VR在教育類出版物中的應(yīng)用現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
發(fā)布時(shí)間:2023-08-05 16:51
在數(shù)字轉(zhuǎn)型的時(shí)代背景之下,本文將兩個(gè)極具話題性的研究主體結(jié)合,對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和教育類出版物的概念進(jìn)行界定,闡述教育類出版物中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可行性,分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于教育類出版物的困境并展望其未來發(fā)展。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1 引言
2 VR在教育類出版物中的應(yīng)用現(xiàn)狀
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2.2 教育類出版物
2.3 VR應(yīng)用于教育類出版物的可行性
2.4 VR在教育類出版物中的應(yīng)用方式
2.4.1結(jié)合出版物內(nèi)容
2.4.2營造聯(lián)想場景
2.5 VR在教育類出版物中的應(yīng)用成果
3 VR應(yīng)用于教育類出版物的困境
3.1 技術(shù)方面
3.2 思想理念方面
3.3 內(nèi)容選擇方面
3.4 資金設(shè)備方面
4 VR應(yīng)用于教育類出版物的發(fā)展趨勢
本文編號:3838991
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【文章目錄】:
1 引言
2 VR在教育類出版物中的應(yīng)用現(xiàn)狀
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2.2 教育類出版物
2.3 VR應(yīng)用于教育類出版物的可行性
2.4 VR在教育類出版物中的應(yīng)用方式
2.4.1結(jié)合出版物內(nèi)容
2.4.2營造聯(lián)想場景
2.5 VR在教育類出版物中的應(yīng)用成果
3 VR應(yīng)用于教育類出版物的困境
3.1 技術(shù)方面
3.2 思想理念方面
3.3 內(nèi)容選擇方面
3.4 資金設(shè)備方面
4 VR應(yīng)用于教育類出版物的發(fā)展趨勢
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