面向計(jì)算機(jī)兵棋推演的決策支持系統(tǒng)的研究
發(fā)布時(shí)間:2021-10-23 00:46
隨著軍事信息化建設(shè)的不斷推進(jìn),計(jì)算機(jī)兵棋推演的應(yīng)用日漸廣泛,已經(jīng)成為一種高效的指揮演練方式,這也對(duì)兵棋推演中的智能決策系統(tǒng)提出了更高的要求。兵棋推演的決策系統(tǒng)通常難以理解戰(zhàn)場(chǎng)的宏觀態(tài)勢(shì),容易被限制與單個(gè)實(shí)體行為的反應(yīng)控制,無法把控戰(zhàn)場(chǎng)的整體狀態(tài),效果不佳。提高兵棋推演決策系統(tǒng)的智能程度,有利于兵棋推演系統(tǒng)的推廣,降低推演成本,為推演提供更多思路。針對(duì)兵棋推演系統(tǒng),本文設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的決策支持系統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)進(jìn)行智能的預(yù)測(cè)與分析,將細(xì)節(jié)信息匯總,以方便決策模型理解的方式進(jìn)行存儲(chǔ),在群體識(shí)別、意圖預(yù)測(cè)、態(tài)勢(shì)描述三個(gè)方面為決策模型提供戰(zhàn)場(chǎng)的信息,從而提高決策系統(tǒng)的性能。在群體識(shí)別、意圖預(yù)測(cè)的研究中,利用推演系統(tǒng)中探測(cè)器探測(cè)到的敵方信息,使用孿生網(wǎng)絡(luò)和循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)通過不同的方式進(jìn)行建模,識(shí)別敵方的作戰(zhàn)分組情況,并預(yù)測(cè)敵方各個(gè)作戰(zhàn)分組的作戰(zhàn)意圖。設(shè)計(jì)了帶激活狀態(tài)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)單元,方便的處理作戰(zhàn)單元損毀和新增的情況,減少了內(nèi)存整理操作。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了多任務(wù)學(xué)習(xí)模型,在群體識(shí)別與意圖預(yù)測(cè)模型中共享部分參數(shù),一方面提高了群體識(shí)別模型的效果,另一方面降低了系統(tǒng)的冗余,提高了預(yù)測(cè)效率。態(tài)勢(shì)描述方面,借鑒...
【文章來源】:北京郵電大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:88 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
一臨近傳播中的傳播方向
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只要修改激活狀態(tài)即可。當(dāng)某單元退出戰(zhàn)場(chǎng),只需要將其在批次中所在??位置的激活狀態(tài)設(shè)置為0,即可阻止信息的傳播。當(dāng)某單元進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),需要使用批次??中某位置,只需要將激活狀態(tài)設(shè)為1即可。如圖3-2所示。??/■?\??Alive?RNN?Unit??r?\?????RNN?Unit??V?_?J??(t)?6??圖3-2?帶激活狀態(tài)的循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)單元??ASRU只是對(duì)其他循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的封裝,其內(nèi)部單元可以更換。如簡(jiǎn)單的RNN??和GRU中,單元的輸出只有/V因此只需要對(duì) ̄使用激活狀態(tài),限制信息向后流動(dòng):??h't=a,ht?(3-4)??其中&表示時(shí)刻r該單元的激活狀態(tài),當(dāng)=?1時(shí)表示激活,信息可以向后??傳播;當(dāng) ̄?=?0時(shí)表示非激活狀態(tài),信息化不會(huì)向后傳播。??對(duì)于LSTM,除了會(huì)輸出化外,單元內(nèi)還會(huì)保存細(xì)胞狀態(tài)Cf,因此需要同時(shí)對(duì)??21??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]戰(zhàn)場(chǎng)目標(biāo)作戰(zhàn)意圖識(shí)別問題研究與展望[J]. 姚慶鍇,柳少軍,賀筱媛,歐微. 指揮與控制學(xué)報(bào). 2017(02)
[2]戰(zhàn)略戰(zhàn)役兵棋演習(xí)系統(tǒng)兵力聚合問題研究[J]. 周超,胡曉峰,鄭書奎,夏榮祥. 指揮與控制學(xué)報(bào). 2017(01)
[3]一種基于分層智能混合決策的多Agent框架[J]. 馮進(jìn),朱江,沈壽林. 火力與指揮控制. 2017(01)
[4]基于時(shí)序特征編碼的目標(biāo)戰(zhàn)術(shù)意圖識(shí)別算法[J]. 歐微,柳少軍,賀筱媛,郭圣明. 指揮控制與仿真. 2016(06)
[5]融合規(guī)則推理和案例推理的作戰(zhàn)指揮決策建模[J]. 樊延平,郭齊勝,穆歌. 火力與指揮控制. 2013(09)
[6]兵棋技術(shù)綜述[J]. 王桂起,劉輝,朱寧. 兵工自動(dòng)化. 2012(08)
[7]兵力聚合中的目標(biāo)分群方法研究[J]. 龍真真,張策. 計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用. 2011(20)
[8]基于實(shí)體圖層劃分法的兵力聚合方法[J]. 劉水泉,張長(zhǎng)泉,李增路,韓洋. 火力與指揮控制. 2011(06)
[9]計(jì)算機(jī)兵棋推演系統(tǒng)研究[J]. 韓志軍,柳少軍,唐宇波,景民. 計(jì)算機(jī)仿真. 2011(04)
[10]貝葉斯網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)意圖評(píng)估方法[J]. 馬靜. 西安工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào). 2010(04)
博士論文
[1]Agent建模理論在信息化聯(lián)合作戰(zhàn)仿真中的應(yīng)用研究[D]. 楊建池.國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2007
碩士論文
[1]面向作戰(zhàn)推演的博弈與決策模型及應(yīng)用研究[D]. 魯大劍.南京理工大學(xué) 2013
[2]兵棋推演人機(jī)博弈決策模型的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 李乃金.東北大學(xué) 2009
[3]基于模板匹配的目標(biāo)意圖識(shí)別方法研究[D]. 夏曦.國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2006
本文編號(hào):3452138
【文章來源】:北京郵電大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:88 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
一臨近傳播中的傳播方向
?(c)??圖3-1?單元狀態(tài)變化時(shí)的內(nèi)存整理??如在圖3-l-(a)中,當(dāng)單元b退出戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),需要整理內(nèi)存,得到圖3-l-(b)中新的??批次。當(dāng)有新的作戰(zhàn)單元e加入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),又要重新申請(qǐng)內(nèi)存,將新的作戰(zhàn)單元的信??息加入到批次末尾(如圖3-l-(c)所示)。這其中,產(chǎn)生了兩次內(nèi)存的的整理工作。??如果第一次單元b退出時(shí),不重新整理,將該位置置空。當(dāng)單元e加入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),??將該位置復(fù)用,即可減少一部分內(nèi)存操作。但在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)中,該位置包含的是??20??
只要修改激活狀態(tài)即可。當(dāng)某單元退出戰(zhàn)場(chǎng),只需要將其在批次中所在??位置的激活狀態(tài)設(shè)置為0,即可阻止信息的傳播。當(dāng)某單元進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),需要使用批次??中某位置,只需要將激活狀態(tài)設(shè)為1即可。如圖3-2所示。??/■?\??Alive?RNN?Unit??r?\?????RNN?Unit??V?_?J??(t)?6??圖3-2?帶激活狀態(tài)的循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)單元??ASRU只是對(duì)其他循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的封裝,其內(nèi)部單元可以更換。如簡(jiǎn)單的RNN??和GRU中,單元的輸出只有/V因此只需要對(duì) ̄使用激活狀態(tài),限制信息向后流動(dòng):??h't=a,ht?(3-4)??其中&表示時(shí)刻r該單元的激活狀態(tài),當(dāng)=?1時(shí)表示激活,信息可以向后??傳播;當(dāng) ̄?=?0時(shí)表示非激活狀態(tài),信息化不會(huì)向后傳播。??對(duì)于LSTM,除了會(huì)輸出化外,單元內(nèi)還會(huì)保存細(xì)胞狀態(tài)Cf,因此需要同時(shí)對(duì)??21??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]戰(zhàn)場(chǎng)目標(biāo)作戰(zhàn)意圖識(shí)別問題研究與展望[J]. 姚慶鍇,柳少軍,賀筱媛,歐微. 指揮與控制學(xué)報(bào). 2017(02)
[2]戰(zhàn)略戰(zhàn)役兵棋演習(xí)系統(tǒng)兵力聚合問題研究[J]. 周超,胡曉峰,鄭書奎,夏榮祥. 指揮與控制學(xué)報(bào). 2017(01)
[3]一種基于分層智能混合決策的多Agent框架[J]. 馮進(jìn),朱江,沈壽林. 火力與指揮控制. 2017(01)
[4]基于時(shí)序特征編碼的目標(biāo)戰(zhàn)術(shù)意圖識(shí)別算法[J]. 歐微,柳少軍,賀筱媛,郭圣明. 指揮控制與仿真. 2016(06)
[5]融合規(guī)則推理和案例推理的作戰(zhàn)指揮決策建模[J]. 樊延平,郭齊勝,穆歌. 火力與指揮控制. 2013(09)
[6]兵棋技術(shù)綜述[J]. 王桂起,劉輝,朱寧. 兵工自動(dòng)化. 2012(08)
[7]兵力聚合中的目標(biāo)分群方法研究[J]. 龍真真,張策. 計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用. 2011(20)
[8]基于實(shí)體圖層劃分法的兵力聚合方法[J]. 劉水泉,張長(zhǎng)泉,李增路,韓洋. 火力與指揮控制. 2011(06)
[9]計(jì)算機(jī)兵棋推演系統(tǒng)研究[J]. 韓志軍,柳少軍,唐宇波,景民. 計(jì)算機(jī)仿真. 2011(04)
[10]貝葉斯網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)意圖評(píng)估方法[J]. 馬靜. 西安工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào). 2010(04)
博士論文
[1]Agent建模理論在信息化聯(lián)合作戰(zhàn)仿真中的應(yīng)用研究[D]. 楊建池.國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2007
碩士論文
[1]面向作戰(zhàn)推演的博弈與決策模型及應(yīng)用研究[D]. 魯大劍.南京理工大學(xué) 2013
[2]兵棋推演人機(jī)博弈決策模型的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 李乃金.東北大學(xué) 2009
[3]基于模板匹配的目標(biāo)意圖識(shí)別方法研究[D]. 夏曦.國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2006
本文編號(hào):3452138
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