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雷達視景仿真技術研究

發(fā)布時間:2017-03-29 23:05

  本文關鍵詞:雷達視景仿真技術研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:雷達視景仿真技術是結合雷達系統(tǒng)仿真和視景仿真的技術特點,著重從視覺角度出發(fā),以雷達系統(tǒng)為對象,為使用者提供雷達、目標以及環(huán)境等仿真要素基于電磁波進行相互作用過程的可視化、動態(tài)展示。研究雷達視景仿真技術,對于實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化、驗證系統(tǒng)可靠性、縮短科研周期、減少科研費用等都有巨大作用和深遠意義。本文圍繞雷達視景仿真中場景模型構建和場景要素間相互作用問題,研究了細節(jié)層次技術、大地形生成技術和碰撞檢測等技術,結合某型雷達引導岸基導彈進行海陸攻防的過程,進行了雷達視景仿真實驗,取得了模型逼真、交互性強、實時渲染等仿真成果,為雷達系統(tǒng)的設計和驗證提供了可視化的依據(jù)。本文主要研究內容和方法如下:首先,對雷達視景仿真對象的模型構建進行了研究。以仿真對象實體為藍本,借助于計算機圖形學的關鍵技術,結合雷達視景仿真的特點,制作了雷達場景中雷達、雷達搭載平臺、雷達探測目標等要素的模型,實現(xiàn)了“實物虛化、虛物實化”的目的,從而完成了對于雷達仿真對象的“有形化”。其次,對大地形建模中的實時渲染進行了研究。針對雷達視景仿真中大地形的特點,結合運用軟件進行地形建模的方法和步驟,應用細節(jié)層次技術,構建了可實時渲染的大地形模型,解決了模型真實性和系統(tǒng)運行實時性之間的矛盾。再次,對視景仿真的逼真性和沉浸感進行了研究。應用碰撞檢測方法解決了場景中波束和目標的碰撞、導彈和目標的碰撞以及模型“穿墻而過”的問題,使雷達視景仿真中邏輯關系更吻合,視覺效果更突出。另外,運用路徑導航方法解決了對場景中路線已知物體的路徑仿真,應用衛(wèi)星工具包解決了導彈的路徑規(guī)劃問題,從而大大增強了系統(tǒng)的真實性和沉浸感。最后,進行了雷達視景的仿真。以某雷達系統(tǒng)中岸基反艦導彈的攻防為牽引,結合前述的方法手段及構建的系統(tǒng)模型,進行了雷達視景仿真的實驗,在驗證方法可行性的同時展示了雷達視景仿真的效果。
【關鍵詞】:雷達視景仿真 三維建模 Vega
【學位授予單位】:電子科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TP391.9;TN958
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-10
  • 第一章 緒論10-15
  • 1.1 視景仿真及雷達仿真技術簡介10-11
  • 1.1.1 視景仿真技術10-11
  • 1.1.2 雷達仿真技術11
  • 1.2 雷達視景仿真11-14
  • 1.2.1 雷達視景仿真的發(fā)展12-13
  • 1.2.2 雷達視景仿真的研究內容13
  • 1.2.3 雷達視景仿真的研究意義13-14
  • 1.3 本文研究內容及結構14-15
  • 第二章 雷達視景仿真技術15-26
  • 2.1 雷達視景仿真的對象15-16
  • 2.2 雷達視景仿真特點及要求16-17
  • 2.2.1 實時性和交互性16-17
  • 2.2.2 視景中的大地形17
  • 2.3 雷達視景仿真關鍵技術17-26
  • 2.3.1.細節(jié)層次技術18-20
  • 2.3.2 可見面判別算法20-22
  • 2.3.3 三維場景觀察技術22-24
  • 2.3.4 多通道顯示技術24-26
  • 第三章 雷達視景仿真對象構建26-49
  • 3.1 雷達視景要素的實體建模26-33
  • 3.1.1 實體建模方法及工具26-28
  • 3.1.2 實體建模關鍵技術28-33
  • 3.2 雷達仿真系統(tǒng)要素模型制作33-39
  • 3.2.1 雷達系統(tǒng)及電子對抗模型34-36
  • 3.2.2 雷達場景要素模型36-39
  • 3.3 大面積三維地形的生成研究39-49
  • 3.3.1 地形仿真技術及方法39-41
  • 3.3.2 利用Creator軟件生成大地形41-45
  • 3.3.3 陸海一體模型的生成45-49
  • 第四章 基于Vgea的仿真對象驅動49-64
  • 4.1 仿真驅動工具49-51
  • 4.1.1 Vega軟件簡介49-50
  • 4.1.2 基于C++的系統(tǒng)集成50
  • 4.1.3 衛(wèi)星工具包簡介50-51
  • 4.2 動態(tài)對象的路徑及導航51-56
  • 4.2.1 路徑導航的原理及實現(xiàn)51-54
  • 4.2.2 基于衛(wèi)星工具包的導彈軌跡54-56
  • 4.3 仿真要素間的碰撞檢測56-61
  • 4.3.1 碰撞檢測技術56-58
  • 4.3.2 基于Isectorr與相交測試的碰撞檢測算法58-59
  • 4.3.3 碰撞檢測在雷達仿真中的應用59-61
  • 4.4 仿真對象特效模擬61-64
  • 4.4.1 特效仿真工具61
  • 4.4.2 應用系統(tǒng)特效仿真制作61-64
  • 第五章 雷達視景仿真系統(tǒng)設計64-72
  • 5.1 仿真系統(tǒng)設計規(guī)劃64-67
  • 5.1.1 岸基防御系統(tǒng)對海面艦船的攻防過程64-65
  • 5.1.2 雷達電子對抗過程及其實現(xiàn)65-66
  • 5.1.3 仿真系統(tǒng)參數(shù)配置66-67
  • 5.2 雷達視景仿真結果67-72
  • 總結與展望72-73
  • 致謝73-74
  • 參考文獻74-76

【參考文獻】

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 朱雨香;視景仿真技術的研究與實現(xiàn)[D];南京理工大學;2004年

2 萬鋼;基于VEGA的虛擬現(xiàn)實應用研究[D];西北工業(yè)大學;2005年


  本文關鍵詞:雷達視景仿真技術研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。

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本文編號:275622

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