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基于增強(qiáng)學(xué)習(xí)的智能體博弈問(wèn)題研究

發(fā)布時(shí)間:2020-09-17 08:12
   隨著無(wú)人技術(shù)的發(fā)展,如何更好的應(yīng)用無(wú)人裝備,成為急需解決的問(wèn)題。又由于無(wú)人技術(shù)應(yīng)用中的智能體博弈問(wèn)題的相關(guān)研究中,經(jīng)典的方法大多缺少模型抽象能力,往往需要在問(wèn)題解算過(guò)程中進(jìn)行較多的人為干預(yù),而增強(qiáng)學(xué)習(xí)具有與問(wèn)題交互,自動(dòng)進(jìn)行問(wèn)題建模并求解的能力。因此,本文的研究目標(biāo)是基于已有的主流增強(qiáng)學(xué)習(xí)算法,在實(shí)際的智能體博弈問(wèn)題中,進(jìn)行有針對(duì)性的應(yīng)用與改進(jìn),從而一定程度上地解決該博弈問(wèn)題。本文首先針對(duì)研究的智能體博弈問(wèn)題,分析并進(jìn)行數(shù)學(xué)建模。同時(shí),為了便于增強(qiáng)學(xué)習(xí)的算法設(shè)計(jì),根據(jù)設(shè)計(jì)的解耦原則,建立解耦的路徑規(guī)劃問(wèn)題和攻防對(duì)抗問(wèn)題的數(shù)學(xué)模型。然后,基于上述數(shù)學(xué)模型,實(shí)現(xiàn)智能體博弈問(wèn)題仿真環(huán)境的搭建,與增強(qiáng)學(xué)習(xí)算法進(jìn)行交互。算法研究部分,首先針對(duì)路徑規(guī)劃和攻防對(duì)抗問(wèn)題,研究狀態(tài)設(shè)計(jì)與獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì),并應(yīng)用主流的策略梯度、DQN和A2C增強(qiáng)學(xué)習(xí)算法進(jìn)行解算,結(jié)合學(xué)習(xí)效果與問(wèn)題分析,將網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)改進(jìn)為并行網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和分支網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。從不同算法和不同改進(jìn)方法兩個(gè)角度,對(duì)算法的求解效果進(jìn)行比較,從中評(píng)估最適合應(yīng)用與原問(wèn)題求解的分支A2C方法。最后,基于路徑規(guī)劃和攻防對(duì)抗問(wèn)題的研究結(jié)果,設(shè)計(jì)原問(wèn)題的狀態(tài)與獎(jiǎng)勵(lì),應(yīng)用上述策略梯度、DQN和A2C增強(qiáng)學(xué)習(xí)算法的正常網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)和并行網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),進(jìn)行智能體博弈問(wèn)題求解,驗(yàn)證基于解耦問(wèn)題算法分析結(jié)果的有效性。設(shè)計(jì)的并行網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)將博弈問(wèn)題中的互相解耦的動(dòng)作用不同的網(wǎng)絡(luò)分別決策,降低了每個(gè)獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的難度,雖然增加了學(xué)習(xí)的不平穩(wěn)性,但是對(duì)學(xué)習(xí)效果有較為明顯的提升。設(shè)計(jì)的分支網(wǎng)絡(luò)將互相解耦的動(dòng)作,公用網(wǎng)絡(luò)的特征提取層,采用不同的網(wǎng)絡(luò)輸出結(jié)構(gòu),既降低了網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)難度,又降低了學(xué)習(xí)的不平穩(wěn)性。最終,降低了智能體博弈問(wèn)題的學(xué)習(xí)難度,擴(kuò)大了增強(qiáng)學(xué)習(xí)算法的學(xué)習(xí)能力。
【學(xué)位單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:O225;TP18
【部分圖文】:

走勢(shì)圖,博弈方


第一章 緒論博弈方的決策行為,靜態(tài)博弈均為非完備信息博弈。靜“囚徒困境”,兩方同時(shí)做出決策,且決策時(shí)不知道對(duì)方題沒(méi)有固定的先后次序,而是雙方都可以連續(xù)的進(jìn)行決弈。弈方的陣營(yíng),可以分為多方博弈、兩方博弈和單方博弈弈陣營(yíng)時(shí)為多方博弈,反之為兩方博弈。根據(jù)博弈方的弈和多體博弈,當(dāng)一方陣營(yíng)包含大于等于 2 個(gè)博弈者視。弈分類之間相互交叉,同一個(gè)問(wèn)題可能同屬于多個(gè)分類合作博弈、完全信息博弈、動(dòng)態(tài)博弈和兩方博弈。博弈問(wèn)題的初步了解,針對(duì)不同的博弈問(wèn)題,選用合適該問(wèn)題的重中之重,博弈領(lǐng)域的相關(guān)研究從 1960 年最高峰,單年產(chǎn)出 1369 篇成果,迄今累計(jì) 16125 篇成。

曲線,混合網(wǎng)絡(luò),仿真驗(yàn)證


(d-1)A2C 收斂效果圖 (d-2)A2C 收斂效果圖 (d-3)A2C 收斂效果圖圖 3-11 基于混合網(wǎng)絡(luò)的仿真驗(yàn)證由上圖和上表可知,A2C 混合網(wǎng)絡(luò)在 1500 代左右的訓(xùn)練后獎(jiǎng)勵(lì)曲線達(dá)到一個(gè)最高的值,但是由于不確定性等因素,獎(jiǎng)勵(lì)還是出現(xiàn)了一定的回落,策略也實(shí)現(xiàn)了收斂,任務(wù)完成率大于 90%。而混合 PG 和混合 DQN 網(wǎng)絡(luò)都無(wú)法學(xué)習(xí)有效策略,雖然獎(jiǎng)勵(lì)曲線有高有低,但是任務(wù)完成率很低,都屬于無(wú)效的局部最優(yōu)策略。分析原因可能是 A2C 網(wǎng)絡(luò)具有一定的建模能力,可以對(duì)未來(lái)狀態(tài)進(jìn)行預(yù)測(cè),因此更加善于解決稀疏獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題。(2)并行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)效果分析在路徑規(guī)劃問(wèn)題中進(jìn)行并行網(wǎng)絡(luò) PG 算法、DQN 算法和 A2C 算法的仿真驗(yàn)證,得到仿真結(jié)果如下:表 3-6 任務(wù)完成情況統(tǒng)計(jì)表算法\任務(wù)完成率迭代次數(shù)0-500 500-1500 1500-3000 3000-4000 4000-5000并行 PG 0.1 0.0 0.1 0.0 0.0

曲線,并行網(wǎng)絡(luò),對(duì)比圖


A2C 混合網(wǎng)絡(luò)在 1500 代左右的訓(xùn)練后獎(jiǎng)值,但是由于不確定性等因素,獎(jiǎng)勵(lì)還是出現(xiàn)了一定的斂,任務(wù)完成率大于 90%。而混合 PG 和混合 DQN 網(wǎng),雖然獎(jiǎng)勵(lì)曲線有高有低,但是任務(wù)完成率很低,都屬。分析原因可能是 A2C 網(wǎng)絡(luò)具有一定的建模能力,可,因此更加善于解決稀疏獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題。并行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)效果分析規(guī)劃問(wèn)題中進(jìn)行并行網(wǎng)絡(luò) PG 算法、DQN 算法和 A2C仿真結(jié)果如下:表 3-6 任務(wù)完成情況統(tǒng)計(jì)表\任務(wù)完成率迭代次數(shù)0-500 500-1500 1500-3000 3000-4000 4000并行 PG 0.1 0.0 0.1 0.0 0行 DQN 0.1 0.1 0.0 0.0 0并行 A2C 0.9 1.0 1.0 1.0 1

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