游戲中的智能路徑搜索算法及其應(yīng)用
【圖文】:
實(shí)現(xiàn)路徑搜索是實(shí)現(xiàn)游戲NPC智能化的首要任務(wù),被稱為游戲人工智能的一逡逑塊“神圣基石”。所謂游戲NPC路徑規(guī)劃,就是在盡可能短的時(shí)間內(nèi),為游戲NPC逡逑計(jì)算出一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的無碰撞的最短路徑(圖1.1)。現(xiàn)如今依賴地圖的游戲逡逑越來越多,比如最近非常受歡迎的魔獸爭霸、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、皇室戰(zhàn)爭等逡逑游戲,就存在大量的游戲NPC,需要為他們計(jì)算出一條這樣的路徑。逡逑1逡逑I逡逑
2.1二維游戲地圖逡逑二維游戲地圖是由多個(gè)圖層疊加而成,而圖層又由多個(gè)圖塊拼接而成,看起逡逑來與柵格化的移動(dòng)機(jī)器人工作空間類似,如圖2.1所示。逡逑:CratxS^p.邋t?s邋X邋!■邐窈邋St;逡逑灥!逡逑111'逡逑圖2.1邋2D游戲地圖逡逑那么何為圖層,何為圖塊呢?下面就對二維游戲地圖中的這兩個(gè)重要概念作逡逑一下簡要說明:逡逑(1)圖層逡逑與Photoshop中的psd分成文件類似,游戲地圖也是分層的,最上層是對象逡逑層,也就是與玩家角色交互的層。中間可以是地圖層,用來表示地圖的各種地形。逡逑而最下層往往作為碰撞檢測層,用于進(jìn)行碰撞檢測,并對玩家隱藏。這樣就可以逡逑使碰撞檢測和地圖圖塊所代表的具體地形分開,,方便游戲開發(fā)。逡逑7逡逑
【學(xué)位授予單位】:昆明理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:TP18
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2551011
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