一款基于OpenGL的佩珀?duì)柣孟髮?shí)現(xiàn)方案
發(fā)布時(shí)間:2022-12-11 15:59
佩珀?duì)柣孟笫翘摂M現(xiàn)實(shí)的一種實(shí)現(xiàn)手段。而OpenGL是一種用于渲染二維、三維圖形的應(yīng)用程序接口。介紹佩珀?duì)柣孟蟮膶?shí)現(xiàn)原理,并給出一個(gè)利用OpenGL強(qiáng)大的三維渲染能力來實(shí)現(xiàn)佩珀?duì)柣孟蟮姆桨。不僅從硬件角度介紹該方案的光路設(shè)計(jì),還將從軟件角度詳細(xì)闡述如何正確運(yùn)用OpenGL對虛擬影像進(jìn)行建模。最后還會展示一個(gè)實(shí)例的效果:地球的動態(tài)虛擬影像。
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 原理
2 實(shí)現(xiàn)
2.1 硬件設(shè)計(jì)
2.2 軟件設(shè)計(jì)
3 效果
4 結(jié)束語
【參考文獻(xiàn)】:
碩士論文
[1]基于點(diǎn)云數(shù)據(jù)和自然手勢交互的三維展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)[D]. 張蒙蒙.西安工程大學(xué) 2021
本文編號:3719074
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 原理
2 實(shí)現(xiàn)
2.1 硬件設(shè)計(jì)
2.2 軟件設(shè)計(jì)
3 效果
4 結(jié)束語
【參考文獻(xiàn)】:
碩士論文
[1]基于點(diǎn)云數(shù)據(jù)和自然手勢交互的三維展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)[D]. 張蒙蒙.西安工程大學(xué) 2021
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