網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)損害賠償問題研究
【學(xué)位單位】:江西師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2020
【中圖分類】:D923.41
【部分圖文】:
網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)損害賠償判賠比例統(tǒng)計圖
法律碩士專業(yè)學(xué)位論文22圖3-2網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)損害賠償判賠方式統(tǒng)計圖通過圖3-2可知,在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)損害賠償樣本案件中,法院適用法定賠償判賠的比例最高,在樣本的1093件案件中,法院適用法定賠償?shù)陌讣哌_(dá)1070件,比例達(dá)到了97.90%;法院適用參照權(quán)利人損失的案件數(shù)僅為7個,只占到樣本案例的6.40%;然而筆者并沒有在樣本案例中找到參照侵權(quán)人獲利這種判賠方式。同時,在圖3-2中判賠方式顯示為“其它”的16個案例的判賠方式為參照許可費,雖然我國《著作權(quán)法》并沒有規(guī)定參照許可費這種判賠方式,參照許可費僅在《專利法》中作出規(guī)定,但是我國各地法院已經(jīng)開始進(jìn)行了以合理許可費作為判賠方式的司法實踐①,并在《著作權(quán)法(修訂草案送審稿)》增加了合理許可費賠償方式。②盡管法院在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)損害賠償案件的審理中對參照許可費的判賠方式進(jìn)行了積極的實踐,但是數(shù)量并不可觀,僅有16件,占樣本案例數(shù)量的1.46%。我國著作權(quán)侵權(quán)損害賠償?shù)恼J(rèn)定堅持以實際損失為主,法定賠償為輔的原則。③法定賠償是在實際損失認(rèn)定確有困難,綜合考慮各種相關(guān)因素后,結(jié)合實際情①例如北京市高級人民法院2005頒布的《關(guān)于確定著作權(quán)侵權(quán)責(zé)任的指導(dǎo)意見》第7條將“原告的合理的許可費用”納入“權(quán)利人的實際損失”中。重慶市高級人民法院頒布的《關(guān)于確定知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)侵權(quán)損害賠償數(shù)額若干問題的指導(dǎo)意見》第1條規(guī)定,“人民法院可依權(quán)利許可使用費的合理倍數(shù)確定侵權(quán)損害賠償?shù)臄?shù)額!薄蹲罡呷嗣穹ㄔ宏P(guān)于當(dāng)前經(jīng)濟(jì)形勢下知識產(chǎn)權(quán)審判服務(wù)大局若干問題的意見》第16條指出:“注意參照許可費計算賠償時的可比性,充分考慮正常許可與侵權(quán)實施在事實方式、時間和規(guī)模等方面的區(qū)別,并體現(xiàn)侵權(quán)賠償金適當(dāng)高于正常許可費的精神!雹
網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)損害賠償問題研究23況,為維護(hù)權(quán)利人的合法權(quán)益而作為補充的一種司法救濟(jì)。但是,根據(jù)圖3-2中的統(tǒng)計情況,法定賠償這種判賠方式卻成為了主流,而參照權(quán)利人損失和參照侵權(quán)人獲利這兩種判賠方式則適用得微乎其微。總體而言,在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)損害賠償領(lǐng)域,賠判方式主要以法定賠償為主,判賠方式比較單一。(3)權(quán)利人舉證情況分析根據(jù)“誰主張,誰舉證”的證據(jù)規(guī)則,權(quán)利人應(yīng)當(dāng)對于自己主張的事實進(jìn)行舉證,法院根據(jù)權(quán)利人的舉證進(jìn)行事實認(rèn)定。根據(jù)上文所述,我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)損害賠償存在法定賠償泛濫的情況,為了厘清法定賠償?shù)姆簽E是否與權(quán)利人未舉證有關(guān),筆者對樣本案例中的舉證情況進(jìn)行了統(tǒng)計,然后將同種類型的相加,輸入excel表格中,得出圖3-3。圖3-3網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)權(quán)利人證據(jù)提供情況根據(jù)圖3-3所示,在樣本案例的判決書中,有292個案例提供了證據(jù),占到樣本案例總數(shù)的26.71%,未提供證據(jù)的案例數(shù)為542個,占樣本案例總數(shù)的49.59%,同時還有259個案例未提及是否提供了證據(jù),占到案例總數(shù)的23.7%。從統(tǒng)計的數(shù)據(jù)我們可以看出,雖然大部分的案件都未提供證據(jù),這可能與前文所述的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)性強、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)形式隱蔽,權(quán)利人很難舉證證明實際損失和侵權(quán)人的違法所得的相關(guān)性。但是從上文統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,法院適用法定賠償這種判賠方式高達(dá)95%以上,而未提供證據(jù)的案件數(shù)量還未達(dá)到百分之五十,兩個數(shù)據(jù)相差懸殊,所以如果用權(quán)利人未能夠有效的舉證來解釋網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件中法定賠償泛濫的情況是說不通的。那么究竟是什么原因?qū)е铝司W(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件中法定賠償泛濫的情況?筆者將樣本案例中提供了證據(jù)的案例進(jìn)行進(jìn)一步的分析,將樣本數(shù)據(jù)中的判
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