基于CNN和MCTS的非完備信息機器博弈研究
【圖文】:
33圖 4.2 蒙特卡洛博弈樹搜索算法流程然后從新擴展的葉節(jié)點 tl進行仿真,以產(chǎn)生獎勵值 ,,然后將該獎勵值 反向傳播至為此迭代選擇的節(jié)點序列,以更新節(jié)點統(tǒng)計信息;每個節(jié)點的訪問次數(shù)都會增加,其平均獎勵或 Q 值會根據(jù) 更新。對于較簡單的域,獎勵值Δ可以是離散的(獲勝/平局/虧損)結(jié)果,也可以是連續(xù)的獎勵值,對于更復(fù)雜的多玩家域,獎勵值可以是相對于每個玩家 p 的獎勵值向量。一旦搜索中斷或達到計算預(yù)算,搜索就會終止,并通過某種機制選擇根節(jié)點 t0的
【學(xué)位授予單位】:西安電子科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:TP18
【相似文獻】
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10 唐艷;圍棋博弈機器學(xué)習(xí)算法的研究及應(yīng)用[D];重慶理工大學(xué);2012年
本文編號:2632395
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