漢語語音信號驅動虛擬人的研究
本文關鍵詞:漢語語音信號驅動虛擬人的研究
更多相關文章: 虛擬現(xiàn)實 語音驅動 語音識別 虛擬人聊天系統(tǒng) 人臉動畫
【摘要】:隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,對三維虛擬人的研究成為虛擬現(xiàn)實領域的熱點。在電視動畫和計算機游戲中,逼真的模型給人以良好的視覺效果。近些年來,越來越多的學者對虛擬人的建模以及虛擬人的驅動方式的研究表現(xiàn)出極大的興趣,并分別提出了自己的方法。三維虛擬人驅動方法的研究不僅減少了開發(fā)商的投資,而且讓用戶有更大的選擇范圍,所以,它的商業(yè)價值與實用價值都是不可估量的。由于語音與口型有明顯的映射關系,可以通過這種映射關系實現(xiàn)語音信號對虛擬人口型動畫的驅動。而語音與虛擬人的動作之間則沒有直接的對應關系,很難通過語音信號直接驅動虛擬人動作。雖然目前研究者們已經提出了許多方法,實現(xiàn)了對虛擬人的驅動,但是方法的復雜度較高,有必要對其進行進一步改進。針對上述問題,本文提出一種基于漢語語音識別的方法驅動虛擬人,該方法通過語音識別,可以分別驅動虛擬人的肢體動作與面部動畫。首先,建立語音識別模塊,將語音信號轉化為文本信息;其次,將語音識別模塊加入到虛擬人聊天系統(tǒng)中,實現(xiàn)語音信號對虛擬人動作的驅動和聊天系統(tǒng)的控制;接著將語音識別模塊加到三維人臉口型動畫的系統(tǒng)中,實現(xiàn)語音信號對虛擬人口型動畫以及表情細節(jié)的驅動,并通過TTS技術,得到與輸入語音同步的三維人臉動畫。本文使用微軟語音開發(fā)包,首先通過構建語音識別類,從而建立語音識別模塊,完成語音信號到文本信息的轉換,接著將語音識別模塊分別添加到虛擬人聊天系統(tǒng)和三維虛擬人臉動畫的系統(tǒng)中,實現(xiàn)了漢語語音信號對虛擬人動作和面部動畫的驅動。最后,實驗結果表明該方法簡單實用,識別的準確率也能被用戶所接受。
【關鍵詞】:虛擬現(xiàn)實 語音驅動 語音識別 虛擬人聊天系統(tǒng) 人臉動畫
【學位授予單位】:西南交通大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TN912.3
【目錄】:
- 摘要6-7
- Abstract7-11
- 第1章 緒論11-19
- 1.1 研究背景及意義11-12
- 1.2 國內外研究現(xiàn)狀12-15
- 1.2.1 人體建模與動作合成的研究現(xiàn)狀12-13
- 1.2.2 人臉動畫與驅動的研究現(xiàn)狀13-15
- 1.3 研究目標及內容15-16
- 1.3.1 研究目標15
- 1.3.2 研究內容15-16
- 1.4 本研究的總體框架設計16-18
- 1.5 本文結構安排18-19
- 第2章 語音信號處理及特征參數(shù)的提取19-27
- 2.1 語音信號預處理19-21
- 2.2 特征參數(shù)分析21-22
- 2.2.1 時域分析21-22
- 2.2.2 頻域分析22
- 2.3 特征參數(shù)提取22-26
- 2.4 本章小結26-27
- 第3章 語音驅動虛擬人動作及人臉動畫的實現(xiàn)27-39
- 3.1 語音識別介紹27
- 3.2 語音識別類的建立27-29
- 3.3 語音識別模塊的建立29-31
- 3.4 虛擬人模型的建立31-32
- 3.5 虛擬人動作的合成32-34
- 3.5.1 BVH文件介紹33
- 3.5.2 虛擬人動作合成33-34
- 3.6 語音驅動聊天系統(tǒng)34-35
- 3.6.1 系統(tǒng)的建立34
- 3.6.2 語音驅動聊天系統(tǒng)的實現(xiàn)34-35
- 3.7 語音驅動虛擬人人臉動畫35-38
- 3.7.1 虛擬人臉部模型36
- 3.7.2 語音驅動虛擬人臉動畫的實現(xiàn)36-38
- 3.8 本章小結38-39
- 第4章 實驗結果分析39-48
- 4.1 實驗環(huán)境39
- 4.2 實驗結果39-45
- 4.2.1 虛擬人聊天系統(tǒng)39-41
- 4.2.2 虛擬人唇部動畫與表情控制41-45
- 4.3 結果分析45-47
- 4.3.1 主觀分析45-46
- 4.3.2 客觀評價46-47
- 4.4 本章小結47-48
- 結論48-49
- 致謝49-51
- 參考文獻51-56
- 攻讀碩士學位期間發(fā)表的論文及科研成果56
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