地求生·刺激戰(zhàn)場》用戶的使用與滿足研究[D]. 榮亞明.上海外國語大學(xué) 2019
[3]手機網(wǎng)絡(luò)對大學(xué)生人際交往的影響研究[D]. 申付建.河北大學(xué) 2018
[4]大學(xué)生手機游戲依賴的動機與對策研究[D]. 袁宇杰.華中科技大學(xué) 2018
[5]《社交思維與人際交往行為》(第八、九章)翻譯實踐報告[D]. 李培培.鄭州大學(xué) 2017
[6]基于“使用與滿足”理論的虛擬社區(qū)網(wǎng)民行為研究[D]. 李姍姍.華南理工大學(xué) 2010
[7]網(wǎng)絡(luò)時代的人際交往倫理研究[D]. 張華榮.南昌大學(xué) 2008
[8]大學(xué)生人際交往及其思想政治教育[D]. 張宏.河海大學(xué) 2007
本文編號:3663217
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
abstract
緒論
(一)研究緣起
1.《和平精英》游戲的出現(xiàn)與發(fā)展
2.《和平精英》游戲女性玩家的研究緣起
(二)研究目的和意義
1.研究目的
2.研究意義
(三)研究方法
1.問卷調(diào)查法
2.深度訪談法
3.體驗觀察法
(四)創(chuàng)新點
(五)電子游戲的社交功能和社會影響研究綜述
1.大學(xué)生的手游依賴動機和使用與滿足
2.社會交往因素對MMORPG的重要性
3.網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響:正負面效應(yīng)的爭辯
4.游戲即社交
一、理論基礎(chǔ)與研究過程
(一)游戲與電子游戲
1.游戲是什么
2.電子游戲是什么
3.電子游戲的媒介屬性
(二)女性碩士研究生及社會交往
1.女性碩士研究生
2.社會交往
(三)理論基礎(chǔ)
1.哈貝馬斯交往行為理論
2.馬斯洛需求層次理論
(四)問卷設(shè)計與調(diào)查樣本介紹
1.問卷設(shè)計
2.調(diào)查樣本介紹
二、電子游戲中在校女性碩士研究生交往行為原因分析
(一)緩解現(xiàn)實壓力的原因
(二)演練“第二人生”的原因
(三)期望構(gòu)建多渠道社交的原因
(四)緊跟社交潮流的原因
(五)獲得成就感和榮耀心理的原因
三、電子游戲中在校女性碩士研究生交往行為特點分析
(一)現(xiàn)實環(huán)境下社交方式與社交目的多樣化
1.對虛擬社交的信任度和依賴性增強
2.借助多種平臺擴大社交圈
3.與現(xiàn)實好友進行多平臺互動
4.社交的目的性增強且社交目的多樣化
(二)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下交往的間接性和隨意性
1.交往角色的虛擬性
2.交往方式的間接性
3.文明交往意識較差
4.對個人信息安全的保護意識較強
四、電子游戲?qū)υ谛E源T士研究生交往行為的影響分析
(一)電子游戲的正面影響
1.豐富人際交往的方式
2.擴展社交圈
3.增強團體協(xié)作意識和競爭意識
4.短暫逃避現(xiàn)實壓力,并能在游戲中釋放
(二)電子游戲的負面影響
1.沉迷游戲影響學(xué)業(yè)且危害身體健康
2.氪金玩家形成不正確的消費觀
3.警惕意識疏忽導(dǎo)致上當(dāng)受騙
4.沉迷虛擬社交,忽視現(xiàn)實社交
五、電子游戲負面影響的應(yīng)對建議
(一)政府與媒體外在調(diào)控
1.政府部門監(jiān)管
2.媒體引導(dǎo)輿論
(二)游戲開發(fā)商與玩家自我調(diào)控
1.游戲開發(fā)商優(yōu)化游戲設(shè)計
2.玩家增強自律意識,理性參與游戲
結(jié)語
參考文獻
一、著作類
二、期刊類
三、學(xué)位論文
四、外國文獻
五、其他文獻
附錄1 :調(diào)查問卷《和平精英》對在校女性碩士研究生交往行為的影響
附錄2 :訪談提綱《和平精英》對在校女性碩士研究生交往行為的影響
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]手機游戲的社交化發(fā)展之道淺析——以《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》為例[J]. 黃建軍,丁繼雄. 今傳媒. 2019(03)
[2]游戲用戶社交目的研究——以手游《陰陽師》為例[J]. 李筱琛. 新媒體研究. 2018(21)
[3]網(wǎng)絡(luò)虛擬社會的現(xiàn)代性困境與治理路徑研究[J]. 張元. 長白學(xué)刊. 2017(05)
[4]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮科學(xué)防治措施研究[J]. 劉翔. 科技風(fēng). 2016(15)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演與人際互動——以《魔獸世界》為例[J]. 黃少華,楊嵐,梁梅明. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2015(02)
[6]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)交往行為的特點與德育創(chuàng)新[J]. 田東山,陳毓宏. 黑龍江生態(tài)工程職業(yè)學(xué)院學(xué)報. 2011(04)
[7]論網(wǎng)絡(luò)空間的人際交往[J]. 黃少華. 社會科學(xué)研究. 2002(04)
博士論文
[1]基于互聯(lián)網(wǎng)的社交網(wǎng)絡(luò)研究[D]. 吳保來.中共中央黨校 2013
[2]大學(xué)生網(wǎng)民群體研究[D]. 曹銀忠.電子科技大學(xué) 2012
碩士論文
[1]社交性動機對競技類手游玩家游戲行為的影響[D]. 周妍.成都體育學(xué)院 2019
[2]《絕地求生·刺激戰(zhàn)場》用戶的使用與滿足研究[D]. 榮亞明.上海外國語大學(xué) 2019
[3]手機網(wǎng)絡(luò)對大學(xué)生人際交往的影響研究[D]. 申付建.河北大學(xué) 2018
[4]大學(xué)生手機游戲依賴的動機與對策研究[D]. 袁宇杰.華中科技大學(xué) 2018
[5]《社交思維與人際交往行為》(第八、九章)翻譯實踐報告[D]. 李培培.鄭州大學(xué) 2017
[6]基于“使用與滿足”理論的虛擬社區(qū)網(wǎng)民行為研究[D]. 李姍姍.華南理工大學(xué) 2010
[7]網(wǎng)絡(luò)時代的人際交往倫理研究[D]. 張華榮.南昌大學(xué) 2008
[8]大學(xué)生人際交往及其思想政治教育[D]. 張宏.河海大學(xué) 2007
本文編號:3663217
本文鏈接:http://sikaile.net/shoufeilunwen/shuoshibiyelunwen/3663217.html
最近更新
教材專著