健康游戲在臨床患者教育與行為干預(yù)中的應(yīng)用進(jìn)展
發(fā)布時(shí)間:2020-12-19 23:24
在臨床醫(yī)療實(shí)踐的過程中需要對患者進(jìn)行一定的知識教育以及行為干預(yù)。相比于傳統(tǒng)方法,以健康游戲的形式對患者進(jìn)行醫(yī)學(xué)知識的教育和不良行為的干預(yù)成為近年來臨床應(yīng)用的全新思路,其包括教育干預(yù)、間接行為干預(yù)以及直接行為干預(yù)三個(gè)主要類型。研究表明,使用健康游戲進(jìn)行患者教育和行為干預(yù)對醫(yī)療實(shí)踐有非常積極的意義,是一種具有前景的新型教育與行為干預(yù)技術(shù)。
【文章來源】:巴楚醫(yī)學(xué). 2020年03期
【文章頁數(shù)】:7 頁
【部分圖文】:
Baranowski等[1]對G4H的分類
Drummond等[18]對教育型G4H的歸納
CliniPup游戲[31]
本文編號:2926754
【文章來源】:巴楚醫(yī)學(xué). 2020年03期
【文章頁數(shù)】:7 頁
【部分圖文】:
Baranowski等[1]對G4H的分類
Drummond等[18]對教育型G4H的歸納
CliniPup游戲[31]
本文編號:2926754
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