互動解謎游戲書眾籌出版業(yè)態(tài)初探
發(fā)布時間:2021-02-18 22:56
隨著時代的發(fā)展,眾籌模式被越來越多的行業(yè)認可和應(yīng)用,甚至延伸至出版業(yè)。文章以故宮出版社推出的首款互動解謎游戲書《謎宮·如意琳瑯圖籍》為例,分析其內(nèi)容制作及出版發(fā)行的創(chuàng)新之處,并在此基礎(chǔ)上,研究該類圖書與眾籌出版的融合發(fā)展,進而為業(yè)界提供借鑒。
【文章來源】:出版廣角. 2020,(11)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
一、互動解謎游戲書適合眾籌出版的原因
1.產(chǎn)品定價偏高,契合眾籌屬性
2.巧設(shè)預(yù)售渠道,把脈消費意愿
3.優(yōu)化造勢手段,實現(xiàn)多元化宣發(fā)
二、《謎宮·如意琳瑯圖籍》眾籌方案分析
1.多維空間設(shè)計,內(nèi)容制作具有顛覆性
2.聚集粉絲群體,打造遞進式的傳受關(guān)系
3.依托故宮IP,實施立體式營銷策略
4.借力優(yōu)質(zhì)團隊,市場推廣呈品牌化
三、互動解謎游戲書眾籌出版的經(jīng)驗和反思
1.嚴把出品質(zhì)量,滿足消費預(yù)期
2.規(guī)范傳播體系,打造優(yōu)質(zhì)IP
3.加強戰(zhàn)略合作,建設(shè)精品團隊
本文編號:3040220
【文章來源】:出版廣角. 2020,(11)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
一、互動解謎游戲書適合眾籌出版的原因
1.產(chǎn)品定價偏高,契合眾籌屬性
2.巧設(shè)預(yù)售渠道,把脈消費意愿
3.優(yōu)化造勢手段,實現(xiàn)多元化宣發(fā)
二、《謎宮·如意琳瑯圖籍》眾籌方案分析
1.多維空間設(shè)計,內(nèi)容制作具有顛覆性
2.聚集粉絲群體,打造遞進式的傳受關(guān)系
3.依托故宮IP,實施立體式營銷策略
4.借力優(yōu)質(zhì)團隊,市場推廣呈品牌化
三、互動解謎游戲書眾籌出版的經(jīng)驗和反思
1.嚴把出品質(zhì)量,滿足消費預(yù)期
2.規(guī)范傳播體系,打造優(yōu)質(zhì)IP
3.加強戰(zhàn)略合作,建設(shè)精品團隊
本文編號:3040220
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