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電子游戲著作權(quán)保護(hù)探討

發(fā)布時間:2018-03-09 06:25

  本文選題:電子游戲 切入點:著作權(quán) 出處:《中國社會科學(xué)院研究生院》2017年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文


【摘要】:電子游戲產(chǎn)業(yè)在中國已經(jīng)有20多年的歷史。隨著我國文化產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的完善,各種終端上的電子游戲已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钸^程中常見的休閑娛樂方式,中國目前已是全球第一游戲大國。游戲產(chǎn)業(yè)也愈加的成熟,在我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中扮演著重要的角色,成為文化產(chǎn)業(yè)新的增長點。游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,整個行業(yè)的競爭也愈加激烈,隨之而來的是游戲侵權(quán)中知識產(chǎn)權(quán)糾紛越來越多,其中主要涉及侵犯著作權(quán)的案件。如果這些案件中涉及的相關(guān)問題得不到解決,將會影響到我國游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮穩(wěn)定發(fā)展。在這樣的大環(huán)境下,對電子游戲著作權(quán)保護(hù)問題進(jìn)行深入探討不僅具有理論意義,更具有實踐上的價值。本文主要分為五個部分對該問題展開探討,以期望為游戲作品著作權(quán)侵權(quán)案件找尋出合適的解決方法。第一部分首先對電子游戲的性質(zhì)和我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況做簡要介紹,包括游戲的特征、游戲的組成以及游戲的內(nèi)容;然后對電子游戲的法律屬性作出闡述,針對不同的表現(xiàn)形式采取不同的法律手段對游戲進(jìn)行保護(hù)。第二部分針對游戲名稱、游戲界面、游戲背景故事、游戲規(guī)則、玩家進(jìn)行游戲的過程等可能受到著作權(quán)法保護(hù)的游戲組成元素,結(jié)合我國已有的案例對上述游戲元素進(jìn)行分析。第三部分將從眾多已有的電子游戲侵權(quán)訴訟中選取三個具有影響力的案例(泡泡堂案、三國殺案、奇跡MU案)進(jìn)行具體分析,進(jìn)一步論證游戲中相關(guān)元素受到著作權(quán)法保護(hù)的必要性。第四部分對現(xiàn)有的著作權(quán)侵權(quán)判定方法和標(biāo)準(zhǔn)(思想與表達(dá)二分法、抽象-過濾-比較判定法、實質(zhì)性相似加接觸標(biāo)準(zhǔn))進(jìn)行系統(tǒng)的介紹說明,并將這些侵權(quán)判定方法和標(biāo)準(zhǔn)結(jié)合游戲的特點融入到游戲侵權(quán)的案件中分析。第五部分為總結(jié)部分,是對全文的歸納總結(jié)。本文從理論聯(lián)系實際案例的角度對游戲侵犯著作權(quán)問題作出探討,通過對這些案例的總結(jié)和歸納,針對目前游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)的問題,結(jié)合筆者自己的觀點與看法,探尋出適合游戲作品的保護(hù)方法,保證游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)繁榮健康的發(fā)展。
[Abstract]:The electronic game industry has a history of more than 20 years in China. With the overall development of China's cultural industry and the improvement of Internet technology, electronic games on various terminals have become a common way of leisure and entertainment in the course of people's daily life. China is now the world's largest gaming country. The game industry is becoming more mature, playing an important role in the development of our cultural industry and becoming a new growth point of the cultural industry. The competition in the whole industry is becoming more and more intense, and then there are more and more intellectual property disputes in game infringement, mainly involving copyright infringement cases. If the problems involved in these cases are not resolved, It will affect the prosperity and steady development of the game industry in our country. In such a big environment, it is not only of theoretical significance to discuss the copyright protection of electronic games in depth. This paper is divided into five parts to discuss this problem. The first part briefly introduces the nature of video games and the development of the game industry in China, including the characteristics of the game. The composition of the game and the content of the game; then the legal attributes of the video game are expounded, and different legal means are taken to protect the game according to different forms of expression. The second part focuses on the game name, game interface, Game background stories, rules of the game, the process in which players play the game, and other game elements that may be protected by copyright law, The third part will select three influential cases (bubble hall case, three states murder case, miracle MU case) from many existing video game tort litigation to analyze the above game elements in the light of the existing cases in our country, the third part will make a concrete analysis of the three influential cases (the bubble hall case, the three states murder case, the miracle MU case). Part 4th discusses the existing methods and standards of copyright infringement (idea and expression dichotomy, abstract-filter-comparison method, etc.). Substantive similarity plus contact criteria) are systematically introduced and explained, and these tort determination methods and standards are combined with the characteristics of the game to be analyzed in game infringement cases. Part 5th is the summary part. This paper discusses the problem of game copyright infringement from the angle of theoretical and practical cases, through the summary and induction of these cases, aiming at the problems that have already appeared in the game industry, Combined with the author's own views, the author explores the protection methods suitable for the game works to ensure the continued prosperity and healthy development of the game industry.
【學(xué)位授予單位】:中國社會科學(xué)院研究生院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:D923.41

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8 鞏R,

本文編號:1587379


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