黑白棋AI設(shè)計(jì)探究
本文關(guān)鍵詞:黑白棋AI設(shè)計(jì)探究
【摘要】:與博弈有關(guān)的算法近年來取得了巨大進(jìn)步,將這些算法應(yīng)用于黑白棋AI設(shè)計(jì)可以帶來顯著的效果。該文所述的探究中,將傳統(tǒng)的AI算法針對(duì)黑白棋做一些有效的改進(jìn),并使用MCTS搜索、機(jī)器學(xué)習(xí)等方法,很大程度上提高了AI的水平。
【作者單位】: 浙江省瑞安市瑞安中學(xué);
【關(guān)鍵詞】: 黑白棋 人工智能 算法
【分類號(hào)】:TP18
【正文快照】: 1 簡(jiǎn)介 黑白棋是被稱為“設(shè)計(jì)理念”僅次于圍棋的棋類游戲。它的棋盤只有8*8大,乍一看貌似簡(jiǎn)單,以為只要略微搜索就可以窮盡其中的路數(shù)。然而隨著探究的不斷深入,這個(gè)看似簡(jiǎn)單的游戲卻不斷涌現(xiàn)出它神秘莫測(cè)的一面。 作為一名高中生,經(jīng)過為數(shù)不多課余時(shí)間的努力,我所設(shè)計(jì)的黑
【相似文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 杜鵬;黑白棋手記[J];電腦愛好者;1998年24期
2 杜秀全;程家興;;博弈算法在黑白棋中的應(yīng)用[J];計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展;2007年01期
3 ;電腦為什么搞不定圍棋:圍棋規(guī)則太過復(fù)雜[J];科學(xué)課;2004年02期
4 潘惠勇;夏敏捷;;Flash AS3實(shí)現(xiàn)黑白棋游戲[J];電腦編程技巧與維護(hù);2014年11期
5 ;我愛小新[J];電腦知識(shí)與技術(shù);2001年24期
6 時(shí)華;基于VB的游戲黑白棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J];中國(guó)科技信息;2005年22期
7 蔡世玉;郭姝;;基于VC平臺(tái)的黑白棋開發(fā)技術(shù)[J];科技信息;2009年24期
8 郁旭斌;;棋類游戲通用框架的實(shí)現(xiàn)[J];電腦編程技巧與維護(hù);2010年17期
9 ;方正風(fēng)行300掌上電腦[J];電腦采購(gòu)周刊;2002年02期
10 毛曉明;;開心桌面[J];電腦界.應(yīng)用文萃;2000年10期
中國(guó)重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 本報(bào)記者 趙博;運(yùn)動(dòng)圍棋,創(chuàng)新還是噱頭?[N];文匯報(bào);2011年
中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條
1 王增財(cái);基于Alpha-Beta剪枝算法的黑白棋游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)[D];內(nèi)蒙古大學(xué);2016年
2 李小舟;基于改進(jìn)博弈樹的黑白棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];華南理工大學(xué);2010年
3 宋宏宇;基于J2ME平臺(tái)的手機(jī)黑白棋的開發(fā)[D];吉林大學(xué);2011年
,本文編號(hào):1088159
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/zidonghuakongzhilunwen/1088159.html