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數(shù)字游戲亞文化實(shí)踐中的女性青年——從女性游戲角色、女玩家到游戲女主播

發(fā)布時(shí)間:2018-10-23 10:22
【摘要】:女性青年在由男性主導(dǎo)的數(shù)字游戲亞文化中處于雙重邊緣地位。在數(shù)字游戲亞文化的具體實(shí)踐中,無論是游戲內(nèi)容本身還是消費(fèi)數(shù)字游戲的群體,女性青年以"游戲角色""休閑玩家"和"游戲主播"等形式一直在場(chǎng)。女性青年消費(fèi)數(shù)字游戲集中于智能手機(jī)平臺(tái),偏重于休閑益智類和"女性向"游戲,多為打發(fā)碎片化時(shí)間的"休閑玩家"。女性青年參與數(shù)字游戲亞文化的實(shí)踐受家庭、學(xué)校、工作等因素的制約明顯,表現(xiàn)出更大的暫時(shí)性和流變性。無論是數(shù)字游戲中的女性角色、游戲的代言人還是游戲女主播,在數(shù)字游戲亞文化實(shí)踐之中,女性身體作為男性注視和消遣對(duì)象的狀況未發(fā)生根本轉(zhuǎn)變。
[Abstract]:Young women are on the double fringes of the male-dominated digital game subculture. In the practice of digital game subculture, whether the content of the game itself or the group consuming the digital game, the female youth are always present in the form of "game role", "leisure player" and "game anchor". Female youth consumption digital games focus on the smartphone platform, focusing on leisure puzzles and "female to" games, mostly "casual players" who kill fragmented time. The practice of female youth participating in subculture of digital games is obviously restricted by family, school, work and so on, showing greater transitory and variability. In the subcultural practice of digital games, the status of female body as the object of male gaze and recreation has not changed fundamentally, whether it is the female role in the digital game, the spokesman of the game or the anchorwoman of the game.
【作者單位】: 山東工藝美術(shù)學(xué)院;輝縣市第一初級(jí)中學(xué);
【分類號(hào)】:C913.68

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