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百舸爭流—動漫圖書的文化價值研究

發(fā)布時間:2024-01-26 21:22
  動畫是指通過影片的制作與放映從而實現了多幀靜止畫面連續(xù)播放的一個過程,也可以稱為卡通。漫畫是指用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。相對于動畫來說,漫畫是靜止的,并且漫畫往往善于采用變形、夸張、象征、影射等藝術手法來達到諷刺或歌頌的目的。提起動漫,人們最先想到的可能就是各種各樣的動畫片。.實際上,動漫不僅僅指的是動畫,而是動畫與漫畫的合稱與縮寫形式。隨著時代的飛速發(fā)展和技術的突飛猛進,漫畫得以融入了多媒體等藝術元素,從而將漫畫與動畫結合在一起并形成了今天所謂的“動漫”。這一概念也隨著各類動漫作品和商業(yè)營銷活動的開展而日益深入人心。動漫一詞是我國特有的一種說法,在國外動畫和漫畫仍然保持著相對獨立的叫法。動漫一詞最早出現于1997年創(chuàng)刊的《漫友》雜志,而該詞語的推廣則得力于1998年創(chuàng)辦的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》. 作為文化創(chuàng)意產業(yè)的代表,動漫產業(yè)在世界各國都得到了飛速的發(fā)展,同時它也是數字產業(yè)和娛樂產業(yè)的重要板塊。21世紀是動漫文化產業(yè)高速發(fā)展的開端,這是一個無能源消耗的綠色產業(yè),得到了世界各國的廣泛關注,并且都對這個新興產業(yè)加大投資力度,發(fā)展至今...

【文章頁數】:60 頁

【學位級別】:碩士

圖1-2我國動漫圖書研究現狀TheCurrentResearchSituationofChineseAnimation&comicBooks

圖1-2我國動漫圖書研究現狀TheCurrentResearchSituationofChineseAnimation&comicBooks



本文編號:3885713

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