網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護(hù)研究
發(fā)布時(shí)間:2023-11-11 09:03
2022年游戲行業(yè)收入的大幅度下跌讓我們不得不重新審視游戲行業(yè)發(fā)展受阻的原因。近年來,“換皮”游戲的層出不窮,爆款創(chuàng)新型游戲的無跡可尋正是其癥結(jié)所在。而為抑制同質(zhì)化游戲的出現(xiàn),鼓勵(lì)游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,就必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護(hù)問題。因?yàn)樽鳛榫W(wǎng)絡(luò)游戲的核心,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是判斷其是否構(gòu)成同質(zhì)化的關(guān)鍵。而且新《著作權(quán)法》對(duì)作品類型的界定由列舉式轉(zhuǎn)為開放式,為網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護(hù)提供了新契機(jī)。由此可見,討論網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護(hù)問題勢(shì)在必行。通過解讀經(jīng)典司法案例可知,目前主要通過反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法和運(yùn)用著作權(quán)法中的計(jì)算機(jī)軟件、文字、美術(shù)、視聽作品對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則予以間接保護(hù),出現(xiàn)了同案不同判的現(xiàn)象。而現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù)模式不清晰的底層邏輯是網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則可版權(quán)性存在爭(zhēng)議。因此,在確定了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的內(nèi)涵與外延后就會(huì)發(fā)現(xiàn)通過以上間接方式保護(hù)往往本末倒置,且無法真正保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)者的合法權(quán)益。為了從法律層面上根本解決“換皮”游戲?qū)医恢骨矣惺褵o恐的游戲行業(yè)亂象,就應(yīng)當(dāng)從作品的構(gòu)成要件和思想與表達(dá)二分法的角度出發(fā),通過論證網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性,適用著作權(quán)法直接保護(hù)。鑒于《著作權(quán)法》...
【文章頁(yè)數(shù)】:34 頁(yè)
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 課題背景
1.2 研究目的與意義
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意義
1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀
1.3.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.4 研究?jī)?nèi)容和方法
1.4.1 研究?jī)?nèi)容
1.4.2 研究方法
2 司法案例梳理
2.1 典型案例一覽
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則法律保護(hù)的爭(zhēng)議焦點(diǎn)分析
2.2.1 現(xiàn)有法律保護(hù)模式
2.2.2 權(quán)利屬性的認(rèn)定
3 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則版權(quán)保護(hù)的必要性分析
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則概述
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的概念
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的分類
3.2 適用版權(quán)保護(hù)的必要性分析
3.2.1 現(xiàn)有保護(hù)模式存在不足
3.2.2 適用版權(quán)保護(hù)的現(xiàn)實(shí)意義
4 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性證成
4.1 基于著作權(quán)客體適格性分析
4.1.1 所屬領(lǐng)域
4.1.2 可復(fù)制性
4.1.3 獨(dú)創(chuàng)性
4.2 基于思想與表達(dá)二分法分析
4.2.1 思想與表達(dá)二分法
4.2.2 表達(dá)性分析
5 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則適用著作權(quán)法保護(hù)的建議
5.1 將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則納入著作權(quán)法的作品類型
5.1.1 合理性分析
5.1.2 建議出臺(tái)相關(guān)司法解釋
5.2 厘清網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護(hù)范圍
5.2.1 排除公有領(lǐng)域
5.2.2 過濾有限表達(dá)和必要表達(dá)
5.2.3 抽象出具體規(guī)則
5.3 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則實(shí)質(zhì)性相似判定方法的建議
5.3.1 根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲類型審視規(guī)則
5.3.2 多重視角對(duì)比侵權(quán)作品
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
本文編號(hào):3862334
【文章頁(yè)數(shù)】:34 頁(yè)
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 課題背景
1.2 研究目的與意義
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意義
1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀
1.3.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.4 研究?jī)?nèi)容和方法
1.4.1 研究?jī)?nèi)容
1.4.2 研究方法
2 司法案例梳理
2.1 典型案例一覽
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則法律保護(hù)的爭(zhēng)議焦點(diǎn)分析
2.2.1 現(xiàn)有法律保護(hù)模式
2.2.2 權(quán)利屬性的認(rèn)定
3 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則版權(quán)保護(hù)的必要性分析
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則概述
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的概念
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的分類
3.2 適用版權(quán)保護(hù)的必要性分析
3.2.1 現(xiàn)有保護(hù)模式存在不足
3.2.2 適用版權(quán)保護(hù)的現(xiàn)實(shí)意義
4 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性證成
4.1 基于著作權(quán)客體適格性分析
4.1.1 所屬領(lǐng)域
4.1.2 可復(fù)制性
4.1.3 獨(dú)創(chuàng)性
4.2 基于思想與表達(dá)二分法分析
4.2.1 思想與表達(dá)二分法
4.2.2 表達(dá)性分析
5 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則適用著作權(quán)法保護(hù)的建議
5.1 將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則納入著作權(quán)法的作品類型
5.1.1 合理性分析
5.1.2 建議出臺(tái)相關(guān)司法解釋
5.2 厘清網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護(hù)范圍
5.2.1 排除公有領(lǐng)域
5.2.2 過濾有限表達(dá)和必要表達(dá)
5.2.3 抽象出具體規(guī)則
5.3 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則實(shí)質(zhì)性相似判定方法的建議
5.3.1 根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲類型審視規(guī)則
5.3.2 多重視角對(duì)比侵權(quán)作品
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
本文編號(hào):3862334
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