基于互動閱讀體驗的屏讀出版物設計方法探究
發(fā)布時間:2020-03-17 21:19
【摘要】:在信息數(shù)字化的時代背景下,在數(shù)字技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)及應用的大規(guī)模普及下,屏讀媒介迅速發(fā)展,成為信息獲取的重要渠道之一。優(yōu)秀的屏讀設計可以增加閱讀體驗的趣味性,并能夠快速地、簡而易懂地、有效地獲取信息。本文以屏讀出版物為例,通過收集、分析、整理,總結(jié)出屏讀出版物的特征和屏讀設計的發(fā)展趨勢,在此基礎上,引入“五感”設計思路,以互動體驗為切入點,探討屏讀中如何滿足或提高互動閱讀體驗的設計方法。在設計內(nèi)容上,通過圖形、圖像的整合處理,音效的恰當結(jié)合,觸覺的及時反饋,以人為中心的設計原則等維度分析,提高實踐閱讀方法,提升閱讀體驗。在設計方法上,基于設計內(nèi)容,分別從信息組織方式、基本傳播方式、互動體驗展開細致研究。此外,通過實際設計案例“傣紙的故事”屏讀設計進行例證,希望借此為屏讀設計的未來發(fā)展提供更多可借鑒的指導性建議。全文分為六章,具體如下:第一章介紹了本課題的研究背景、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和趨勢、研究意義、主要研究方法,并說明了本課題研究的創(chuàng)新點。第二章界定了屏讀設計的概念,厘清了屏讀出版物與紙媒出版物、數(shù)字出版物的區(qū)別。第三章闡述了屏讀設計中的互動閱讀體驗,分析了互動閱讀體驗的重要性,并從“五感”設計思路總結(jié)出提高屏讀互動閱讀體驗的設計方法。第四章基于互動閱讀體驗,對屏讀設計的內(nèi)容以及其的信息組織方式、基本傳播方式、互動體驗展開了深入探討。第五章通過實踐案例對理論進行佐證、實現(xiàn)。第六章歸納總結(jié)了本課題的研究結(jié)論。
【圖文】:
再加上音效、動效,增加其代入感,使讀者能夠從更多不同角度進行認知,,得到更豐富的知識點,進而引發(fā)新的感悟。例如故宮的屏讀設計《胤y浢廊送肌罰ㄈ繽
本文編號:2587719
【圖文】:
再加上音效、動效,增加其代入感,使讀者能夠從更多不同角度進行認知,,得到更豐富的知識點,進而引發(fā)新的感悟。例如故宮的屏讀設計《胤y浢廊送肌罰ㄈ繽
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