基于CNN和MCTS的非完備信息機(jī)器博弈研究
【圖文】:
33圖 4.2 蒙特卡洛博弈樹(shù)搜索算法流程然后從新擴(kuò)展的葉節(jié)點(diǎn) tl進(jìn)行仿真,以產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì)值 ,,然后將該獎(jiǎng)勵(lì)值 反向傳播至為此迭代選擇的節(jié)點(diǎn)序列,以更新節(jié)點(diǎn)統(tǒng)計(jì)信息;每個(gè)節(jié)點(diǎn)的訪問(wèn)次數(shù)都會(huì)增加,其平均獎(jiǎng)勵(lì)或 Q 值會(huì)根據(jù) 更新。對(duì)于較簡(jiǎn)單的域,獎(jiǎng)勵(lì)值Δ可以是離散的(獲勝/平局/虧損)結(jié)果,也可以是連續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)值,對(duì)于更復(fù)雜的多玩家域,獎(jiǎng)勵(lì)值可以是相對(duì)于每個(gè)玩家 p 的獎(jiǎng)勵(lì)值向量。一旦搜索中斷或達(dá)到計(jì)算預(yù)算,搜索就會(huì)終止,并通過(guò)某種機(jī)制選擇根節(jié)點(diǎn) t0的
【學(xué)位授予單位】:西安電子科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類(lèi)號(hào)】:TP18
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本文編號(hào):2632395
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