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網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的國家文化安全威脅及應(yīng)對策略

發(fā)布時間:2020-08-15 06:52
【摘要】:網(wǎng)絡(luò)游戲既具有商品屬性,能為開發(fā)商帶來巨大的經(jīng)濟(jì)收益;又具有文化屬性,能承載各種文化內(nèi)容和意識形態(tài);還具有媒介屬性,對游戲所含的文化信息進(jìn)行傳播,對受眾產(chǎn)生影響。以和平與發(fā)展為主題的當(dāng)下,各國之間的角逐早已不再是以軍事力量的為主,以文化力量、意識形態(tài)為主的“軟實(shí)力”成為了各國向傳遞本國力量的主要方式。網(wǎng)絡(luò)游戲的持續(xù)火爆,使網(wǎng)絡(luò)游戲所承載的文化內(nèi)容傳播力更廣,影響力更強(qiáng)。因此對這些文化內(nèi)容的監(jiān)督應(yīng)更加重視,防止不良文化威脅我國文化安全。本文主要內(nèi)容如下:本文第一部分闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ幕踩{作為研究題目的理論意義與實(shí)踐價值,研究目的在于發(fā)現(xiàn)并總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲中對國家文化安全威脅的因素,并提供相應(yīng)的解決意見,從理論和實(shí)踐等多個方面為作出一些微薄的貢獻(xiàn)。本文主要以當(dāng)下在中國流行的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲、大型角色扮演類游戲和排行榜前列的熱門網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)檠芯繉ο。選擇原因?yàn)?大型角色扮演類游戲的文化承載力強(qiáng);熱門網(wǎng)絡(luò)游戲的文化傳播影響力大;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲時下火熱度相對較高,且周邊衍生文化產(chǎn)品較多。通過文獻(xiàn)研究法和案例分析法,對這些樣本進(jìn)行研究。本文第二部分作為理論基礎(chǔ),首先分析了網(wǎng)絡(luò)游戲的文化呈現(xiàn)形式,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲主要是通過情節(jié)背景設(shè)計、人物角色選擇、服裝音樂等畫面背景的方式將文化表現(xiàn)出來。細(xì)分作為理論框架的國家文化安全理論,為后文從理論出發(fā)尋找文化安全威脅做好理論準(zhǔn)備。在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找國家文化安全威脅存在的可能性,并闡述國家文化安全理論作為理論視角研究網(wǎng)絡(luò)游戲的必要性。本文第三部分結(jié)合上一部分的理論基礎(chǔ),對符合研究要求的游戲樣本進(jìn)行研究,探尋網(wǎng)絡(luò)游戲中潛藏的國家文化安全威脅。研究發(fā)現(xiàn),在政治范疇,存在蓄意丑化國家形象的文化威脅;在價值觀范疇,存在西方價值觀入侵的文化威脅;在歷史范疇,存在對歷史事實(shí)的歪曲的文化威脅;在身心健康的范疇,存在不良行為示范的文化威脅;在消費(fèi)觀念的范疇,存在引導(dǎo)不良消費(fèi)觀念的文化威脅。這些不良的文化會在不經(jīng)意間潛移默化的影響游戲玩家的價值認(rèn)知、思維判斷、行為模式,影響玩家的人生觀、世界觀。這些文化安全威脅任其發(fā)展會造成玩家文化判斷的錯誤,社會文化認(rèn)同的偏差,對國家文化安全造成沖擊。本文最后一部分針對發(fā)現(xiàn)的文化安全威脅,提出了相應(yīng)的解決策略。政策層面上:國家對網(wǎng)絡(luò)游戲提供政策扶持,加強(qiáng)游戲文化安全政策監(jiān)管,規(guī)范游戲市場的不良風(fēng)氣;法律層面上:加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的法律規(guī)制,出臺法律條例支持我國游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行;行業(yè)自律層面上:鼓勵游戲公司積極開發(fā)具有中國文化價值觀的網(wǎng)絡(luò)游戲,提升網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)自治水平,自覺抵制不良文化威脅進(jìn)入中國市場。
【學(xué)位授予單位】:西南政法大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:G899;D631

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號:2793769

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