面向虛擬裝配交互界面用戶(hù)意圖捕獲的專(zhuān)家系統(tǒng)研究與設(shè)計(jì)
本文關(guān)鍵詞:面向虛擬裝配交互界面用戶(hù)意圖捕獲的專(zhuān)家系統(tǒng)研究與設(shè)計(jì)
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【摘要】:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、傳感器技術(shù)等信息技術(shù)的發(fā)展以及人們對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)要求的提高,自然和諧的人機(jī)交互界面已成為研究熱點(diǎn)。傳統(tǒng)的人機(jī)交互界面由于以機(jī)器為中心,用戶(hù)認(rèn)知負(fù)荷和操作負(fù)荷比較嚴(yán)重,已經(jīng)很難滿(mǎn)足未來(lái)計(jì)算機(jī)應(yīng)用以人為中心的需要,因此人機(jī)交互方式正成為計(jì)算機(jī)應(yīng)用發(fā)展的主要阻礙。人機(jī)交互的發(fā)展方向是人人交互,即機(jī)器能感知人的意圖,因而有必要提高機(jī)器的感知能力。目前傳統(tǒng)的虛擬裝配交互界面感知能力較低,且交互方式僅有顯式交互,用戶(hù)的操作和認(rèn)知負(fù)擔(dān)較重,需要尋求新的交互方式以提高用戶(hù)的交互體驗(yàn)。隱式人機(jī)交互是以人為中心的新型人機(jī)交互,是交互領(lǐng)域的重要研究前沿。在隱式交互模式下,用戶(hù)只需關(guān)注交互任務(wù)本身,無(wú)需關(guān)注任務(wù)的執(zhí)行方式和過(guò)程,機(jī)器像人一樣具有感知能力,能感知用戶(hù)顯式意圖,并利用上下文信息和顯式意圖推理出用戶(hù)的隱式意圖。用戶(hù)完成顯式交互意圖,機(jī)器完成用戶(hù)的隱式交互意圖,他們彼此配合完成交互任務(wù),提高了交互效率。因此融入隱式交互的虛擬裝配感知交互界面具有重要的研究?jī)r(jià)值。本文得到國(guó)家自然科學(xué)基金項(xiàng)目(No.61472163)和山東省重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃項(xiàng)目(2015GGX101025)的資助,以基于視覺(jué)的虛擬裝配手勢(shì)交互為應(yīng)用平臺(tái),以降低用戶(hù)認(rèn)知負(fù)擔(dān)和操作負(fù)擔(dān)為目標(biāo),對(duì)虛擬裝配交互界面的用戶(hù)意圖智能感知進(jìn)行了研究。用戶(hù)意圖智能感知是用戶(hù)和機(jī)器進(jìn)行語(yǔ)義溝通的橋梁,也是實(shí)現(xiàn)隱式人機(jī)交互的重要部分。怎樣實(shí)現(xiàn)虛擬裝配交互界面用戶(hù)意圖的智能感知及隱式交互是本論文研究的重點(diǎn)。本論文的創(chuàng)新點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)構(gòu)建顯式交互知識(shí)庫(kù)和隱式交互知識(shí)庫(kù)與現(xiàn)有意圖捕獲方法不同,本文通過(guò)對(duì)交互過(guò)程中用戶(hù)操作意圖的分析,將用戶(hù)操作意圖分為顯式操作意圖和隱式操作意圖兩個(gè)方面。我們分別從這兩方面獲取虛擬裝配界面知識(shí),建立場(chǎng)景知識(shí)模型和用戶(hù)知識(shí)模型,用于知識(shí)表示。在此基礎(chǔ)上,本文分別構(gòu)建顯式交互知識(shí)庫(kù)和隱式交互知識(shí)庫(kù),利用專(zhuān)家系統(tǒng)推理,實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)顯式操作意圖和隱式操作意圖的智能感知。(2)提出了虛擬裝配交互界面中的人機(jī)相向互動(dòng)算法本文提出了兩種情景下的虛擬裝配交互界面中的人機(jī)相向互動(dòng)算法:人手向目標(biāo)位置平移時(shí)根據(jù)位置關(guān)系的場(chǎng)景主動(dòng)拉近算法和抓放物體時(shí)根據(jù)方向關(guān)系的場(chǎng)景物體旋轉(zhuǎn)算法。該算法體現(xiàn)了以人為中心的交互理念,設(shè)備能感知用戶(hù)操作意圖,并主動(dòng)完成用戶(hù)的隱式意圖,降低了用戶(hù)的操作時(shí)間和移動(dòng)距離。
【關(guān)鍵詞】:虛擬裝配 知識(shí)模型 顯式交互知識(shí)庫(kù) 隱式交互知識(shí)庫(kù) 專(zhuān)家系統(tǒng) 智能感知 隱式交互
【學(xué)位授予單位】:濟(jì)南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類(lèi)號(hào)】:TG95;TP11
【目錄】:
- 摘要7-9
- abstract9-11
- 第一章 緒論11-17
- 1.1 研究背景與意義11-13
- 1.2 研究現(xiàn)狀13-15
- 1.2.1 用戶(hù)意圖捕獲13-14
- 1.2.2 隱式交互14-15
- 1.3 本文主要研究?jī)?nèi)容15-16
- 1.4 本文的組織結(jié)構(gòu)16-17
- 第二章 基于視覺(jué)的虛擬裝配界面手勢(shì)交互關(guān)鍵技術(shù)17-23
- 2.1 基于Kinect的手勢(shì)分割17-20
- 2.2 基于手勢(shì)主方向和類(lèi)-Hausdorff距離的手勢(shì)識(shí)別20-22
- 2.3 基于三維人手模型的手勢(shì)跟蹤22
- 2.4 三維場(chǎng)景物體建模22-23
- 第三章 虛擬裝配交互界面用戶(hù)意圖感知的專(zhuān)家系統(tǒng)23-39
- 3.1 虛擬裝配交互界面用戶(hù)意圖感知的專(zhuān)家系統(tǒng)結(jié)構(gòu)23-24
- 3.2 知識(shí)獲取及表示24-30
- 3.2.1 用戶(hù)操作意圖24-25
- 3.2.2 上下文知識(shí)獲取25-27
- 3.2.3 場(chǎng)景知識(shí)模型表示27-28
- 3.2.4 用戶(hù)知識(shí)模型表示28-30
- 3.3 知識(shí)庫(kù)構(gòu)造30-33
- 3.4 推理機(jī)33-34
- 3.5 虛擬裝配用戶(hù)意圖智能感知算法34-39
- 3.5.1 算法流程34-36
- 3.5.2 用戶(hù)意圖捕獲36-39
- 第四章 虛擬裝配界面的隱式交互專(zhuān)家系統(tǒng)39-51
- 4.1 隱式交互知識(shí)表示39-41
- 4.2 隱式交互知識(shí)庫(kù)構(gòu)造41-42
- 4.3 基于場(chǎng)景任務(wù)的用戶(hù)隱式意圖感知算法42-51
- 4.3.1 場(chǎng)景物體感知拉近算法44-45
- 4.3.2 場(chǎng)景物體旋轉(zhuǎn)算法45-47
- 4.3.3 隱式交互用戶(hù)意圖捕獲47-51
- 第五章 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與結(jié)果分析51-61
- 5.1 實(shí)驗(yàn)條件51-53
- 5.2 人手向物體位置平移實(shí)驗(yàn)53-55
- 5.2.1 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)53
- 5.2.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析53-55
- 5.3 抓取物體和調(diào)整物體位姿實(shí)驗(yàn)55-57
- 5.3.1 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)55
- 5.3.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析55-57
- 5.4 總裝配任務(wù)實(shí)驗(yàn)57-61
- 5.4.1 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)57-58
- 5.4.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析58-61
- 第六章 總結(jié)與展望61-63
- 6.1 全文總結(jié)61-62
- 6.2 下一步工作計(jì)劃62-63
- 參考文獻(xiàn)63-67
- 致謝67-68
- 附錄68-69
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):522653
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