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信息化條件下軍事游戲模擬訓(xùn)練模式研究

發(fā)布時(shí)間:2020-07-04 04:58
【摘要】:電腦游戲通常是人們休閑娛樂的工具。當(dāng)前利用電腦游戲逼真的畫面效果、強(qiáng)大的實(shí)時(shí)互動(dòng)功能和寓訓(xùn)于樂功效,把電腦游戲與軍事訓(xùn)練結(jié)合起來,作為人才培養(yǎng)的新手段,已成為西方國家重要的練兵方式。我軍游戲訓(xùn)練研究起步較晚,技術(shù)實(shí)力較弱,缺乏科學(xué)的理論指導(dǎo)訓(xùn)練實(shí)踐。明確訓(xùn)練組織實(shí)施方法,形成科學(xué)的軍事游戲模擬訓(xùn)練模式,是信息化條件下推進(jìn)軍事訓(xùn)練變革,創(chuàng)新戰(zhàn)斗力生成模式的重要內(nèi)容。本文立足于我軍開展軍事游戲模擬訓(xùn)練的迫切需要,分析軍事游戲當(dāng)前現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,依據(jù)相關(guān)教育和訓(xùn)練學(xué)理論,構(gòu)建了軍事游戲模擬訓(xùn)練的基本模式,并通過應(yīng)用實(shí)踐開展了驗(yàn)證分析,提出了相應(yīng)的對策建議,為我軍軍事游戲模擬訓(xùn)練的發(fā)展提供了具體指導(dǎo)。
【學(xué)位授予單位】:國防科學(xué)技術(shù)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:E251
【圖文】:

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Red Alert: Counterstrike1997 年 命令與征服 紅色警戒:余波Command & Conquer:Red Alert:The Aftermath2000 年 命令與征服:紅色警戒 2 Command & Conquer: Red Alert 22001 年命令與征服 紅色警戒 2:尤里的復(fù)仇Command & Conquer: Yuri's Revenge2008 年 命令與征服:紅色警戒 3 Command & Conquer: Red Alert 32009 年命令與征服 紅色警戒 3:起義時(shí)刻Command & Conquer Red Alert 3:Uprising表 2.1 《紅色警戒》游戲系列表在武器方面,《紅色警戒》系列游戲擴(kuò)展了一些科幻類的武器而非局限于常規(guī)的坦克飛機(jī)等,比如盟軍中的光棱坦克和叛軍中的天啟坦克。不同武器所具備的不同特點(diǎn)相互的搭配使玩家體會到此類游戲(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)所帶來的快感。游戲中存在的海陸空三個(gè)軍種的不同裝備,甚至可以使玩家體會到多軍種聯(lián)合作戰(zhàn)的感覺。劇情設(shè)置方面,真人拍攝的游戲過場,給玩家?guī)硪环N像是在看戰(zhàn)爭電影的感覺。

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圖 2.2 《戰(zhàn)地》游戲界面(3)鷹擊長空(Tom Clancy's H.A.W.X)2009 年由育碧布加勒斯特工作室開發(fā)(位于羅馬尼亞)的《鷹擊長空》系列軍事游戲是 Tom Clancy(湯姆 克蘭西)設(shè)計(jì)的軍事游戲系列中的首款空戰(zhàn)題材的作品。該游戲的時(shí)間設(shè)定于未來的 2012 年,游戲以科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展、國家間關(guān)系的復(fù)雜緊密、軍事需求的不斷擴(kuò)大為背景。為了進(jìn)一步提升軍事實(shí)力,許多國家傾向于雇傭私人軍事公司的精銳雇傭兵部隊(duì)。Rekyavik Accords 的私人組織一步一步逐漸的合法化 PMCS 的地位,進(jìn)而大大的提升了他們的軍事權(quán)力。PMCS 勢力不斷的擴(kuò)大引起了各國政府的關(guān)注,于是政府開始采取軍事行動(dòng)以制止其擴(kuò)張。該游戲系列包括:發(fā)行時(shí)間 中文名稱 英文名稱2009 年 鷹擊長空 Tom Clancy's H.A.W.X2010 年 鷹擊長空 2 Tom Clancy's H.A.W.X 2表 2.3 《鷹擊長空》游戲系列表玩家在《鷹擊長空》系列游戲中的主要任務(wù)是抵抗腐敗當(dāng)局及其部隊(duì),保護(hù)

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號:2740671

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