混合w-facets成像并行算法研究
發(fā)布時間:2021-06-26 18:24
大視場成像是低頻射電干涉陣列數(shù)據(jù)處理的核心技術,也是實現(xiàn)未來平方公里陣射電望遠鏡(square kilometre array, SKA)宏偉科學目標的基礎手段。為了改善uv-faceting和w-projection這兩種大視場成像算法,研究了它們之間的混合算法(稱為w-facets);此外,為了加速該混合算法,提出基于多核CPU和GPU的并行算法。驗證性實驗表明,與uv-faceting算法相比,該混合算法每束光能降低4 mJy噪聲水平,圖像的動態(tài)范圍最高提升2.34 dB;并且,在圖像質量最好時,與目前在澳大利亞默奇森寬視場陣列(Murchison widefield array, MWA)項目數(shù)據(jù)處理中廣泛使用的w-stacking算法的結果基本一致。性能測試結果表明,基于多核CPU的并行算法在一定線程數(shù)范圍內,具有良好的可拓展性,當分面數(shù)與線程數(shù)相等時,加速效果最佳;基于GPU的并行算法加速比高達201.8倍,是多核CPU的并行方法最佳結果的8.9倍左右。這些研究成果能夠為即將開展的大視場成像相關科學任務,提供有力的技術支撐和參考價值。
【文章來源】:天文學進展. 2020,38(04)北大核心CSCD
【文章頁數(shù)】:15 頁
【部分圖文】:
基于GPU的混合w-facets成像并行算法流程
如圖2和圖3所示,分別為基于GPU的混合算法的成像結果和使用w-stacking算法的成像結果。為了便于比較,我們截取出距離原始圖像較遠位置的射電源,并得到如圖2b)中和圖3b)中的兩個圖像。圖2b)圖像的峰值為每束光309.5 m Jy,RM S值為每束光23.7 m Jy。圖3b)圖像的峰值為每束光311.9 m Jy,RM S值為每束光21.8 m Jy。結合表2與整個圖像的對比,表明本文的GPU混合算法能夠對距離較遠的射電源成圖,且成圖結果與w-stacking獲得的結果基本一致;诙嗪薈PU的混合算法結果與GPU混合算法結果相同,這里不作展示。圖3 w-stacking成像結果
w-stacking成像結果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]uv-faceting成像并行算法研究[J]. 勞保強,安濤,于昂,郭紹光. 天文學報. 2019(02)
本文編號:3251846
【文章來源】:天文學進展. 2020,38(04)北大核心CSCD
【文章頁數(shù)】:15 頁
【部分圖文】:
基于GPU的混合w-facets成像并行算法流程
如圖2和圖3所示,分別為基于GPU的混合算法的成像結果和使用w-stacking算法的成像結果。為了便于比較,我們截取出距離原始圖像較遠位置的射電源,并得到如圖2b)中和圖3b)中的兩個圖像。圖2b)圖像的峰值為每束光309.5 m Jy,RM S值為每束光23.7 m Jy。圖3b)圖像的峰值為每束光311.9 m Jy,RM S值為每束光21.8 m Jy。結合表2與整個圖像的對比,表明本文的GPU混合算法能夠對距離較遠的射電源成圖,且成圖結果與w-stacking獲得的結果基本一致;诙嗪薈PU的混合算法結果與GPU混合算法結果相同,這里不作展示。圖3 w-stacking成像結果
w-stacking成像結果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]uv-faceting成像并行算法研究[J]. 勞保強,安濤,于昂,郭紹光. 天文學報. 2019(02)
本文編號:3251846
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