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中國(guó)互動(dòng)小說出版研究

發(fā)布時(shí)間:2021-11-19 17:38
  互動(dòng)小說最早可以追溯到20世紀(jì)40年代西方作家一些非線性特征的作品,隨著科技的發(fā)展,具有超鏈接功能的計(jì)算機(jī)相較于傳統(tǒng)印刷媒介被認(rèn)為是互動(dòng)小說的最佳載體,互動(dòng)小說也被納入互動(dòng)數(shù)字?jǐn)⑹聦W(xué)的領(lǐng)域。互動(dòng)小說作為一種介于文學(xué)和游戲之間交互性較強(qiáng)的文本,在國(guó)外經(jīng)常用于游戲出版和文學(xué)出版。近年來,借鑒國(guó)外的成功經(jīng)驗(yàn),我國(guó)一些出版新興業(yè)態(tài)開始以交互式閱讀為切入口進(jìn)行互動(dòng)小說的出版創(chuàng)新實(shí)踐,如互動(dòng)圖書、網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)小說和社交平臺(tái)上的角色扮演類互動(dòng)小說。本文通過梳理互動(dòng)小說文本的類型特征和國(guó)內(nèi)外互動(dòng)小說的出版現(xiàn)狀,分析我國(guó)的互動(dòng)小說出版與國(guó)外相比的不足之處以及在起步階段遇到的問題,試圖回答互動(dòng)小說出版在我國(guó)應(yīng)當(dāng)如何獲得更好的發(fā)展以推動(dòng)我國(guó)的出版創(chuàng)新,因此在最后探索性地給出了相應(yīng)的發(fā)展策略。主要分為五個(gè)部分。第一部分闡述了互動(dòng)小說的概念、互動(dòng)小說的文本特征和文本類型,從中探索出互動(dòng)小說出版的特色和優(yōu)勢(shì)就在于其文學(xué)和游戲的雙重屬性,正是這兩種屬性決定了它與眾不同的交互閱讀體驗(yàn);第二部分介紹了國(guó)內(nèi)互動(dòng)小說的出版現(xiàn)狀,包含了以傳統(tǒng)印刷媒介為載體的互動(dòng)圖書、引入網(wǎng)絡(luò)文學(xué)機(jī)制的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)小說以及基于社交平臺(tái)的角色扮演類互動(dòng)... 

【文章來源】:蘇州大學(xué)江蘇省 211工程院校

【文章頁(yè)數(shù)】:76 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

中國(guó)互動(dòng)小說出版研究


《Arcadia》的視角切換圖

鏈接圖,交叉線路,空間節(jié)點(diǎn),共時(shí)


為《Arcadia》的三個(gè)空間節(jié)點(diǎn),上方的交叉線路為是讀者以角色的視角對(duì)文本內(nèi)容進(jìn)行探索式動(dòng)電子書,例如 IBooks 上的《愛麗絲夢(mèng)游兔子洞,通過點(diǎn)擊屏幕上的熱區(qū)來觸發(fā)一些蟲開口說話等。今天的智能手機(jī)上還有很多 app。這類文本將用戶投射到虛擬世界成員既與虛擬世界演化又與化身的個(gè)人命運(yùn)無關(guān)尋找物品等。內(nèi)在探索型與外在探索型的區(qū)者始終在故事的外部,因此可以有多種探索到了局限。內(nèi)在探索型特別適合極富空間想象但并不是說突出空間體驗(yàn)的敘事都是內(nèi)在探索型生變化的小游戲、小任務(wù)就能夠?qū)崿F(xiàn)向內(nèi)在本

屏幕,閱讀中,界面,角色


快點(diǎn)閱讀中《女生宿舍》小說的閱讀界面,只要輕點(diǎn)屏幕就能跳出角色之間的對(duì)話

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[8]基于互聯(lián)網(wǎng)特性的電子書發(fā)展新常態(tài)及發(fā)展趨勢(shì)探析[J]. 鄭亞靈.  中國(guó)出版. 2016(01)
[9]體驗(yàn)式閱讀——自然交互技術(shù)在傳統(tǒng)出版領(lǐng)域的應(yīng)用研究[J]. 劉派.  科技與出版. 2014(12)
[10]出版與應(yīng)用程序APP融合模式及問題探析[J]. 陸指南,張志強(qiáng).  科技與出版. 2014(06)



本文編號(hào):3505532

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