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基于李群特征和深度學習的人體動作識別研究

發(fā)布時間:2020-08-06 08:36
【摘要】:作為計算機視覺、人工智能以及模式識別領域中的重要一員,人體動作識別廣受關注,其應用涉及視頻監(jiān)控、人機交互、醫(yī)療康復等領域。然而,由于人體動作的多變性、時空復雜性等問題的存在,人體動作識別研究仍極具挑戰(zhàn)性。本文提取人體骨骼信息進行研究,提出了一種基于李群特征和深度學習的人體動作識別方法。人體骨骼信息可較好克服如光照、人體體型變化等外界因素的影響;李群流行結構可較好處理人體運動數據的多樣性和復雜性問題;深度學習用于高維數據處理、特征學習及分類。具體地,本文利用李群骨骼表示模型對人體動作骨骼數據進行建模,并用卷積神經網絡對提取的動作特征進行學習、分類。最后,對人體動作識別在虛擬學習環(huán)境中的自然交互應用進行了研究。本文主要研究內容如下:首先,研究了基于Kinect的人體骨骼信息提取關鍵技術。分析了Kinect體感設備的基本工作原理、人體動作數據的采集過程及人體骨骼信息的獲取方法。其次,研究了基于李群骨骼表示模型的人體動作特征提取方法;诠趋佬畔,利用人體不同身體部位間的相對三維幾何關系進行人體動作建模,將人體動作骨架序列表示為李群流行空間中的曲線,然后將李群空間中的曲線映射到李代數空間,完成人體動作特征的提取。再次,研究了基于卷積神經網絡的人體動作識別方法。由于采用李群骨骼表示模型提取的李群特征,其數據維度較高,為了能對高維數據進行處理,同時又能降低識別過程的復雜度,加快計算速度,用卷積神經網絡進行了特征學習和分類。分別在數據庫Florence3D-Action、MSR Action-Pairs和UT Kinect-Action上進行了測試,本文方法分別取得了93.00%、93.68%和97.96%的平均識別率,超過目前部分關注度較高的研究,體現了較好的準確性和魯棒性。最后,為驗證本文方法較好的庫移植能力和魯棒性,在實驗室自建的人體動作數據庫上進行了方法的測試,取得了97.26%的平均識別率。同時,本文基于人體動作識別,研究了虛擬學習環(huán)境中虛擬角色的自然交互應用,四名測試者分別對本文虛擬人機交互系統(tǒng)進行了測試,最終的測試結果表明該系統(tǒng)具有靈活性和穩(wěn)定性。
【學位授予單位】:重慶郵電大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:O152.5;TP18
【圖文】:

深度圖像,深度圖像


碩士學位論文 第 2 章 人體動作識別與運動信息ect 深度圖像獲取像又稱作距離圖像,它提供的是被測試者與 Kinect 設備間進行 3D 反映,距離的單位以毫米(mm)計數,最大距離 409m-3810mm。當 Kinect 進行外界深度圖像提取時,超出其可別,這部分的值設置為 0,通常被過濾掉;在可視范圍內時景分割,根據距離關系找到目標可能存在的區(qū)域,進而進行取到人體深度圖像的完整輪廓。

身體部位,關節(jié)點,肢體,骨骼


學位論文 第 3 章 基于李群骨骼表示模型的人特征提取取的人體骨架包含 20 個關節(jié)點,19 個骨骼肢體的人體骨骼信息可以較好克服光照變化等外界環(huán)運動信息,而且數據量少,易于儲存,極利于用體骨骼信息的李群骨骼表示模型,其基本原理為)表示,其中1{ , , }NV v v表示人體關節(jié)集合,E集合,其中N 為關節(jié)點數量,M 為剛性肢體數量的起始點和終止點,nl 表示肢體 的長度。

折線圖,識別率,折線圖,迭代次數


圖 4.7 識別率隨迭代次數變化的折線圖表 4.2 Florence3D-Action 數據庫上的不同人體動作識別方法識別效果比較人體動作識別方法 Florence3D-Action 數據庫上的平均識別率(%)L.Seidenari[54]82.00%M.Devanne[32]87.04%R.Anirudh[28]89.67%R.Vemulapalli[30]90.88%本文方法 93.00%表 4.2 分析可知,本文的人體動作識別方法能夠取得較好的動作識別于其他一些比較流行的動作識別方法,本文的效果更佳;特別地,nari 等人的方法,本文方法的平均識別率比其高出了 11%;而 R.Ve用了李群骨骼表示和支持向量機(SVM)相結合的方法進行人體動作識0.88%的平均識別率,與本文方法相比,本文方法不僅取得了更好的識

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