地形可視化系統(tǒng)中數(shù)據(jù)存儲及處理方法研究與實(shí)現(xiàn)
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更多相關(guān)文章: 大規(guī)模地形數(shù)據(jù) WPF 金字塔存儲結(jié)構(gòu) C/S架構(gòu) 雙緩沖隊列
【摘要】:近些年來,隨著遙感技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的可視化在戰(zhàn)場仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)、地理信息系統(tǒng)、飛行模擬、電子地圖、游戲娛樂等各個方面中的應(yīng)用越來越廣泛。應(yīng)用需求的不斷增加,促使人們在大規(guī)模地形數(shù)據(jù)可視化方面進(jìn)行了許多有益的研究,也取得了長足的進(jìn)步,同時也出現(xiàn)了一些亟待解決的問題,比如:地形數(shù)據(jù)所包含的紋理數(shù)據(jù)、高程數(shù)據(jù)等大多具有經(jīng)緯度跨度大、分辨率高的特點(diǎn),不僅無法一次性存入內(nèi)存中,而且這樣大量的數(shù)據(jù)如果都存放在本地,也會給本機(jī)的存儲空間造成極大的負(fù)擔(dān);大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的可視化,所展示的場景往往是全球范圍的,待處理數(shù)據(jù)規(guī)模巨大,整個可視化過程的計算量十分龐大,造成三維場景的構(gòu)建速度緩慢,不能滿足快速、高效進(jìn)行可視化展示的實(shí)際應(yīng)用需求。根據(jù)以上提到的問題,本文的研究內(nèi)容主要包括以下幾個方面:1、大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的存儲及獲取基于C/S架構(gòu)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的存儲及獲取,在服務(wù)端采用瓦片金字塔模型作為基本的存儲組織結(jié)構(gòu),對大規(guī)模地形數(shù)據(jù)進(jìn)行分塊處理;基于WMS標(biāo)準(zhǔn),將數(shù)據(jù)對外發(fā)布。在客戶端通過相關(guān)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)的請求及獲取;同時,構(gòu)建多級緩存結(jié)構(gòu),并按照一定原則進(jìn)行置換,在保證較高命中率及響應(yīng)速度的同時,將緩存數(shù)據(jù)存儲的總量控制在一定的程度。2.、大規(guī)模地形數(shù)據(jù)并行處理方法針對在大規(guī)模地形數(shù)據(jù)可視化過程中,數(shù)據(jù)處理速度緩慢的問題,研究并實(shí)現(xiàn)一種基于雙緩沖隊列的大規(guī)模地形數(shù)據(jù)并行處理方法,考慮將大規(guī)模地形繪制分為數(shù)據(jù)處理和渲染繪制兩個獨(dú)立的過程,分別進(jìn)行并行處理;設(shè)立兩個緩沖隊列,將數(shù)據(jù)的讀、寫操作區(qū)分開來;同時,充分考慮了瓦片加載的優(yōu)先級,以提升可視化的展示效果。3、基于WPF技術(shù)的可視化展示系統(tǒng)基于WPF技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個能夠利用大規(guī)模地形數(shù)據(jù),構(gòu)建大規(guī)模三維地形場景的可視化系統(tǒng),設(shè)計了一個基于游戲循環(huán)的可視化框架,并對其中的主要功能進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),以實(shí)時獲取目標(biāo)區(qū)域的位置信息,實(shí)現(xiàn)了對大規(guī)模地形數(shù)據(jù)進(jìn)行連續(xù)不間斷的展示,同時能夠?qū)鼍爸械娜S地形模型進(jìn)行全方位、多角度地瀏覽。項目實(shí)踐證明,本文所進(jìn)行地研究,能夠有效地對大規(guī)模地形數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲和獲取,并具有較快的展示速度和較好的展示效果,為自主開發(fā)實(shí)現(xiàn)快速、高效的大規(guī)模地形數(shù)據(jù)三維可視化,提供了一種有效的解決方案。
【關(guān)鍵詞】:大規(guī)模地形數(shù)據(jù) WPF 金字塔存儲結(jié)構(gòu) C/S架構(gòu) 雙緩沖隊列
【學(xué)位授予單位】:河南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP751
【目錄】:
- 摘要4-6
- ABSTRACT6-11
- 1 緒論11-17
- 1.1 研究背景及意義11-12
- 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀12-14
- 1.3 本文研究內(nèi)容14
- 1.4 論文組織結(jié)構(gòu)14-17
- 2 RIIDP項目整體概括17-23
- 2.1 項目目的和意義17
- 2.2 總體方案設(shè)計17-18
- 2.3 功能模塊設(shè)計18-19
- 2.4 系統(tǒng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)19-21
- 2.4.1 SAR系統(tǒng)管理與服務(wù)19
- 2.4.2 SAR數(shù)字地球19-20
- 2.4.3 雷達(dá)圖像預(yù)處理20-21
- 2.4.4 雷達(dá)圖像后處理21
- 2.5 本章小結(jié)21-23
- 3 基于C/S架構(gòu)的大規(guī)模地形數(shù)據(jù)存儲及獲取23-39
- 3.1 金字塔存儲組織結(jié)構(gòu)23-26
- 3.2 OGC組織26
- 3.3 WMS規(guī)范26-27
- 3.4 設(shè)計思路27
- 3.5 服務(wù)端數(shù)據(jù)存儲及發(fā)布27-33
- 3.5.1 服務(wù)端數(shù)據(jù)存儲28-30
- 3.5.2 數(shù)據(jù)發(fā)布服務(wù)器30-33
- 3.6 客戶端數(shù)據(jù)下載及緩存33-37
- 3.6.1 客戶端數(shù)據(jù)下載33-35
- 3.6.2 客戶端數(shù)據(jù)緩存35-37
- 3.7 本章小結(jié)37-39
- 4 基于雙緩沖隊列的大規(guī)模地形數(shù)據(jù)處理方法39-47
- 4.1 雙緩沖隊列簡介39
- 4.2 存在問題分析39-40
- 4.3 方法設(shè)計與主要步驟40-44
- 4.3.1 方法設(shè)計40-42
- 4.3.2 主要步驟42-44
- 4.4 實(shí)驗分析44-46
- 4.5 本章小結(jié)46-47
- 5 基于WPF的大規(guī)模地形數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)47-57
- 5.1 相關(guān)理論基礎(chǔ)47-48
- 5.1.1 WPF技術(shù)47-48
- 5.1.2 虛擬地球模型48
- 5.2 系統(tǒng)的總體框架設(shè)計48-49
- 5.3 主要功能實(shí)現(xiàn)49-53
- 5.3.1 自由攝像機(jī)49-51
- 5.3.2 瓦片模型調(diào)度51-52
- 5.3.3 瓦片模型生成52-53
- 5.4 運(yùn)行情況與分析53-56
- 5.4.1 實(shí)例效果53-55
- 5.4.2 可視化結(jié)果準(zhǔn)確性分析55
- 5.4.3 場景幀數(shù)對比55-56
- 5.5 本章小結(jié)56-57
- 6 結(jié)論與展望57-59
- 6.1 本文工作總結(jié)57-58
- 6.2 后續(xù)工作展望58-59
- 參考文獻(xiàn)59-63
- 致謝63-65
- 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與參加的項目65-66
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