互動(dòng)解謎游戲書眾籌出版業(yè)態(tài)初探
發(fā)布時(shí)間:2021-02-18 22:56
隨著時(shí)代的發(fā)展,眾籌模式被越來(lái)越多的行業(yè)認(rèn)可和應(yīng)用,甚至延伸至出版業(yè)。文章以故宮出版社推出的首款互動(dòng)解謎游戲書《謎宮·如意琳瑯圖籍》為例,分析其內(nèi)容制作及出版發(fā)行的創(chuàng)新之處,并在此基礎(chǔ)上,研究該類圖書與眾籌出版的融合發(fā)展,進(jìn)而為業(yè)界提供借鑒。
【文章來(lái)源】:出版廣角. 2020,(11)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
一、互動(dòng)解謎游戲書適合眾籌出版的原因
1.產(chǎn)品定價(jià)偏高,契合眾籌屬性
2.巧設(shè)預(yù)售渠道,把脈消費(fèi)意愿
3.優(yōu)化造勢(shì)手段,實(shí)現(xiàn)多元化宣發(fā)
二、《謎宮·如意琳瑯圖籍》眾籌方案分析
1.多維空間設(shè)計(jì),內(nèi)容制作具有顛覆性
2.聚集粉絲群體,打造遞進(jìn)式的傳受關(guān)系
3.依托故宮IP,實(shí)施立體式營(yíng)銷策略
4.借力優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì),市場(chǎng)推廣呈品牌化
三、互動(dòng)解謎游戲書眾籌出版的經(jīng)驗(yàn)和反思
1.嚴(yán)把出品質(zhì)量,滿足消費(fèi)預(yù)期
2.規(guī)范傳播體系,打造優(yōu)質(zhì)IP
3.加強(qiáng)戰(zhàn)略合作,建設(shè)精品團(tuán)隊(duì)
本文編號(hào):3040220
【文章來(lái)源】:出版廣角. 2020,(11)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
一、互動(dòng)解謎游戲書適合眾籌出版的原因
1.產(chǎn)品定價(jià)偏高,契合眾籌屬性
2.巧設(shè)預(yù)售渠道,把脈消費(fèi)意愿
3.優(yōu)化造勢(shì)手段,實(shí)現(xiàn)多元化宣發(fā)
二、《謎宮·如意琳瑯圖籍》眾籌方案分析
1.多維空間設(shè)計(jì),內(nèi)容制作具有顛覆性
2.聚集粉絲群體,打造遞進(jìn)式的傳受關(guān)系
3.依托故宮IP,實(shí)施立體式營(yíng)銷策略
4.借力優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì),市場(chǎng)推廣呈品牌化
三、互動(dòng)解謎游戲書眾籌出版的經(jīng)驗(yàn)和反思
1.嚴(yán)把出品質(zhì)量,滿足消費(fèi)預(yù)期
2.規(guī)范傳播體系,打造優(yōu)質(zhì)IP
3.加強(qiáng)戰(zhàn)略合作,建設(shè)精品團(tuán)隊(duì)
本文編號(hào):3040220
本文鏈接:http://sikaile.net/shekelunwen/chubanfaxing/3040220.html
最近更新
教材專著